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看板SOB_COSPLAY (角色扮演製作)作者 (牧紙)時間23年前 (2001/07/10 15:29), 編輯推噓0(000)
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Cosplay-角色扮演(二) Cosplay的出身-ACG與同人誌(1/2) Cosplay(角色扮演)這個活動,是從ACG衍生出的副產品,因為時常附屬於同人誌活動 一起舉辦,所以也有人認為Cosplay應該算是同人誌的衍生活動,既然三者如此密切相關, 便不能不一同介紹ACG與同人誌這兩個名詞了。 ACG,是Anime(動畫)、Comic(漫畫)、Game(電玩)這三樣事物的共同縮寫,這三 樣都是大量運用視覺效果的東西,並且有劇情、有角色,背景通常是架構在虛幻的時空中( 也有不少是在彷如真實世界的時空中),藉由許多因素達到吸引玩家及讀者的目的。到目前 ,除了電玩一項大抵仍是以商業娛樂化為主,動畫和漫畫已經有不少例子突破商業化的限制 ,改為對其專業領域的發展,正如繪畫界有印象派、抽象派等高深境界一般,動漫畫也有類 似於如此的發展,ACG早已經從許久許久以前那種「小孩子才看的玩意兒」,轉變成視覺研 究的藝術了,ACG,儼然早已成為一個「界」。而其中對ACG有專業研究能力的人,也有一個 獨特的稱呼,叫做「OTAKU」。 同人誌的最原始解釋,應是由志同道合之人所共同出版的書刊雜誌、同好會刊,亦泛指 所有私人出版刊物。而現在在ACG界中,則是ACG界衍生的一種玩家創作產物。「同人誌」一 詞的定義,根據鄭國興(1992)所提出的三個要素:(1)以創作發表在商業誌作家的作品 為主題;(2)要有一個主要的事或對象的創作;(3)可以自由表示觀點或多元表現的創作 。合乎以上三個要素之一,並以非商業方式出版者就可以稱為「同人誌」。 蘇微希(1994)在解說日本第四代少女漫畫時,如此說明:傳統少女漫畫創作者在被雜 誌社認可之前,幾乎不可能成為「漫畫家」。他們必須畫出版社認為有賣點的題材,否則就 連發表的機會都沒有。然而第四代這群年輕人們卻很少要雜誌社捧,他們聚集同好,不看編 輯臉色,不迎合雜誌風格,完全畫自己想畫的,自己出版,這就是同人誌的創作背景。 不過同人誌界有一個很大的隱憂,就是同人誌的存在雖然是合情合理的,但是卻沒有一個人 敢說它是完全合法的,這個問題正出在同人誌界的延伸派系創作者身上,這個問題,就留待 下回再繼續討論。
文章代碼(AID): #xIgx600 (SOB_COSPLAY)
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