[討論] Z-A 一周目個人感想

看板PokeMon (PokeMon - 寶可夢)作者 (雞蛋蛋基★我是卡基)時間5小時前 (2025/10/23 14:21), 5小時前編輯推噓9(9018)
留言27則, 12人參與, 1小時前最新討論串1/1
-- 以下盡量避免大雷,但難免還是會講到一些雷點, 未通關一周目的請自行斟酌觀看。 -- 玩完一周目一陣子了,就我個人而言, 我會去推薦平常沒接觸寶可夢的人玩阿爾宙斯,但不會推薦這片Z-A。 - 作業感 這是我感到最煩躁的地方,主線到後面都在重複一模一樣的事。 劇情 > 失控*3 > 劇情 > 升級戰... 剛開始可能還會覺得新奇,但到後面只會覺得煩, 這天殺的重複作業感到底何年何月才能結束, 會繼續玩下去單純是靠劇情在撐的...。 會導致作業感重的原因還歸咎於一點:舞台都在密阿雷市。 走來走去都是在這個城市裡面,久了其實相當的審美疲勞。 - 級別對戰 這代主打新創的級別對戰,實則就是撿尾刀大亂鬥, 因為是即時戰鬥所以不會有特性,沒有特性很多寶可夢都變廢物, 到最後就單純是數值美的體現,600族大勝利。 (除了那個600族之恥,黏...) 打到A級以後完全不會想再開這個糞Game...。 -- - 劇情 就如上面所提到的,會讓我耐住性子玩完單純是為了看劇情, 當初看到PV出現AZ、出現永恆之花,我相信對寶可夢稍有了解的人, 大多都能猜出來跟最終兵器拖不了關係。 基本上Z-A就是AZ的後續劇情補完,最終結局跟我原本想的不會差太多, 寫的沒有不好,但也沒有特別令人印象深刻的點,只能說是不功不過。 我唯一想吐槽的是... 最終戰當飛行系塑膠膩!!!!!!!!! 只為了把還沒把上來的Mega全放上來,要我們多繞那一大圈, 我不能接受角色全部強行降智。 (還有那個遊樂場...) 總體來說, Z-A比較像是劇情補完,遊戲性還是差強人意。 -- -- イサミ大好き <3 http://i.imgur.com/6dl3j0C.jpg
φ 一十 http://i.imgur.com/il23GK3.jpg
φ 一十 http://i.imgur.com/Xre1fDI.jpg
φ jiong -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.183.114 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1761200490.A.97F.html ※ 編輯: kevin21528 (1.171.183.114 臺灣), 10/23/2025 14:35:06

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完全認同比較會想推沒接觸的玩家玩阿爾宙斯那段,阿爾就算
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畫質跟流暢度比不上,但那個地圖結合寶可夢的一些簡單動作
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比較像一個完整的世界,寶可夢是真的在那片土地上生活
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真的,野生區在城市中非常突兀。
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可是hyper mega canon演出很帥的說
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我倒覺得這作比阿爾宙斯好玩很多
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阿爾宙斯的寶可夢只像路邊野怪,這作寶可夢很有生活感
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10/23 15:53, 3小時前 , 8F
我也覺得整體比阿爾宙斯好玩 但阿爾的地圖很美
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10/23 16:51, 2小時前 , 9F
個人覺得依照Ns2的性能 阿爾宙斯+ZA合在一起比較算是完
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整的遊戲 都這個年代了繳出這種作品實在不優
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要照顧NS1吧,總不能又重演朱紫慘案
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我以前只玩本傳這次買來嘗鮮,覺得滿好玩的,有跟寶可夢
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生活在一起的感覺
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劇情也很值得吐槽啊XD 超Z隊超情勒 城市被綁架了還有人在
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搞笑玩弄主角 升級戰還可以讓對手找不到 這有人在管理嗎X
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D
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只能等DLC看看地圖會不會多一些吧
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故意不給坐騎,怕你發現地圖太小。然後還是因為地圖太小
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,所以他又做了屋頂,強行拉長你在地圖跑的時間,讓你感
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受不到地圖小的問題,最後再美其名曰屋頂跑酷。
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但其實,喂這麼多大便只是因為他偷懶地圖做得很小
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證據就是他的地圖沒有詳細標示屋頂的情報,如果一開始就
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決定要做屋頂跑酷,並把它當成賣點,那地圖當然會做優
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化設計
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房子也不會做得那麼隨便,生怕人不能發現他在房子外觀上
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偷懶
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10/23 17:51, 1小時前 , 27F
屋頂跑酷讓我想到刺客教條
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文章代碼(AID): #1e-Sbgb_ (PokeMon)
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