基本指令[JOJO電玩]

看板SOB_JoJo作者 (岸邊露伴)時間25年前 (1999/05/12 10:28), 編輯推噓0(000)
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以下的內容有些是參考巴哈姆特及小弟我的小小經驗匯集而成的. 註:攻攻=小,中,大 任意同時按二顆. s=替身鈕. 小三攻=按三下小拳電腦會自 動接三連段攻擊.有些角色才有的. 空中彈跳:當被攻擊飛出去時,半空中可以按攻攻在空中彈跳一次,可用搖桿控制 彈跳方向.可以避免落下時被對方接大絕招或無限段. 移形換位:地面上按同時按小中大就可以閃過攻擊或移到敵人背後.不過會被普通 抓技抓中. 普通抓技:6+強(防禦不可,極近距離才有效) 定身:類似空中彈跳,不過替身狀態才會有(全身型的替身,紫色隱者就不行)可以 在毫不受攻擊的情形下,在空時再把搖桿往上推一次,角色則會在空中彈跳一次. 遠端搖控:限遠端搖控替身,阿布德爾,波魯那雷夫,花京院典明.6+攻攻. 指令連續攻擊:替身狀態下,214+s 就會有類似爆氣的畫面,持續大約五秒,在此五 秒中可以隨意無限輸入指令(大絕招不行),五秒結束,替身就可以照您的指令連續 攻擊.不過若受傷則會中斷.(耗一條氣) 空中防禦:可能是別的電玩所沒有的,空中搖桿轉4就可以擋住對方的攻擊. 彈開防禦:限定地面使用,有無替身皆可,受攻擊時同時按大中小三顆鈕,可以將敵 人彈開,可避免對方無止境的削替身能源.(以後介紹) 替身喚出:按s鈕 替身突擊:限無替身狀態,除了正常的將替身召喚出來之外,還可以同時攻擊,s+強. 基本常識(極機密,越少人知道越好): 無法防禦!?:在有些指令之下,使用者本體是呈現無法防禦的狀態.所以在此敵方使用 大絕招的話,一定是百分百命中. 1.空中無法防禦:基本上在空中只要施展"動作"之後,就無法使用空中防禦.動作包括 :空中彈跳,定身,一般攻擊,或伊奇及花京院特有的空中浮遊(以後介紹).所以玩家一 定要注意這一點,在空中不要莽撞攻擊,可以先防禦再看對方的行動而攻擊. 2.本體落單!?:基本上替身脫離本體時,本體一定是無法防禦的.最明顯的就是遠端搖 控,高手都是很少使用的.因為本體不但不能擋,也不能動.替身如果放太遠,往往都來 不及收回防禦.而最危險的就是指令連續攻擊,基本上替身也是會離開本體,不過本體 可以移動,卻不能擋.此時使用者有二大破綻,一個是能移動而無法防禦的本體,另一 個是只顧攻擊而不能防禦的替身.只要二者有一方受傷,玩家的血都會減少. 3.特定的死角:每個人物的某一樣招式或大絕招,有些是有死角的,不但可以中斷,有 些還可以反接對方大絕招.(以後個別介紹) 替身能源:在一般的血計量表下,會有一段替身的源計量表,當替身狀態下,替身受到 攻擊時能源就會減少(防禦中也會少,不過彈開防禦不會).當能源用完時,替身就會 崩解,此時本體就會有2秒無法動彈,可能會被敵方接大絕招.所以當替身能源消快消 失時,要趕快收起來,等能源自動補充. 損血計算法:基本上普通防禦是不毀損血的.但是玩家一定要分清楚本體攻擊跟替身 攻擊的不同. 本體打本體:一般防禦就可以擋的起來. 替身打本體:本體一般防禦多少也會損血,最好用彈開防禦. 本體打替身:替身一般防禦就可以了,而且替身能源不會減少. 替身打替身:一般防禦會少替身能源,彈開防禦不受影響. 二面夾攻:在每一個角色的無替身狀態下施展招式時,本體也可以行動,可以進行替身 與本體的一前一後或一上一下的夾攻. 二面防禦:先擋住先攻擊而至的替身,然後搖桿就順此方向防禦,就算本體在後攻擊, 搖桿只要維持不動,電腦自動會幫玩家二面防禦.(限定一前一後的攻擊) 集氣計算法:在角落有一個玩家的氣計量表,使用大絕招或密技都會消耗.只要玩家按 大中小s其中一顆時,就會增加一小格.
文章代碼(AID): #tEETF00 (SOB_JoJo)
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