Fw: [推薦] 彼方的阿斯特拉 動畫01與原作比較

看板SKET_DANCE作者 (AchtungDora)時間4年前 (2019/07/06 01:28), 4年前編輯推噓2(207)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1T7saAms ] 作者: NukAnah (『 』) 看板: C_Chat 標題: [推薦] 彼方的阿斯特拉 動畫01與原作比較 時間: Fri Jul 5 23:13:09 2019 昨天看完第一集後 實在按捺不住,便跑去找原作解渴 雖然才五本單行本,但也讓我看到了快凌晨五點 現在開始可以自稱原作黨了XD 總的來說 這個故事結構十分完整、各個角色刻劃鮮明、劇情不時有爆點 最難能可貴的是,不拖戲,很乾脆的就收尾 雖然以神作稱之或許有些誇張,但絕對是個優秀的作品 這邊先將動畫01和原作做些比對 再以盡量不爆雷的方式,讓大家了解這個作品的調性 - 1. 動畫的開頭就與原作有些許不同 將女主角阿莉艾斯獨自飄盪在宇宙中的環節,拉到了開頭 原作則是從阿莉艾斯與母親的對話開始 與動畫製造懸念的做法相比,原作就稍嫌平淡了一點 之後機場撞老婆婆、行李箱被搶 卡納特救場、被巡邏機器人帶走等兩邊沒有太多差異 2. 動畫中阿莉艾斯趕到集合點前的那一小段,是原作中沒有的 雖然是短短一分多鐘的劇情,但每個角色都至少有一句以上的台詞 而且從原作黨的角度來看,真的每句話每個動作,都帶出了該角色的特質 大 加 分 3. 飛船出發前的女更衣室對話也是動畫加筆 4. 飛船上卡納特的登山回憶 5. 被球體吸入後,卡納特的老師墜崖的回憶 6. 眾人回到(阿斯特拉號)船艙,發現阿莉艾斯被遺落在外 這時原作才首次出現卡納特的老師墜崖回憶 而動畫在前面兩次的回憶,不僅顯現了卡納特除了熱血以外的一面 此時閃過老師的名言,也不會顯得突兀 所以4.5.6.三個的改動我也認為有起到正面的效果 7. 原作中卡納特解開繩索抱回阿莉艾斯後,是回頭拉到了飄盪的繩索,由同伴拉回去的 而動畫中,則改成了眾人手牽手,將卡納特兩人拉回船艙 這個改動,造成的是卡納特回來前一次小危機 以及眾人討論後,齊心協力將兩人救回 小團體間也因此產生了一些凝聚力 8. 最後一個改動 原作中想到透過各星球周轉慢慢補給,回到家鄉這個方法的人,是阿莉艾斯 (透過一個童年遊戲的回憶聯想到) 動畫中則是眾人圍成一圈時,由卡納特想到,阿莉艾斯附和 - 以上就是動畫01與原作1~2話的差異處 自己打完後發現 這些改動主要有兩個,或者說一個目的 1. 加深每個角色留給觀眾的形象 2. 尤其是卡納特 漫改作品大部分都是被各種砍劇情,以壓縮到一季的範圍內 彼方的原作雖然差不多剛好是一季的量,但也多少會需要砍掉一些東西 然而動畫組反其道而行,在加長至47分鐘的首集中 增加了不少形塑角色個性的畫面 這代表動畫組也清楚 這部作品的核心要素,就是這些角色之間的互動與成長 尤其是卡納特 - 這部作品看似披著科幻的外衣 本質卻還是一青少年群像劇,加上一些謎團的探索 因此在許多科技的方面,不需要太較真 只能當作「作者說了算」 什麼光速旅行導致的時間偏差啊、能源問題等等 但相對來說,在故事劇情方面 我認為作者確實有「講好一個故事」 邏輯不到毫無瑕疵,但也足夠說服大多數讀者 角色成長,有 劇情轉折,有 爆點與伏筆,有 之前看到有人把這部作品和槍彈辯駁作類比 所以我盡量在不爆雷的前提下作個小小的澄清 很多人提到槍彈辯駁,就會想到同儕間的爾虞我詐 不過這兩者的相似,主要在於對謎團一步步地揭開 阿斯特拉船上同學們間的關係,絕大多數還是團結一致的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.117.151 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1562339594.A.C36.html

07/05 23:16, 4年前 , 1F
細谷是隊長聲線,但是配下去感覺年紀增加不少XD
07/05 23:16, 1F

07/05 23:18, 4年前 , 2F
這部的推理我覺得還好 但角色刻畫我滿喜歡的
07/05 23:18, 2F
推理其實還好,但就是揭開一些真相時還蠻衝擊的

07/05 23:19, 4年前 , 3F
這部真的算扎扎實實地說完一個故事
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07/05 23:21, 4年前 , 4F
我的感想是札克聲音有那麼老成嗎
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07/05 23:48, 4年前 , 5F
所以說為什麼一開始不開船救阿莉艾斯?
07/05 23:48, 5F
不開飛船,我個人的解釋是 飛船沒辦法在「那麼短」的距離精明行駛 像別人說的,一不小心就把阿莉艾斯撞死了 ※ 編輯: NukAnah (114.32.117.151 臺灣), 07/06/2019 00:44:26

07/06 00:45, 4年前 , 6F
我覺得你這篇寫得不錯 能否借轉SKET DANCE版?
07/06 00:45, 6F

07/06 00:46, 4年前 , 7F
推理好壞可能每人感受不同 不過這部最開始日本那紅起來
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07/06 00:46, 4年前 , 8F
就是一堆推理界的名人寫了很多推薦把口碑傳開的
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歡迎轉

07/06 00:51, 4年前 , 9F
一開始看到SF有點吃不太下去 不過看動畫還算可接受~
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07/06 01:00, 4年前 , 10F
都能把飛船當大眾交通工具了 我認為短程駕駛是沒問
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07/06 01:01, 4年前 , 11F
題的 不如說是眼鏡仔慌了忘記他會開飛船還較為合理
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只不過我想問的是作者似乎也沒對為何不開船救人這點
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做解釋?
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是沒有特別解釋 札克慌了的解釋我覺得也可以 再天才的人,遇到緊急狀況難免會慌 (他沒想到轉運這點 我覺得也可以用這個理由解釋w)

07/06 01:02, 4年前 , 14F
行星間來回用的飛船和大眾交通工具不一定相同吧
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我的腦補是當下還不知道飛船能行駛而且粉毛的通訊裝
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07/06 01:07, 4年前 , 16F
置壞了希望有更快的方式讓她安心並救援
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07/06 01:08, 4年前 , 17F
樓上這點也蠻合理的 飛船啟動的時間耗時是可想像的
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不過我覺得有一點小bug對一個好故事而言算是瑕不掩瑜
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07/06 01:10, 4年前 , 19F
引擎啟動、儀器校正、設備熟悉等等 開船前的前置動
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07/06 01:10, 4年前 , 20F
做應該不少
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07/06 01:13, 4年前 , 21F
我也了解藤原健太的強項並非於此 只是好奇有什麼合
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07/06 01:14, 4年前 , 22F
理的解釋能補足這點
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就當下比起花時間檢查已經廢棄已久連能不能開的飛船 還
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07/06 01:17, 4年前 , 24F
不如想辦法抓時間搶救吧
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07/06 01:17, 4年前 , 25F
*連能不能開都不知道
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真的是瑕不掩瑜 ※ 編輯: NukAnah (114.32.117.151 臺灣), 07/06/2019 01:22:54

07/06 01:26, 4年前 , 26F
跟不抓繩比起來 不開飛船其實還算在能解釋的範圍內
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: basedora (61.228.37.22 臺灣), 07/06/2019 01:28:35

07/06 01:29, 4年前 , 27F
覺得這位大大第一話的動畫原作比較寫得不錯 本來想寫篇
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07/06 01:30, 4年前 , 28F
類似的但我覺得這篇很足夠了XD
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07/06 02:11, 4年前 , 29F
更衣室那段單行本第二集的短篇有追加問大家想問的問題
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07/06 02:13, 4年前 , 30F
另外篠原老師的作品很喜歡在對話當中穿插裝傻與吐槽
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07/06 02:13, 4年前 , 31F
節奏方面各人還是比較喜歡漫畫
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07/06 11:22, 4年前 , 32F
節奏感覺真的有點可惜啊 SD的動畫也是有節奏問題
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07/06 11:22, 4年前 , 33F
不過我覺得彼方動畫只要能把懸疑感和關鍵場景打造的好
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07/06 11:22, 4年前 , 34F
仍然大有可為
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07/06 18:16, 4年前 , 35F
推推
07/06 18:16, 35F
文章代碼(AID): #1T7uZ4On (SKET_DANCE)
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