JOJO GAME玩後感
由CAPCOM推出的2D格鬥作品,
成功的將JOJO第三部的替身戰格鬥化,
不知是否是記取了動畫的例子,
角色設定上及盡可能的逼近原作(甚至有直接拿下來用的感覺)
另外就是色指定的問題了,
看過畫冊或荒木彩稿的都應該有發現,
JOJO的角色的色彩並沒有固定住,完全是視當時整體的色系做調整,
但這次作成格鬥時的整體色感卻相當協調,在下認為很成功。
另外就是替身戰的演出了,
系統上將之分為放出替身的狀態及為放出替身的狀態,
兩種狀態下均各有各的好處及壞處,
角色的性能上的設定也沒有造成絕對性的優劣(沒有絕對的強及弱)
如此造成了一定的戰略性,
以JOJO這樣角色特色極強的作品來說,是很了不起的。
最後就是一些故事上及細部的演出,
讓在下相當感動,
每一個角色都有以自己為主線的一套故事(連DIO都有的樣子﹍)
像是用承太郎打到DIO,得到一回合的勝利後DIO便會去吸喬瑟夫的血;
用花京院或阿布德爾開始會先和黑影DIO對打(臉上圖黑的DIO)
隱藏角色死神13等等﹍
另外就是一些細部的演出,
像GAME CONTINUE的地方會有達比(兄)坐在一邊倒數,
而一旦沒繼續則倒在一邊的角色會被打成硬幣﹍
阿雷西的替身確實會將敵人縮小,而此時一般角色都是弱化,
只有喬瑟夫變年輕,變的更強了
(19歲的帥哥,超必出現的人臉也從老母變成好友)﹍﹍
不過DIO會變成那個背後是女人臉的傢伙﹍有點可惜?
不過時間暫停果然變態﹍
暫停之後我方會僵立在原地,任憑對手凌辱,
但此時不論對手如何地揍你,角色也不會彈飛,也不會扣血,
直到他帥氣的站在一邊"然後時間再度運轉"後
你才會"砰"的飛出去然後大量失血(或直接被KO﹍)﹍
至於能不能在被暫停時發動時間暫停仍待考核﹍
另外就是一般當雙方同時攻擊的時候,也就是"互擊"發生時,
是雙方角色彈開就沒了,
但是,
當用承太郎及DIO使用必殺技的歐拉歐拉及沒用沒用發生互擊時,
畫面背後會出現兩人的大臉,然後雙方的替身便會依原作一般地,
歐拉歐拉及沒用沒用的互毆(會打出聲狀字來﹍)
超感動﹍﹍
嗯﹍現在才出來叫似乎是有些晚了﹍
不過還是再次強力推薦﹍
確實是款傑作﹍﹍
另外確定會移植到PS上了﹍
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