CLAMP的CHOBITS讀後感-中性作品嗎?

看板SOB_CLAMP作者 (笠原弘子 命 !)時間24年前 (2001/06/12 16:08), 編輯推噓0(000)
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就暫時把電腦和機器人的問題放在一邊,把這些 chobits中出現的電腦都當成機 器人(或是自動人形)來討論,或許比較好讓我玩的下去。二十年前的電腦設計 者根本沒有想過把昂貴的記憶體用在圖像上面,而今看的到的電腦使用的幾乎都 是圖形介面,那麼未來的電腦會設計成人型機器人也沒什麼好意外的。 只是,我們拿機器人來比較的時候就會發現 chobits本質上就是機器人....由過 去由駕駛員操縱的巨大機器人來看,起初大家的重點放在變形合體(即使是MS 也有不少這樣的現象),在機動警察的時候才有OS、自動平衡系統和動力的問 題,不過仍偏向機體的部分。而像魔動王、魔神英雄傳這類的機器人,反而有較 好的人機介面。 撇開巨大機器人不談,漫畫中等身大的自動機器人最有名的該是原子小金剛吧。 原子小金剛曾強調出力等許多設定。而少年漫畫中的機器人好像很少(HC見識 不足....),ゆうきまさみ的究極超人.R裡面的R.田中一郎,經常拿機體來 搞笑,並強調動力來源(只能吃白米飯)。 七龍珠裡面的16號是自動機器人,他並沒有一堆設定上的問題,很標準古典的 機器人。17號以後是生化人,鳥山沒有弄A.D.POLICE那樣人會不會心態改變的 問題,而生化人和自動機器人有差,我不繼續討論了。 在〔非常偶像key〕裡面,雖然他們搞出個凝膠這種不存在的東西(一種超能 力具像化的產物),並在最後用凝膠解救世人順便搞個通通死光結局,但是作品 中相當在意機器人的動力問題是不可忽略的重點。 少年向作品中的自動機器人似乎很在意各種合理性,而這個在意會限制很多想法, 就像有人說機動警察搞了一堆合理性的問題,把作品搞的怎樣都熱血不起來。本 人曾經構思過一個關於自動機器人的故事,原本像原子小金剛用核反應爐的,後 來發現這樣子會讓半徑數十公里內的人全部遭受輻射污染,就改成吃電池,結果 這個設定一改,其他要改的也有一堆,於是就當作一切都沒有發生.... 為了閃避合理性的問題,於是有虛擬偶像出來。本人所知最早的虛擬偶像應該是 megazone 23 裡面的時祭イヴ,在這種設定下只需要考慮人工智能(或是自動學 習)的問題,或許比較好發揮。之後看到的是赤松健的電腦情人夢(AI止ない), 雖然人說這是女神LIKE的作品,但是討論機器人的問題也要把她們拉進來。 電腦情人夢超過想像,AI具像化超越時代太多了吧。利用白光全像術可以弄出 立體投影,但是那只是虛像,即便是偷工的顯像(只做水平掃描不管垂直變化), 我也不認為神戶齊用的 486電腦跑的動....在這作品給我們的應該不止於AI具 像化或把三個AI當成女神,我們可以想見電腦全面入侵你我生活時的樣子,這 是看幸運女神得不到的想法。 反而在少女漫畫上面,類似自動機器人的東西出現的很多,當然hc少女漫畫看 的還不夠,印象較深的有 少年宇宙、育海的風(TOY`S HILL 物語 ) 岡野史佳 /東立 觀用少女                川原由美子/東立 AI電子情人              淺見侑  /長鴻 以上三部作品幾乎不考慮設定的問題,TOY`S HILL 物語 對動力的問題只有到發 條鬆了,觀用少女則是每天餵高級牛奶解決動力問題,AI電子情人則是前期吃 電,後來可以像一般人那樣吃飯(好像除了白米飯還可以吃別的,大突破!), 但是上面動力問題總是輕描淡寫。 TOY`S HILL物語中自動人偶師傅的悲願讓他投注畢生,用愛情滋潤解決保養問題 是觀用少女最大重點,AI電子情人提到了自動機器人愛恨....這些作品丟掉了 設定問題,除了在TOY`S HILL物語最後老師傅在人偶內部放進彈簧之外,我從來 沒見過、不知道這些東西內部的構造.... 少女向作品應該多屬於這樣吧(我想),作品中的自動機器人(人偶)有多厲害 不是重點(反正可以隨便掰,原子小金剛十萬馬力也是改造一下就百萬馬力), 重點在這些機器人(人偶)之間,機器人(人偶)與人之間的情感。與少年向作 品不同的是,少年向把機器人當成工具,少女向把機器人當成人(個人偏見....)。 chobits似乎兩種性質都有,一方面把機器人當成工具(AI型電腦),另一方 面又強調人的感覺( CHOBITS系列)。CLAMP想兩邊通吃嗎?再看看吧。 -- 將晶種丟到清水中,只會見到晶種慢慢沈下、消失 將晶種丟入過飽和溶液中,你將看見漂亮的結晶慢慢形成 HC的違章建築 http://residence.educities.edu.tw/hirokofan 不管在哪裡,HC有多少晶種,丟多少晶種
文章代碼(AID): #x9Su800 (SOB_CLAMP)
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