Fw: [寶可夢] 《阿爾宙斯》採用《曠野》同款物理引擎
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標題: Fw: [寶可夢] 《阿爾宙斯》採用《曠野》同款物理引擎
時間: Sat Jan 22 20:39:17 2022
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作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat
標題: [寶可夢] 《阿爾宙斯》採用《曠野》同款物理引擎
時間: Sat Jan 22 20:39:00 2022
※注意※:底下有另外分享一則〔含雷〕的遊戲情報跟截圖
《寶可夢傳說 阿爾宙斯》採用《薩爾達傳說 曠野之息》同款物理引擎
https://pbs.twimg.com/media/E9Pui3DXIAY6z2j.jpg
《寶可夢傳說 阿爾宙斯》的數位版今天已經在各服eShop開放了預先下載。目前遊戲
版本1.0.0,實際占用容量6.0G。
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000039944.html
預載完成後,雖然遊戲還不能執行,但我們從版權資訊中發現,本作的物理引擎採用
了目前業界常用的Havok。
https://i.imgur.com/ZSBoBJA.jpg
物理引擎,顧名思義就是用來計算遊戲中的物理效果的。大家熟悉的《集合啦!動物
森友會》《任天堂明星大亂鬥 特別版》等任天堂遊戲也都採用了Havok引擎。而《薩爾達
傳說 曠野之息》更是將Havok進行了一番魔改,讓該引擎的開發人員都驚嘆不已。
這個引擎雖然非常好用,但也有一個毛病,就是用得不好很容易出bug。《薩爾達傳
說 曠野之息》中的許多物理bug,歸根結底其實也是它在搞鬼。許多玩家也將Havok導致
的bug叫做「Havok神降臨」。
https://uc.udn.com.tw/photo/2021/09/07/1/13750403.png
而作為開發商的GameFreak,不僅多年來技術都比較一般,而且還是第一次使用這個
物理引擎。恐怕等遊戲實際發售後,我們能看到不少花樣百出的玩法了(奸笑)
P.S.
Havok引擎以前是英特爾的,後來被微軟買走了...有錢真的可以為所欲為啊...(捂
臉)
情報來源:
https://kknews.cc/game/o43om66.html
https://weibo.com/3288207015/LbM8aeDQK
【雷】底下再分享一個遊戲內情報【雷】
遊戲裡有一個漫長的支線任務,是要你去各地找到所有不同的「未知圖騰」。
https://pbs.twimg.com/media/FJqImAeXsAU3ivh.jpg
應該只要找28隻就好了吧......?
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明耀你眼睛在看哪裡?
https://i.imgur.com/I7B5ukS.png
https://twitter.com/me_genzo/status/1411825860873658372
珍珠隊集合!
https://pbs.twimg.com/media/FG4qu-OaUAIrLOE.jpg
https://twitter.com/settashuko/status/1484488244599615489
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