[問題] 近年的遊戲是否還有類似盲選的對戰設計

看板PokeMon (PokeMon - 寶可夢)作者 (阿詠)時間1年前 (2023/10/02 13:54), 編輯推噓11(11013)
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會有此問題是因為小時候玩綠寶石 裡面有一個設施,是開場隨機6隻選3隻寶可夢 然後打贏ai對手後可以跟他的陣容交換一隻寶可夢 小時候非常喜歡這個隨機的組隊玩法 不知道這個設計在最近的寶可夢遊戲還有出現嗎,3ds或ns平台皆可 感謝! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.114.223 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1696226082.A.D3B.html

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劍盾DLC極巨大冒險最接近
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劍盾的神獸大冒險勉強算吧
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白金/心金魂銀之後就沒這麼多花樣了
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究極日月在園慶廣場有類似的機制 不過那個的等級會
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愈打愈高 還能抱好友大腿 所以只要有個朋友打到100
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等 就能靠他輕鬆過 整體的體驗遠不及以前的工廠
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綠寶石的設施真心好玩,但ORAS這塊就...
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這不是最靠杯的對戰嗎XD 看對戰工廠打得死去活來
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不會啊 我魂銀版就是玩工廠玩到999小時XD
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工廠超有趣的,ORAS只擺模型想想就很氣
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我魂銀對戰工廠至今都還沒有金牌......
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ORAS不復刻開拓區真的很靠杯,超好玩的
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光一個對戰塔電腦靠賽就被罵幾十年了
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工廠這種完全看臉的東西搬到現代絕對被噴到爛掉
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以現代的遊戲生態看運氣的遊戲機制注定會被光速淘汰
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剩心金魂銀了,但最難的是白金版的
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綠寶心靈白金 G4後的物特分流很關鍵
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這感覺有點像肉鴿? 戰棋海克斯這種也都是運氣啊哪有光速過
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其實戰鬥工廠不完全是盲選就是了 備選區跟前面交換次
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數有關 這牽扯到一些當年亂數操作的部分
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而且NPC對話也會暗示一些屬性跟類型
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10/03 13:07, 1年前 , 23F
超級好玩的
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10/03 13:08, 1年前 , 24F
戰鬥工廠真的是神作
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文章代碼(AID): #1b6biYqx (PokeMon)
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