基本指令[JOJO電玩]
以下的內容有些是參考巴哈姆特及小弟我的小小經驗匯集而成的.
註:攻攻=小,中,大 任意同時按二顆. s=替身鈕. 小三攻=按三下小拳電腦會自
動接三連段攻擊.有些角色才有的.
空中彈跳:當被攻擊飛出去時,半空中可以按攻攻在空中彈跳一次,可用搖桿控制
彈跳方向.可以避免落下時被對方接大絕招或無限段.
移形換位:地面上按同時按小中大就可以閃過攻擊或移到敵人背後.不過會被普通
抓技抓中.
普通抓技:6+強(防禦不可,極近距離才有效)
定身:類似空中彈跳,不過替身狀態才會有(全身型的替身,紫色隱者就不行)可以
在毫不受攻擊的情形下,在空時再把搖桿往上推一次,角色則會在空中彈跳一次.
遠端搖控:限遠端搖控替身,阿布德爾,波魯那雷夫,花京院典明.6+攻攻.
指令連續攻擊:替身狀態下,214+s 就會有類似爆氣的畫面,持續大約五秒,在此五
秒中可以隨意無限輸入指令(大絕招不行),五秒結束,替身就可以照您的指令連續
攻擊.不過若受傷則會中斷.(耗一條氣)
空中防禦:可能是別的電玩所沒有的,空中搖桿轉4就可以擋住對方的攻擊.
彈開防禦:限定地面使用,有無替身皆可,受攻擊時同時按大中小三顆鈕,可以將敵
人彈開,可避免對方無止境的削替身能源.(以後介紹)
替身喚出:按s鈕
替身突擊:限無替身狀態,除了正常的將替身召喚出來之外,還可以同時攻擊,s+強.
基本常識(極機密,越少人知道越好):
無法防禦!?:在有些指令之下,使用者本體是呈現無法防禦的狀態.所以在此敵方使用
大絕招的話,一定是百分百命中.
1.空中無法防禦:基本上在空中只要施展"動作"之後,就無法使用空中防禦.動作包括
:空中彈跳,定身,一般攻擊,或伊奇及花京院特有的空中浮遊(以後介紹).所以玩家一
定要注意這一點,在空中不要莽撞攻擊,可以先防禦再看對方的行動而攻擊.
2.本體落單!?:基本上替身脫離本體時,本體一定是無法防禦的.最明顯的就是遠端搖
控,高手都是很少使用的.因為本體不但不能擋,也不能動.替身如果放太遠,往往都來
不及收回防禦.而最危險的就是指令連續攻擊,基本上替身也是會離開本體,不過本體
可以移動,卻不能擋.此時使用者有二大破綻,一個是能移動而無法防禦的本體,另一
個是只顧攻擊而不能防禦的替身.只要二者有一方受傷,玩家的血都會減少.
3.特定的死角:每個人物的某一樣招式或大絕招,有些是有死角的,不但可以中斷,有
些還可以反接對方大絕招.(以後個別介紹)
替身能源:在一般的血計量表下,會有一段替身的源計量表,當替身狀態下,替身受到
攻擊時能源就會減少(防禦中也會少,不過彈開防禦不會).當能源用完時,替身就會
崩解,此時本體就會有2秒無法動彈,可能會被敵方接大絕招.所以當替身能源消快消
失時,要趕快收起來,等能源自動補充.
損血計算法:基本上普通防禦是不毀損血的.但是玩家一定要分清楚本體攻擊跟替身
攻擊的不同.
本體打本體:一般防禦就可以擋的起來.
替身打本體:本體一般防禦多少也會損血,最好用彈開防禦.
本體打替身:替身一般防禦就可以了,而且替身能源不會減少.
替身打替身:一般防禦會少替身能源,彈開防禦不受影響.
二面夾攻:在每一個角色的無替身狀態下施展招式時,本體也可以行動,可以進行替身
與本體的一前一後或一上一下的夾攻.
二面防禦:先擋住先攻擊而至的替身,然後搖桿就順此方向防禦,就算本體在後攻擊,
搖桿只要維持不動,電腦自動會幫玩家二面防禦.(限定一前一後的攻擊)
集氣計算法:在角落有一個玩家的氣計量表,使用大絕招或密技都會消耗.只要玩家按
大中小s其中一顆時,就會增加一小格.
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