[問題] Let' go伊皮 個體質

看板PokeMon (PokeMon - 寶可夢)作者 (kuro)時間7年前 (2019/04/14 17:51), 編輯推噓3(306)
留言9則, 4人參與, 7年前最新討論串1/1
各位大大好~ 小弟最近入手Let's go 伊布板~ 小弟對於個體質與努力值或是這代的覺醒值都有些許了解~ 但是關於個體質的實際絕對值,算法似乎跟以往的本傳本版對不上~ 如圖 https://imgur.com/a/maIJ0SF 我的噴火龍幾乎都沒吃糖果,評定系統我也有拿到了。 速度方面是"相對好",但是如果由日、月計算機算出來卻超過了上限~ 這樣的話在Let's go 伊皮中,個體質應該就是不同算法。 我想知道的是如何算出這代個體質的公式或是網站計算機。 拜託各位大大幫忙回答~ 謝謝大家!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.176.136.82 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1555235475.A.D0E.html

04/15 00:11, 7年前 , 1F
你這隻努力值應該不會是0
04/15 00:11, 1F

04/15 00:17, 7年前 , 2F
算法一樣,你的努力值不是0,你仔細看你的圖,六角形圖
04/15 00:17, 2F

04/15 00:18, 7年前 , 3F
有不同顏色多出來的範圍,那就是練了努力值的部分
04/15 00:18, 3F

04/15 11:49, 7年前 , 4F
感謝回答,但是我只有物攻跟物防各吃一顆而已
04/15 11:49, 4F

04/15 11:51, 7年前 , 5F
後來發現這太親密度有影響能力值~
04/15 11:51, 5F

04/15 11:52, 7年前 , 6F
(親密度最大X1.1)那就都合理了~
04/15 11:52, 6F

04/15 11:53, 7年前 , 7F
只是這樣我就算不出個體值得絕對值了(殘念= =)
04/15 11:53, 7F

04/15 23:48, 7年前 , 8F
只要確定親密度有到達上限(x1.1)的話,應該還是可以反
04/15 23:48, 8F

04/15 23:48, 7年前 , 9F
推回親密度buff前的數值來計算的
04/15 23:48, 9F
文章代碼(AID): #1SimAJqE (PokeMon)
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