討論串[問題] 想徴位有黃版的朋友
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推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者chocoboy5566 (啊嘶)時間16年前 (2009/09/18 19:31), 編輯資訊
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這方法式可以引出BUG的PM沒錯,但會以"最後碰到的NPC或野生PM"引出假如一條路上有3個NPC為A B C可以這樣操作:. 看見飛走後與A戰鬥->引出A的BUG PM->喜歡則收伏,不喜歡則重讀紀錄. 看見飛走後與A戰鬥->與B戰鬥->引出B的BUG PM->收伏或重讀. C同理. 這樣操作加上

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者pikads (Pika)時間16年前 (2009/09/18 17:55), 10年前編輯資訊
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因為發現我廢話蠻多的. 乾脆直接回一篇吧XD. 大家應該都知道這點:"在所謂NPC(B)打倒前的選單無法開啟". NPC(B)打倒之後呢選單才可再次展開. 這時可以做的事就多了. 可以直接飛天去其他地區遇NPC或PM. (下面這點算很隱藏的方法XD可是年代有點久遠~有人可以幫我查證嗎). -----
(還有388個字)

推噓1(1推 0噓 8→)留言9則,0人參與, 最新作者chocoboy5566 (啊嘶)時間16年前 (2009/09/18 15:24), 編輯資訊
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因為先前啟發我的pikads版友有告誡過我公開此法可能發生的困擾. 所以回覆要先感謝之前熱心傾囊相授的pikads大大(羞). 然後提出制式聲明:以下提及的方法有紀錄消失的風險. (雖然我玩很大目前還沒事XD). 看見逃走法原理:. 對觸發戰鬥視野為半個螢幕(即最大視野)的NPC,使用各式"逃脫技"
(還有732個字)

推噓4(4推 0噓 17→)留言21則,0人參與, 最新作者chocoboy5566 (啊嘶)時間16年前 (2009/09/17 18:39), 編輯資訊
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發這篇文章前又摸了一下版龜. 雖然沒看到有抵觸條文. 但如果版主覺得不妥仍請告知 謝謝^^. ======. 其實是想徴個有黃版的朋友. 幫忙測試一下某事件. 事件進度是發生在拿密傳01(砍樹)的遊輪上. 因為我不小心錯過了那個事件觸發點@@. 有緣人看到並樂意幫忙的話,細節可以信中討論. 感謝收看
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