CLAMP的CHOBITS讀後感-更正補遺

看板SOB_CLAMP作者 (笠原弘子 命 !)時間24年前 (2001/06/12 16:09), 編輯推噓0(000)
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昨天寫的四篇感想中有許多疏漏,最嚴重的是hc搞錯AI的定義.... AI: Artificial Intelligence,為電腦科學中一個研究領域,研究如何使電腦模擬 人類智能,具備推理、適應、學習、自我改正等能力,以解決問題,完成工作。 也就是說chobits系列應該是AI的領域,而其他的〔電腦〕則屬於專家系統 (Expert System,如證卷交易與機場劃位等工作)。 以下摘自數位革命(尼葛洛.龐帝 著/齊若蘭 譯/天下文化)p197 過去人工智慧帶給人們許多虛幻的希望和過高的承諾,此外,很多人對於機器能 擁有智慧這件事情,仍然深感不安。 大家都認為圖寧在一九五○年發表的論文〔電腦機械和智慧〕中,首度認真的提 出機器智慧這個觀念,後來,像明思基等先驅延續了圖寧研究純粹人工智慧的志 趣。他們問自己許多問題,例如如何辨識文義、瞭解情緒、欣賞幽默、從一組比 喻轉換成另一組比喻等等。 一九七五年左右,當電腦資源開始有能力解決直覺的問題,並展現智慧型行為時, 人工智慧研究卻開始走下坡。當時的科學家選擇研究像機器人和專家系統這種容 易做到而且有市場的應用技術。而更深奧、根本的電腦智慧與學習問題依然乏人 問津。 原文完 由上面的定義可以知道,實作AI相當不易(我們應該要佩服神戶齊繼續了中斷 二十年的研究^^),但是在幻想世界中,描繪AI與專家系統的難度卻正好相反 過來。 完美的AI就像人類一樣會思考,因此把AI當人想就可以隨意掰。當然,你也 可以故意設計AI的漏洞讓人鑽。 專家系統必須找出專用的用途,沒有創造力的人根本想不出來新的專家系統。 在電腦情人夢裡面,三個AI多少混有專家系統的感覺,而 chobits則很明顯的 把[唧]與其他電腦的行為模式區分出來。 其次要補的就是我沒有想到士郎正宗的攻殼機動隊(尖端)和不知道誰做的機械 女神。前者我沒看懂,後者我沒看....而機器人觀那篇提到的防火牆,據網友 blauncher說比較像攻殼機動隊中出現的攻性防壁(啊,回復記憶了....),防 火牆沒有os無法運作。 在硬體部分書中有提到usb這東西我沒有寫上去, HOS應該是Hyper Operating System才是。 還有人(現在找不到....)提到了Toy Doll Girl(以下簡稱TDG)這款遊戲, 大致如下 TDG是一款800*600 256色,全動畫全語音的 h-game,在當年p-133電腦 的時代可是操爆電腦的遊戲。主角所在的研究所是研究自動機器人的,遊戲一開 始實驗失敗,教授要主角把實驗機體拿去焚化爐。 主角一時色慾薰心....啊啊,於心不忍,把機體帶回家開始改造,取名為エリカ (遊戲中所有的女性角色/機器人都是以花的名字為名)。過程中有提及動力、 AI和機體等等問題,還有很多小遊戲要過關,最後エリカ為了保護主角被手槍 打壞,事件解決後エリカ變成人.... 如同遊戲名字一樣,主角對エリカ關愛的程度會讓她從 Toy到Doll最後Girl這樣 進化。機器人變成人的故事TDG不是第一遭,劍狼傳說的レナ也是這樣。許多 作品中都有機器人想要成為人類的願望(當然也有作品中的機器人想取代人類)。 此外聽說To Heart中的女主角也是自動機器人,不過這個本人沒有研究。h-game 中的自動機器人可能比較不需要像少年向作品般的設定(這樣寫絕對會被砲轟), 我相信在那上面研究得到的可能只是如何正確的填充矽膠與刺激性行為。當戀愛 遊戲大行其道時,h-game中的自動機器人應該偏向AI領域來增加遊戲性,而 h-comics好像沒有類似的大型連載,暫時不予討論。 -- 將晶種丟到清水中,只會見到晶種慢慢沈下、消失 將晶種丟入過飽和溶液中,你將看見漂亮的結晶慢慢形成 HC的違章建築 http://residence.educities.edu.tw/hirokofan 不管在哪裡,HC有多少晶種,丟多少晶種
文章代碼(AID): #x9SuS00 (SOB_CLAMP)
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