Re: [心得] HGSS挑定點神獸個體

看板PokeMon (PokeMon - 寶可夢)作者 (我願與妳共舞)時間16年前 (2009/09/14 21:31), 編輯推噓1(1015)
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為什麼我會說神獸的個性(性格)重於個體? 首先,以下是能力計算公式: ------------------------------------------------------------------------------- | HP:[ (種族值x2 + 個體值 + 努力值/4) x LV/100 ] + 10 + LV 小數捨棄 | | | | 其餘五項:[ (種族值x2 + 個體值 + 努力值/4) x LV/100 ] + 5 小數捨棄 | ------------------------------------------------------------------------------- 個性對時,該項再乘以 1.1 倍 例:No.151 種族值:六項皆100,讓我們來看看LV50時發生了什麼事 個體速度為0,速度的努力值加到滿(255): ----------------------------------- |個性 不加不減 加速減攻 | |速度 136 149 | ----------------------------------- 個體速度為31,速度的努力值加到滿(255): ----------------------------------- |個性 不加不減 加速減攻 | |速度 151 166 | ----------------------------------- 也就是說,以神獸的高種族值(100↑),即使個體值0, 只要選對了個性,就幾乎相當於另一隻個體為31, 個性卻不對的。 (如果個體31+選對了個性,那能力將會更恐怖) 主要關鍵在種族值的乘數效應上,以上例來說: ------------------------------------------------------------------------------ | | 不加不減個體0 | 不加不減個體31 加速減攻個體0 加速減攻個體31 | |種族值 | 100 | 100 110 (+10) 110 ( +10) | |個體值 | 0 | 15 (+15) 0 17 (+15+2) | |努力值 | 31 | 31 34 (+ 3) 34 ( + 3) | ------------------------------------------------------------------------------- 個體值有31種,個性卻只有24種,好挑多了 何況個體挑得辛苦只加了15,個性對一下就加了 10,再加上努力值的 3,幾乎就補回來了耶 XD 更可怕的是,乘數效果還會隨等級提升 (Lv100效果變Lv50兩倍) 這下你就知道 [高個體+個性對] 的威力了吧... -- Ptt2 -> 3 自然就是美 傾聽‧自然之美 1 NB_SUN ◎ Σ 太 陽 12 zieon 天狼 ● 率性自在 zonhan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.30.8

09/14 21:33, , 1F
高個體+個性對本來就是挑選的重點喔@@~
09/14 21:33, 1F

09/14 21:33, , 2F
我覺得這用極端例子不太好 因為真的要挑個體的話
09/14 21:33, 2F

09/14 21:34, , 3F
重點項目當然是盡量挑滿 可是同時其他項也不會放著爛吧
09/14 21:34, 3F

09/14 21:34, , 4F
其他項挑個15↑應該不會有太大困難
09/14 21:34, 4F

09/14 21:35, , 5F
挑15和30在LV50時只差7點左右而已 沒到那麼嚴重@@
09/14 21:35, 5F

09/14 21:39, , 6F
用 想要個性+想要的項目挑好+其他項別太差 的原則就好囉
09/14 21:39, 6F

09/14 21:41, , 7F
我的"重於"不是"忽略"啊,個性對時個體通常不會那麼差
09/14 21:41, 7F

09/14 21:43, , 8F
因此個性對+普通個體就能勝過個體好但個性不對的
09/14 21:43, 8F

09/14 21:44, , 9F
個性都可以控制了 何必遷就普通個體@@a
09/14 21:44, 9F

09/14 21:44, , 10F
可惜很少人在玩Lv.100對戰XD
09/14 21:44, 10F

09/14 21:45, , 11F
最高個體跟最低個體 在lv.50時 能力值相差15點
09/14 21:45, 11F

09/14 21:45, , 12F
不是遷就,只是強調個性的重要性, 當然兩者都還是要顧啊= =
09/14 21:45, 12F

09/14 21:45, , 13F
有加個性*1.1的話 相差就16~17點
09/14 21:45, 13F

09/14 21:46, , 14F
說多不多 但說少也不少 搞不好有10%的影響力
09/14 21:46, 14F

09/14 22:06, , 15F
這篇的重點是,如果個性不對,個體再好也請狠下心reset
09/14 22:06, 15F

09/14 22:28, , 16F
神獸就reset 可生蛋的就留下當蛋種lol
09/14 22:28, 16F
文章代碼(AID): #1AhaMVN6 (PokeMon)
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