[討論] 保證不勸退的寶可夢對戰指南(上篇)
看板PokeMon (PokeMon - 寶可夢)作者muxiv (muxiv.com)時間7年前 (2019/03/11 12:49)推噓34(34推 0噓 16→)留言50則, 30人參與討論串1/1
轉自核心玩家
https://yaxiv.com/details/K8Q75M2PA.html
對戰心得
《寶可夢》第八世代要來了,要不要入對戰坑又成了老生常談的話題。兩年前《日月》剛出的時候,核心玩家大佬光哥寫過一個系列的對戰入坑指南,從個體值到招式特性,再到物品性格,可謂包羅萬象,涵蓋了寶可夢對戰的方方面面。沒想到評論區很多人抱怨太過複雜,尤其是孵蛋太費時間。前兩天核心玩家又一位大佬Regulia也分享了寶可夢教學視頻,可很多讀者還是嫌門檻太高。
所以今天我不講數值,不談孵蛋,甚至都不會太多涉及屬性剋制,純從戰術角度來講寶可夢對戰到底在戰什麼,以及首要問題:好玩在哪裡?
一年一度的世錦賽是寶可夢對戰的最高賽事
對戰的樂趣
要說明寶可夢對戰的樂趣在哪兒,其實只需要搬出史上最著名的世錦賽比賽對局:2014年世錦賽大師組決賽。這場比賽中,韓國選手樸世俊使用毫不起眼的電氣老鼠帕奇利茲,與烈咬陸鯊打出絕妙配合,成功戰勝強大對手,獲得冠軍。
四年之後 還能清楚記得那是被白色惡魔支配的恐懼
說到底,對戰比的是戰術和執行戰術的能力(再加一點點運氣)。所以要勸新人入坑,完全沒必要從個體值努力值講起,而是應該從宏觀上建立起一個體系,之後有興趣再慢慢科普。
況且《寶可夢》發展到今天,對戰門檻已經很低。從第七世代開始,直接掃高手分享的二維碼就可以用一隻現成的隊伍參戰。如果連遊戲都不想買,甚至可以在瀏覽器裡打開對戰模擬器Showdown(非官方)。想當年我第一次入對戰坑,花了十幾個小時培養了個體值全滿的“沙奈朵”和“耿鬼”,自信滿滿地上網對戰,結果被虐得滾來滾去。正所謂:欲練神功,揮刀自宮;即使自宮,未必成功;若不自宮,也可成功。
掃碼就送屠龍寶刀!注意二維碼和登陸游戲綁定 這個你掃了不一定能用
所以少年們準備好了嗎?本人不才,擅自將對戰核心歸納為四個層面:速度戰,環境戰,核心戰和輔助戰。
速度戰
作為一款回合制遊戲,《寶可夢》對戰不看手速,看寵速,真可謂是我等手殘黨的福音!一場對戰,對速度的控制至關重要。甚至可以說,控速做好就掌握了整場比賽的節奏。
優先級
講控速招式之前先講講優先級,特別是高優先級招式。遊戲裡有少數招式是無視對方速度可以優先使出的,比如雙打神技“擊掌奇襲”:優先級+3,並使對方膽怯(當回合無法行動)。此招式可以用於試探對手,保護隊友,或者控制對方關鍵寶可夢。此招如此有用,以至於會“擊掌奇襲”的寶可夢大多在高級別對戰中擁有一席之地。另外還有“烈箭鷹”的隱藏特性“疾風之翼”,使其飛行系招式優先級+1,就憑它這個第六世代出門就可以抓到的小鳥(請自行聯想比比鳥)成了那幾年世錦賽上的常客。不夠此特性太強後來被削弱了,那是後話。
總之,高優先級的招式有著無與倫比的重要作用。千萬不要以為自己的“卡璞?鳴鳴”仗著130的速度就可以橫著走,速度50的“鐵掌力士”用“擊掌奇襲”分分鐘教你做人。
“擊掌奇襲” 一般有手掌的寶可夢才能學會
控速
控速招式可以說一隻隊伍裡必不可少的。安西教練說過:控制好速度就可以稱霸整個賽場(並沒有)。你辛辛苦苦孵出來的滿速度“耿鬼”,在控速好的對手面前可能根本沒有出手的機會。下面就介紹幾種常見控速方法:
順風(飛行) :三回合內我方場上寶可夢速度加倍
最常見的控速招式,雙打神技。有了順風,一些速度不上不下很尷尬的寶可夢瞬間可以笑傲江湖,騎到對方臉上說:看啥,爺能飛!
冰凍之風(冰)/電網(電):降低對方在場寶可夢速度
上面那招給自己加速,這招是給對方減速。但是還有一點很不同的是這招是傷害技能,所以還能有一定輸出,在高級別比賽中有時候幾點傷害就能改變戰局。不過這招命中95%,有人品不好打不中的情況,另外有時候無效(比如有“潔淨之軀”的“巨金怪”),甚至還有反效果(比如有“好勝”特性的“美納斯”在任何屬性下降的時候會大幅提升特攻)。
戲法空間(超能):5回合內所有場上寶可夢速度慢的先行動
這個第四世代才出現的招式可以說徹底改變了對戰的格局。一般玩《寶可夢》劇情的時候都喜歡抓高速高攻的寶可夢橫掃對手,看到速度低的什麼“卡比獸”之流都放冷板凳。可是“戲法空間”讓慢速寶可夢有了上場的可能。事實上有很多頂級隊伍都是圍繞這個招式搭配的,俗稱“空間隊”。
“空間隊”有著天然的優勢:很多寶可夢除了速度以外其他屬性都很優秀,攻防兼備(往往速度快的都是玻璃大炮),“戲法空間”彌補了速度上的不足,甚至是發揮了速度慢的特點。另外你可以把有限的努力值點數分配到攻防HP上,培養出德智體全面發展的隊伍。至於速度是越慢越好,個體值0最好,性格還要減速度的那種,可以說是非常不同的養育思路。
“空間隊”還有很多有意思的玩法。如果在“戲法空間”生效的時候再使用一次(不論敵我),會將空間恢復過來,變成速度快先行動。所以有時候一隻快攻隊會有一隻使用“戲法空間”的寶可夢專門剋制“空間隊”。如果兩隻“空間隊”見面,用不用“戲法空間”變成了雙方一場心理戰。另外我還見過帶兩隻會“戲法空間”寶可夢的騷操作,不僅可以保證在被對方集火的情況下仍然保全關鍵力量,而且還能在空間將要失效的最後一回合(一般對方會防守撐過去)同時使用“戲法空間”,導致下回合繼續反轉空間。
天氣
天氣的效果在下一章會具體講,不過這裡要提的是有很多寶可夢在特殊天氣(雨晴冰沙)下速度會有大幅加成。因此如何改變天氣也算是控速的一種重要方式。
環境戰
寶可夢的戰場不僅是寶可夢,還有它們周圍的環境,包括第二世代就加入的天氣系統,和第七世代加入的場地系統。其實第六世代還加入了氣場系統,不過只有兩隻封面神獸有改變氣場的能力,也沒有太多的戰術深度,這裡就不討論了。
環境的存在使得對戰增加了新的維度,頗有海陸空三棲的感覺。
天氣
天氣的重要性從有多少圍繞天氣組成的隊伍就知道了。
“雨天隊”通常有一隻能求雨的(“降雨”特性),一隻負責輸出的(雨天下水系招式傷害+50%),一隻雨天下加速的(“悠遊自如”特性),還有幾隻負責剋制對方草系或電系的。這樣一隻簡單的隊伍就組成了,簡單粗暴,但是意外的好用。
不過你會用天氣,別人也會。不同天氣隊伍碰面,是最精彩的“天氣戰”。雙方你來我往地覆蓋對方天氣,使得戰局變得更加撲朔迷離。
天氣隊伍裡最難求的就是能出場改變天氣的寶可夢。原本這是極少寶可夢,甚至神獸才有的能力,不過第七世代增加了不少,比如“大嘴鷗”現在有“降雨”特性,使得這隻六維毫無亮點的路人一躍成為18年世錦賽的對戰熱門。
天氣戰是第三世代《紅藍寶石》的主題
場地
場地作為第七世代才加入的系統,只有阿羅拉島上的四隻守護神獸出場自帶(也有招式可以召喚不過實戰中很少用)。與天氣不同,這些場地除了增加某系傷害以外還附加了額外的效果,比如“卡璞?蝶蝶”的“精神場地”可以讓加優先級的招式失效,有效抑制了“擊掌奇襲”的發揮,也讓速度戰有了新的維度。再比如“卡璞?鳴鳴”的“電氣場地”可以防止場上的寶可夢睡著,很好剋制了噁心的各類“催眠隊”。
需要說明的是場地和天氣是不同的維度,不會互相覆蓋。另外場地只對地面上的寶可夢有效,也就是說飛行系和有“浮游”特性的寶可夢不會受到影響(包括增益和負面效果)。
自從有了“蝶蝶” 我老婆“沙奈朵”就因為屬性相同很少在比賽中出現了
小結
寫到這裡我發現篇幅已經不小了,為了不讓大家頭皮發麻,我決定把剩下的核心戰和輔助戰留到下篇再寫。歡迎各位留言指正,特別是還覺得勸退的,大聲說出來,我保證不打你!
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