討論串[問題] 劍盾版本的對戰環境真的有比較多樣嗎?
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推噓42(42推 0噓 37→)留言79則,0人參與, 6年前最新作者zax8419 (0.999....=1)時間6年前 (2019/11/29 00:50), 6年前編輯資訊
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今天不久前才跟VGC的大前輩聊了一下. 也大概清楚現在的META這樣. 第八世代開放至今 與前代差異最最大的有兩點. 分別是極巨化即時速度判定. 這邊先提即時速度判定 (單打較不影響 但雙打嚴重影響). 在過往的所有世代 當雙方的PM選好招的當下 所有的行動順序都已確定 並不會有所例外. 然而
(還有3500個字)

推噓8(8推 0噓 22→)留言30則,0人參與, 6年前最新作者wyner (外嫩)時間6年前 (2019/11/28 22:48), 6年前編輯資訊
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我劍盾也才剛破玩,好幾個世代沒有認真玩、甚至沒玩,對之前的對戰環境不熟. 不過最近稍微看一下一些有在打天梯的實況跟日本風向網. 感覺多樣化也不是說很多樣,能出場的感覺好像也都不太意外. 特別多的就是迷擬Q跟多龍. 但畢竟是不太熟一直以來的變化,好奇跟USUM的單、雙打環境比起來是如何、. 極巨化跟M
(還有85個字)
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