[討論] 關於強化的那些小事
看板PokeMon (PokeMon - 寶可夢)作者zax8419 (0.999....=1)時間6年前 (2019/12/19 14:12)推噓12(12推 0噓 10→)留言22則, 10人參與討論串1/1
其實本來是想Re不久前那篇Smogon的新聞的
但想想還是獨立發一篇好了
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不論過去是否玩過前面的世代
只要初次踏入對戰圈的新玩家或多或少必然會對於"強化"這件事產生疑問
究竟強化可以創造多少效益?
我不用強化都可以通關啊!
強化浪費一回合欸!
你看那個XXX都沒在強化的啊!
然而實際上呢 強化這個手段在對戰來說有著非常重要的影響
這是與通關截然不同的概念喔!!!!!!
一、傷害的計算公式
傷害=[(2*我方等級+10)/250 * 我方攻擊/敵方防禦 * 招式威力 + 2 ]
特攻 特防
* (屬性修正 * 屬性相剋 * 命中要害 * (道具,特性,天氣...等) * (0.85~1.00))
看起來很麻煩對吧!
那就最簡化一下 在使用屬修招且沒有其他特殊狀況也沒有剋屬的狀況下 在VGC對戰中
傷害≒0.44 * 我方攻擊 / 對方防禦 * 招式威力 * 1.5 * (0.85~1.00)
≒0.61 * 我方攻擊 / 對方防禦 * 招式威力
備註:1.VGC對戰規則下 所有PM的等級都會是50等
2.因為實際程式的計算上有不少的"無條件捨去" 所以直接拿計算機算會有一些誤差
3.招式威力若是範圍攻擊要*0.75
4.屬性修正就是招式屬性如果與PM屬性相同就會有這個1.5倍的修正
5.一般狀況下命中要害的機率是1/16 效果是依據雙方當下狀態下
對己方"最有利狀態"下再*1.5倍傷害(關於命中要害 有人想知道再另外解釋@@)
6.(0.85~1.00)是一個隨機浮動的數 下限是0.85倍 上限是1.00倍
然而在這個公式的計算下 會發現一件重要的事
就是在沒有其他輔助因素的情況下 要靠單純的招式攻擊一發擊敗對手是很困難的
那麼我方攻擊是怎麼計算的呢?
除了帳面上的攻擊力以外
還要再算上能力等級 這也是本篇的重點
二、能力等級與其影響
能力等級的計算是以 2/2 為起點(攻擊,防禦,特攻,特防,速度)
3/3 為起點(命中,迴避)
(命中與迴避的公式不同 先不考慮)
(要害等級的計算也不太一樣)
正常狀況下的能力等級皆為0 意思實際值就是表面的數值* 2/2 (即不增不減)
當靠各式各樣的方式讓該能力的能力等級+1
-1
那麼就會使得該能力的實際值變成表面的數值* 3/2 (即能力值變為1.5倍)
2/3 (即能力值變為0.66倍)
當能力等級為+N 則實際值為表面數值* (2+N)/2 (N不超過6) 也就是最大值為8/2= 4 倍
當能力等級為-N 則實際值為表面數值* 2/(2+N) (N不超過6) 也就是最小值為2/8=1/4倍
也就是說在通常的對戰上
因雙方不會有等級上的優劣之分
想要一招擊敗對手會有難度
倘若可以預期自己需要2回合才能擊敗對手
那麼選擇2回合攻擊取得勝利 跟 1回合強化1回合攻擊取得勝利
就是我們在資源有限的狀況下需要去思考的
三、強化的實質效益
正如同上面所說的
強化可以讓實際值有所成長 更重要的是可以將其成果延續下去
並不會因為贏了對手 效果就消失
或是因為天氣或場地 或光牆&反射壁 有五回合的限制
只要對手沒有反制手段 所強化的成果就能一直存在
若經驗豐富一點的玩家
大概就能從過去的經驗去判斷當下 1.我方大約能造成對方多少傷害
2.對方大約能造成我方多少傷害
3.雙方的行動順序
所以在判斷後 若當回合雙方皆無法立刻擊敗對方
那麼就是強化的時機
ex:暴鯉龍 預計 慢於多龍 咬碎大約能造成70%的傷害 且對手無法一回合殺掉我
那暴鯉龍經過一回合龍舞過後 就能確定快於多龍 且確實造成100%以上的傷害
那麼即便暴鯉龍會先挨一回合揍 但最後仍舊由暴鯉龍會贏
(先不考慮道具與極巨)
所以強化真的一定用...................................嗎?
四、強化的缺點,反制,與必要性
剛剛大概提到了強化的優點
但強化絕對不是所有狀況的萬靈丹
這個手段顯而易見的最大缺點就是要使用一個技能格 且強化時會花費一回合QQ
不管多強大的PM 都只有4個技能格 (所以極巨招式可以順便強化 真的很邪惡
)
如果要放強化技 又想放守住 又想放很多攻擊招補打點 真的會不夠!!!!!
從古至今 能夠有強化 有守住 又有足夠威力的....應該只有X鹿吧....然後X鹿怕冷
所以若非真的有必要 或是真的不知道放什麼招
不然放強化招真的是一個很大的賭注
至於反制
最直接的手段有黑霧,挑釁
這會讓強化的成果中斷 或是無法強化
算是在強化隊很盛行的時候必要的招
而若遇到某些很萬惡的堆防生物
強化手段又成了不可或缺的做法
五、常見的強化招
比較常見且實用的強化招
龍之舞:攻+1 速+1 很猛的強化!!邊際效益最高的強化!!
蝶舞 :特攻+1 特防+1 速+1 幾乎是特攻手最棒的強化 可惜會的PM不多
劍舞 :攻+2 高速物攻手常見的選擇 直接讓攻擊*2
破殼 :攻+2 特攻+2 速+2 防-1 特防-1 有副作用的超猛強化
詭計 :特攻+2 高速特攻手的選擇 但會的好像不多..
冥想 :特攻+1 特防+1 沒有加速的蝶舞 但會的比較多
詛咒 :攻+1 防+1 速-1 物攻空間手最佳選擇
腹鼓 :攻加到滿 HP減半 需要隊友的幫助!! 用出來很猛!!!
進攻面直接想到的大概是這些 防禦面的相對少一些就暫時不提了
關於強化的大小事 其實還有不少可以講 晚一點有想到再補充吧!
希望大家都進入對戰坑XD
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1576735936.A.379.html
推
12/19 14:14,
6年前
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我還沒看到你的留言就補了ㄛ...
推
12/19 14:15,
6年前
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考慮到道具那打不完了啦QQ
※ 編輯: zax8419 (59.115.199.38 臺灣), 12/19/2019 14:18:46
推
12/19 14:33,
6年前
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以前好用到可怕 現在還好
※ 編輯: zax8419 (59.115.199.38 臺灣), 12/19/2019 14:37:57
推
12/19 15:04,
6年前
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其實 就傷害計算的公式
等級本身就是一個很重要的參數
等級拉高一點打四大就不用強化了啦
推
12/19 15:44,
6年前
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→
12/19 15:45,
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現行規則還不能上s神啦
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12/19 16:00,
6年前
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很簡單啊 因為我忘了(掩面
剛剛急著出門 文章就草草收尾了QQ
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對 吼叫也是重要的反制手段 我漏打了QQ
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※ 編輯: zax8419 (101.14.195.28 臺灣), 12/19/2019 16:19:45
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12/19 18:52, 22F
鬥龍專Z 是 唯一AOE的Z招
唯一打完會全能力+1的Z招
唯一不怕對手守住的進攻強化招
在USUM的時代 很容易被一隻鬥龍推隊
畢竟他強化後的龍砲跟Z招威力差不多 副作用只是將一階物防 真的猛
但劍盾閹割版的鬥龍Z 沒有威力 還要自殘1/3 真的爛
※ 編輯: zax8419 (59.115.199.38 臺灣), 12/19/2019 21:13:35
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