[討論] 寶可夢劍盾對戰 術語介紹/隊伍租借碼 輕鬆上大師球!

看板PokeMon (PokeMon - 寶可夢)作者 (天使)時間1年前 (2022/06/29 19:46), 編輯推噓32(32010)
留言42則, 30人參與, 1年前最新討論串1/1
本篇是寫給那些想玩對戰,特別是單人對戰適用,當然也 面對初學者寫很多概念。對老玩家來說有些點可能已經熟 到不能再熟,但別忘記你也曾經是初學者呀~ 當初我在蒙新階段,如果有這一篇總整理文章,就會舒服 許多了! 對於老手來說,這一篇也提供許多想法,或許能幫上你什 麼,總之,歡迎收看吧! 前言: 雖自己之前就有玩「寶可夢劍盾」,但其實沒深入去玩, 簡單地全破一輪(指破完主線、拿到蒼響至二週目完), 之後在曠野地帶玩了幾圈,圖鑑收集一下,大概就如此。 等到DLC2出了,也是一樣,拿來破關鎧之島跟冠之雪原兩 個劇情。拿到武道熊師、蕾冠王(黑馬),破完所謂DLC2 劇情,聯盟卡片拿到七星。 之後就是刷一刷超簡單的對戰塔(比起BDSP)、玩玩超極 巨大冒險拿神獸,也就如此。把遊戲封存。 過不久,晶燦鑽石出了,當然也是買了,全破一輪(竹蘭 在遊戲內遠比丹帝強啊!) 本以為寶可夢遊戲就這樣了,竹蘭雖然有好好教育我們, 告訴你不是隨便組建隊伍就能贏。但畢竟不夠。 在刷對戰塔時,就被真的徹底教育一番!有看我之前文章 就知道,那時候,真的是滿腦子在想要怎麼配隊伍。 也開始認真去看別人怎麼玩、策略如何。後來,終於組出 足夠強的隊伍,在板上發表 但之後也被帶入更大的坑-寶可夢對戰。之前之所以沒有 去打寶可夢對戰,主要原因其實也不外乎幾個 1.要組出強隊,需要練非常久: 正常強隊,六隻寶可夢,每一隻個性正確、性格良好( 有時要夢特)、努力值點滿、6V滿級,那根本是基本中。 這其實非常花時間。 2.操作不如高手: 而且即使你耗費大量時間精力、組出一隊「高手隊伍」。 卻常常是: 高手用就是神,你用就落賽 都已經花大量時間去練出一隊你自覺得足夠強的隊伍,結果 打個幾場就被高手群好好教育。自然就會讓人對寶可夢退卻 了! 然而在劍盾裡,這些問題卻都能解決!因此開始入坑寶可夢 最大的坑-寶可夢對戰! 之所以說寶可夢對戰是最大的坑,是因為學海無涯,裡面太 多套路與坑,絕對是學也學不完。幸虧自己個性本來就是「 喜歡研究」。因此就來入坑寶可夢對戰!並來分享這幾個月 打下來的心得了! ------------------------- 為什麼在寶可夢劍盾裡對戰變得簡單? 1.可以租借隊伍! 個人認為這絕對是一大創新!在寶可夢劍盾裡,是可以租 借隊伍的,步驟超簡單 X->選擇VS->選擇租用隊伍->管理隊伍->選一個空白隊伍-> 輸入租借碼->登陸 之後這支隊伍就是你的了~你可以直接拿這個隊伍去對戰, 推塔,推塔保證是輕鬆愉快,對戰則是你需要熟悉隊伍的思 維。 以前要組什麼雙神超廚隊要在那邊練好久,現在只要輕鬆輸 入租借碼,就可以人手一隻超強隊!有沒有有夠香啊? 那你接著就會問:那我怎知道哪幾支隊伍強? 其實是需要找日文網站、國外一些網站,但本篇就不藏私, 直接都給你! 但其實租借隊伍,會有個問題,就是:當你對隊伍有疑義, 例如:為什麼這隻蒼響不練電光一閃?這隻隊伍當中的月亮伊 布我幾乎都沒選出,換成多邊獸II不好嗎? 即便有這些疑慮,但隊伍畢竟只能讓你拿去打對戰、推塔, 你是不能修改隊伍成員的。 而且租借隊伍,就算打贏,拿到的獎章也不是你的,沒有成 就感呀! 因此劍盾對於玩寶可夢對戰的幾個優勢就出來了: 2.抓神獸門檻大大降低: 只要勤刷極巨大冒險,誰都可以滿手神獸 3.練寶可夢超簡單: 寶可夢中心有個「寶可夢幫幫忙」,當中請寶可夢去工作就 可練等,還可練努力值。正常玩法只要你想休息前叫寶可夢 們去幫幫忙,隔天開遊戲,就可以練上去了。 (這邊有個暗黑方法可以無視時間練更快,但涉及到使用bug 因此請自行查閱、審慎使用) 也就是現在要玩對戰只需要先去租借個幾個隊伍, 什麼蒼海隊、蒼蕾隊、X神鳳王隊,練到自己喜歡的隊伍,接著 就可以考慮自己組同樣一隊上去真實對戰了! ------------- 基本術語解說:(本部分對於高手可跳過) 前面說的能力、努力值、6V,是不是很多初學者都已經聽不懂? 其實這邊也是初學者不好入門對戰的原因,這篇就稍微簡單介紹 一下一些基本術語,當然要詳細介紹還是找一些網站看一下。 首先一隻寶可夢有最基本的「屬性」、「種族值」 種族值有六項, 分別對應H(HP)、A(攻擊)、B(防禦)、C(特攻)、D(特防)、S(速度) 這個應該能全破的玩家都知道,例如快龍幾乎都能勝過噴火龍, 就是因為快龍能力好。(總和到600)。 但你也知道屬性剋到的話,能力低的也能勝能力高的,例如拉普 拉斯(總和能力535)。冰系四倍剋快龍(龍、飛) 這個應該你能全破就能明白。接著是「性格」,寶可夢有25種性 格,每種基本上都是:「加一種能力、減一種能力」。 那通常大家都是練「加自己需要的能力、減自己不需要的能力」 例如噴火龍好了,很大概率你會練「特攻型」,因此攻擊力你就 可以放棄,不妨就練「+特攻-攻擊」性格。 自己之前知道這件事後,開始刷御三家就拼命去SL刷性格,其實 ,不用啦!只要全破一輪到對戰塔,買個薄荷就可以改性格了。 下一個要講的是「個體」,也就是我們常聽到的6V。這玩意是天 生的,玩劍盾的話,全破後刷對戰塔一輪(看到丹帝)就可以顯 示出來了。 而所謂的6V,就是指所有個體都是「太完美了!」 當然一開始的御三家通常只有3V(也就是三項到最滿),野怪則 更是可能一個個體都滿不了。 而要練「個體」就比較麻煩,兩種練法,第一種是「餵銀冠、金 冠」,方法是把寶可夢練到100等候,到對戰塔找一個NPC極限訓 練,就可以讓寶可夢鍛鍊能力。 另一個方法是透過孵蛋,這邊就不詳細介紹,簡單說來就是養育 賽馬的概念,把你要練的寶可夢送去飼育屋,再送一隻6V百變怪 (帶紅線),接著不斷刷蛋出來,挑出個體值高的再送進去。 一直刷下去就可以~但通常我們不會要求6V的,大多時候5V,也 就是五項個體值滿就好。 再拿噴火龍為例,一般我們都會練特攻型,不需要攻擊,因此只 要刷到一隻「除了攻擊以外、其他個體值都是太完美了」就好。 有時候這樣的寶可夢還比追求6V完美寶可夢還行!因為有個技能 叫「欺詐」。他會用你的攻擊力去打你寶可夢。或是你寶可夢陷 入混亂,偶爾會自己打自己,這時你就會希望0攻擊更好! 最後就是「努力值」,這邊個人覺得是寶可夢養成的藝術之一, 他每一項最多提升252,但總共只有510給你點! 提升方式有三個: 1.餵食他吃例如「HP增強劑」等。個體增強劑歷代都超貴。 2.去打相對應的野怪寶可夢。 3.在寶可夢劍盾裡,可以使用寶可夢幫幫忙來增加。一次+96, 這種練得最快! 以上基本能力、個體、努力值,就決定寶可夢最終的能力 公式如下: HP:[ ( 種族值 * 2 + 個體值 + 努力值 / 4 ) * ( Lv / 100 ) ] + Lv + 10 其他的能力值: [ ( 種族值 * 2 + 個體值 + 努力值 / 4 ) * ( Lv / 100 ) + 5 ] * 性格 還是舉噴火龍為例,我要練特攻類噴火龍,又希望他速度夠快, 那我就會練所謂CS252 HP4 (性格:內斂 +C-A),個體練到31(太完美了) 這邊就是C(特攻)+252、 S(速度)+252 、 HP + 4 這邊總共用掉508,前面說到最高點510,剩下2點呢?其實,無論點到哪 都是浪費的,因為我們公式裡有個「努力值/4」,無條件捨去! 查一下百科可得噴火龍種族值為78/84/78/109/85/100(HABCDS) 則Lv100時 HP = (78*2 + 31 + 4/4) * (100/100) + 100 +10 =188 *1 + 100 + 10 = 298 特攻 = (109*2 + 31 + 252/4) * (100/100) + 5 = 312*1+5 = 317 再加上性格內斂的話,乘1.1為348.7,無條件捨去為348 覺得上述太繁瑣,可上網找計算器 總之一隻100等噴火龍、性格內斂、個體6V、努力CS252,4 最終可得能力為:298/183/192/348/206/299 若要去打對戰,會被強迫變成50等 最終能力為:154/93/98/177/105/152 足夠拿去打對戰了,然而現今環境為雙神,噴火龍就弱勢一些。 這邊僅是提供初學者要練寶可夢的一個練法。 實務上也是靠租借隊伍,熟悉玩法後,到對戰塔去查看隊伍, 查寶可夢能力時按一下X就可知道努力值點法。或直接看外國 網站看解答。 或是最無腦的練法,把喜歡的兩項(通常是特攻/攻擊、生命、速度) 三選二就好點滿就好。 例如現在大家都愛用的蒼響,基本上都物攻型。那最無腦點法 就是H252 A252 S4(耐久向)、HP4 A252 S252(極速型) ------ 隊伍構成: 隊伍構成就是六隻寶可夢,這大家都懂,但要怎麼挑呢? 首先要看目前對戰規則,採取「雙神制」,最簡單說法就是你可以 從種族值680的S神當中選兩隻。 因此基本選擇就是兩隻S神,以現行環境最主流打法就是 蒼蕾(蒼響+蕾冠王黑馬) 蒼海(蒼響+蓋歐卡) 以蒼響+蓋歐卡 這個體系。接著你就要想: 蓋歐卡特色是輸出火力高、不需極巨化就可以打出150的噴水超高傷害 本身是水系,加成1.5 加上性格,出來必定下雨,輸出又加成1.5倍,簡直誇張!難怪能成為 主流選擇S神。 蒼響則是超高物攻輸出手,屬性弱點少,妖精+鋼是個很好搭配 因此蒼海無論單打或雙打都是個良好搭檔。 接著來看這隊伍缺什麼,蓋歐卡怕電系跟草系,地面系剋電、飛行系剋草 所以擁有地+飛的土地雲就進入隊伍內了。土地雲同時也是一隻很好的起點 寶可夢。什麼是起點寶可夢?簡單來說就是放在第一個出擊的寶可夢 土地雲威嚇特性先降你攻擊,岩石封鎖控速,必要時可灑隱形岩,做一個 良好的開局,就是一隻起點寶可夢。 接著考慮對方也可能出蓋歐卡,甚至派出百變怪複製你的蓋歐卡,因此我 們需要電系。如此閃電鳥這隻招牌寶可夢也就編入隊伍。 目前看出去的主流隊伍,蒼響+蓋歐卡+土地雲+閃電鳥,這已經是標配之一! 剩下兩隻你可再選你喜歡的,考慮到這四隻都是輸出手,你總需要個 「防禦類型寶可夢」吧。防禦類寶可夢不外乎 吉利蛋(進化奇石)、多邊獸II(進化奇石)、月亮伊布(特防盾)、 沼王(物防盾) 我們選一隻多邊獸II當盾,他可以在對方出特攻強手如蕾冠王時,替我們 擋一擋。 最後我們再選一隻喜歡的,御三家閃焰王牌吧! 他的特性選自由者,強大地方在於:他可以根據招式換屬性! 非常厲害!可以用來解決一些蒼海隊難以解決的狀況 (例如對方有脫殼忍者,光是蒼響、蓋歐卡是拿他一點辦法也沒有!) 你可能會說有閃電鳥呀~可是再舉例對方擺明要出「堅果啞鈴」 熟悉這隻的都知道你會恨不得用火系四倍剋制一口氣解決他! 否則寄生種子灑下去你會煩死.... 就這樣,我們隊伍都找好了: 蓋歐卡、蒼響、土地雲、閃電鳥、多邊獸II、閃焰王牌 什麼?你怕不熟悉這隊伍? 租借碼:0000 0000 0000 DN2M C3 拿去試用試用吧!好用的話就自己組一支!跟著上述邏輯,你要把 閃焰王牌換成沼王也行(這樣的話閃電鳥請學熱風) ---- 以下提供隊伍構築類型: 對面構築:選出的寶可夢都是高速高攻,爽快暴力推隊! 例如選出蒼響、蕾冠王、閃焰王牌 強化構築:選出的寶可夢可使用技能強化自己(劍舞、冥想) 例如選出蓋歐卡(冥想)、日蝕奈克洛茲瑪(龍之舞) 交替構築:反覆替換寶可夢擋下攻擊,灑隱形岩,讓對手要替換要吃傷害。 例如前面提到的堅果啞鈴(凸凸頭盔) 你假如判定對方會直接衝來物理攻擊,換上堅果啞鈴讓對方痛不欲生! 等對方想換火系寶可夢就要吃隱形岩,被這種隊伍打真是煩死XD 循環構築:一方面交替寶可夢、另一方面也注重回血能力 例如鐵火輝夜(寄生種子)、沼王(自我再生)、 無極汰那(自我再生+帶道具污泥回血)、幸福蛋(生蛋、隱形岩) 遇到這種隊伍沒有因應策略也是會煩死XD 奇襲構築:出人意料之外的寶可夢: 例如隨便應對就會造成巨大損傷的可可多拉(金屬爆炸+蠻幹)、 看起來像是來亂、實際上能讓你無限睡的巴大蝴(複眼) 或反其道而行的寶可夢,如特攻固拉多。 但這種會越來越少,因為大家通常吃一次教訓後下次看到你都會多想一下 ---- 其他好用的推薦隊伍 (輕鬆上大師!很多人靠這句話就拍成YT讓你點閱賺錢錢啊) 蒼海+多龍 (主要特色是多龍有穿透可無視對方開牆) 隊伍ID:0000 0008 62VD M2 喜歡耐久? 來個 蒼響+無極汰那+鐵火輝夜吧! 隊伍ID:0000 0004 DRYF VC 喜歡竹蘭的烈咬陸鯊,再跟蒼響蕾冠王搭配: 隊伍ID: 0000 0005 KY32 LX 蒼蕾隊、土地雲閃電鳥黃金搭檔、再配班基拉斯 隊伍ID:0000 0008 GVH0 W1 蒼蕾隊、鰓魚龍奇速不怕睡、沼王儲水專打蓋歐卡 隊伍ID:0000 0001 VM5C 1Y 喜歡強化構築?來、哩來~蒼蓋隊,土地雲、蒼響都可劍舞 隊伍ID:0000 0004 BVFF M6 我越來越快啦!蒼蕾隊、火焰雞、謎擬Q 隊伍ID:0000 0005 RTG0 0V 蒼響Y神(伊裴爾塔爾): 隊伍ID:0000 0008 RLW0 04 厭倦蒼響? X神(哲爾尼亞斯)+黑龍(捷克羅姆) 隊伍ID:0000 00044 320T 7T Z神(基格爾德)+洛奇亞 隊伍ID:0000 0006 T340 LD X神+日奈(奈克洛茲瑪) 隊伍ID: 0000 0003 FGMY 3X 列空坐+日奈 隊伍ID: 0000 0004 KMH7 GK 以上都是高分隊伍,然後我用過,也覺得好用的! 都可直接租借!選擇自己喜歡的隊伍! ----- 總結: 若只是把寶可夢推完一次劇情(二週目完),頂多補補圖鑑, 就把遊戲封藏。 那你認識寶可夢真的就只能到一半,也無法理解為什麼一堆人 要在那邊不斷孵蛋、選性格、點努力值(正常破關不需要管努力值與個體) 只有透過寶可夢對戰,才算是真正玩到精靈寶可夢這個遊戲的精髓! 本篇由初學到入門,並提供你可租借隊伍ID讓你可以先試試看。 希望能幫助到更多精靈寶可夢的愛好者! -- 充滿鄉民梗和趣味梗的RPG作品,歡迎您來試玩並給任何建議 幻想之詩官方論壇: http://forum.gamer.com.tw/B.php?bsn=27117 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.51.249.240 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1656503184.A.B6B.html

06/29 20:08, 1年前 , 1F
06/29 20:08, 1F

06/29 20:37, 1年前 , 2F
06/29 20:37, 2F

06/29 21:25, 1年前 , 3F
不知道隊伍要放誰?先把火貓巨魔塞進去就對了
06/29 21:25, 3F

06/29 21:27, 1年前 , 4F
雖然原po講的是單打
06/29 21:27, 4F

06/29 23:46, 1年前 , 5F
06/29 23:46, 5F

06/30 00:40, 1年前 , 6F
跪,太強大了,好仔細的解說
06/30 00:40, 6F

06/30 07:54, 1年前 , 7F
我也是末期入坑對戰不過是雙打 滿街神獸
06/30 07:54, 7F

06/30 07:57, 1年前 , 8F
好處是8成陣容都是那幾個 偶爾遇到沒看過的大不了被電一次
06/30 07:57, 8F

06/30 07:58, 1年前 , 9F
學經驗
06/30 07:58, 9F

06/30 08:33, 1年前 , 10F
蓋歐卡那邊 下雨是特性啦XD
06/30 08:33, 10F

06/30 09:00, 1年前 , 11F
06/30 09:00, 11F

06/30 09:52, 1年前 , 12F
06/30 09:52, 12F

06/30 10:24, 1年前 , 13F
請問會有下一篇中階的教學文嗎? XD
06/30 10:24, 13F

06/30 10:40, 1年前 , 14F
認真給推
06/30 10:40, 14F

06/30 10:43, 1年前 , 15F
推有心,單打在台灣比較麻煩的是能參考的東西除了短褲小
06/30 10:43, 15F

06/30 10:43, 1年前 , 16F
子以外幾乎得從日本那邊找了,光語言就是問題
06/30 10:43, 16F

06/30 11:05, 1年前 , 17F
推 雖然我只玩雙打
06/30 11:05, 17F

06/30 11:10, 1年前 , 18F
推分享
06/30 11:10, 18F

06/30 11:36, 1年前 , 19F
感謝分享,雖然到現在我只把對戰當作50BP用而已XD
06/30 11:36, 19F

06/30 12:32, 1年前 , 20F
06/30 12:32, 20F

06/30 13:28, 1年前 , 21F
單打很多時候真的偏猜拳 雙打雖然也是 但多很多容錯空
06/30 13:28, 21F

06/30 13:28, 1年前 , 22F
06/30 13:28, 22F

06/30 13:29, 1年前 , 23F
單打開場被抓真的很痛苦 雙打還有很多騙招空間
06/30 13:29, 23F

06/30 13:29, 1年前 , 24F
但雙打比起來就是一個更大的坑了XD
06/30 13:29, 24F

06/30 13:40, 1年前 , 25F
推教學
06/30 13:40, 25F

06/30 13:50, 1年前 , 26F
所以有些單打上位玩家從組隊就開始誘導選出了
06/30 13:50, 26F

06/30 18:27, 1年前 , 27F
06/30 18:27, 27F

06/30 20:41, 1年前 , 28F
06/30 20:41, 28F

07/01 08:11, 1年前 , 29F
07/01 08:11, 29F

07/01 08:40, 1年前 , 30F
首次接觸的新手剛打完劍盾主線到對戰塔 看到這篇太幸運了
07/01 08:40, 30F

07/01 08:42, 1年前 , 31F
請問寶可夢講到數值的數列都是照HABCDS嗎 剛剛查了一些攻略
07/01 08:42, 31F

07/01 08:42, 1年前 , 32F
發現好像都是直接給六個數字 努力值種族值都是
07/01 08:42, 32F

07/01 12:52, 1年前 , 33F
習慣上應該都是HABCDS沒錯
07/01 12:52, 33F

07/01 16:40, 1年前 , 34F
安心穩定6岩崩(?)
07/01 16:40, 34F

07/02 09:29, 1年前 , 35F
07/02 09:29, 35F

07/03 00:36, 1年前 , 36F
07/03 00:36, 36F

07/03 11:51, 1年前 , 37F
想問看別人影片提到的確1確2是什麼意思
07/03 11:51, 37F

07/03 12:33, 1年前 , 38F
確1就是這隻寶可夢用這招打那隻寶可夢確定能一次打死,
07/03 12:33, 38F

07/03 12:34, 1年前 , 39F
確2就是一次打超過半血,所以打兩次確定可以打死。
07/03 12:34, 39F

07/03 16:38, 1年前 , 40F
推 用心的教學文
07/03 16:38, 40F

07/04 17:51, 1年前 , 41F
07/04 17:51, 41F

07/05 17:28, 1年前 , 42F
推 用心
07/05 17:28, 42F
文章代碼(AID): #1Yl3kGjh (PokeMon)
文章代碼(AID): #1Yl3kGjh (PokeMon)