Fw: [問卦] 有沒有《櫻花大戰》的八卦?
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作者: DarrenKuo (Darren) 看板: Gossiping
標題: Re: [問卦] 有沒有《櫻花大戰》的八卦?
時間: Wed Apr 23 23:19:11 2014
※ 引述《pandoraz (≧∀≦)》之銘言:
: SEGA在SS和DC上的遊戲名作,後來也有跨到PC
: 當年好像在台灣的宅宅圈特別熱門,無人不知
: 2001年的巴哈新聞
: http://gnn.gamer.com.tw/9/2179.html
: 櫻花大戰2首賣會人氣沸騰
: 但是後來這系列就這樣消失匿跡了
: 有沒有櫻花大戰的八卦?
大叔我,今天向老婆,女兒請假,回味下多年前的記憶,
回首一看也是十多年過去了,
只能說櫻花大戰,是屬於一個世代宅男的回憶,複製不了,也回不去過去的榮景了,
櫻花大戰,本身就有點戀愛取向的小品遊戲,
特別的是在於加入歌謠與機器人戰鬥的橋段,
我個人認為消失是必然的,畢竟男孩會長大,總有承擔責任的一天,總不可能一直將心思放在帝國華擊團的身上
總不能叫,橫山智久跳到六十歲,還在唱帝國歌舞秀,
現在老家的衣櫃裡,都還有全系列的歌謠秀,後來偏向有點收藏的感覺了,
現在遊戲選擇多元,遊戲機上遊戲開發成本偏高,
加上原有族群年紀漸長,也漸漸沒心思花時間在遊戲上,
我想將這遊戲的光榮留在過去吧,硬要再重啓系列的難度,說實話門檻真的也很高了,
可以的話,在 Steam 上弄個大合集,讓我們這種骨灰級的老人回味一下吧,
下面用十多年前的文章來證明大叔我也曾經稱的上是個櫻戰迷了,
櫻戰系列之感想:
有人問我為什麼為櫻戰著迷,我通常的回答是:"這遊戲真的是太美了,如果有機會你一
定要試試,不要覺的它好像是一個很幼稚的遊戲,如果你用心體會的話,你真的可以發現
這遊戲的美妙"。
回想當初接觸櫻戰時,在雜誌上看到了櫻戰的介紹,直覺就是:"又是一款戀愛遊戲囉,
為什麼它會那麼紅呢?"
這疑問沒持續多久,我當下的直覺就是:"不要浪費不必要的錢啦!" ,不過是一款戀愛
遊戲,又不是沒有玩過這一類的遊戲,應該都是大同小異吧~~~
過了幾年,暑假閒的發荒.... 又沒有去打工,不過手上到是有一筆自己在學校打工的小
存款,就著樣在好奇心的驅使下,小弟開始進入的櫻戰的敗金世界。
PS:我深深發覺到當一個男人,沒有正當工作的時候,這時手上又有一筆閒的沒處放的錢
時.....嗯常常會做出不可思議的事情。(這種事通常是非理性的)
就因為上述的理由,小弟接觸到了 Sakura Wars ,當時心中想著:嗯....等家人不在
時再玩吧 ,因為總覺的一個大男人玩這遊戲好像怪怪的,如果老媽看到了還以為是兒子
想女人想瘋了。
不過我自己的出發點倒是真的是因為好奇,當時假期閒來沒事總是會想找一找有趣的事物
,等到看到的網路上大家的討論,我的念頭就是:"這遊戲好像很有趣...."
嗯..... 在一日外面刮著大風,下著小雨的一天,左看看、右看看..... 嘿嘿! 老媽接
到百貨公司專櫃小姐的電話,去看她的 SK2,老爸........ 什麼? 老哥......!?
,還用說嗎? 這時段當然只有全天下最好命的學生才有空閒吧~~~
嗯......開始了,這這....這動畫....幸好老媽不在,還真的有一點像隔壁鄰居小孩玩的
遊戲,簡單來說就是有點幼稚,不過機器人的動畫倒是滿酷的...
哇.....這音樂還真好聽啊! 這是我第一點感到"它"會紅的原因,進入遊戲中,看到了"
真宮寺櫻",嗯....我找到了這遊戲會紅的第二個原因。
接著! 喔~~ 好特別啊,竟然有這麼有趣的玩法,當然是選了 "我比較想知道妳的事" ,
嗯....這是這遊戲會紅的重要因素。
沒多久遊戲被我破關啦,嘿嘿~~~有好多的選項沒玩到喔,再玩一次吧。
PS:這是我覺的這款遊戲很重要的一點,在同類型的遊戲中,其耐玩度.......很高囉!
在多玩幾次後,相信每一個人都會漸漸的注意到, Sakura Wars 這遊戲的本質,對!
就是音樂,不論如何完美的遊戲其若沒有突出的音樂,其終究是有限的,我相信這是櫻戰
中最成功的一點,這也是讓我對櫻戰著迷的主要原因。
上面的一堆廢話,主要只是讓沒玩過櫻戰的人看看的。
其實我主要是想說說,自己認為櫻戰在本質上的問題:
第一: 人物的設定,我覺的櫻戰最主要的本質在於花組的隊員,有相當多從三代才開始
接觸遊戲的玩家,因為遊戲的過份好玩而想玩玩櫻戰的元老:一代和二代。
有相當多的人看到了一二代的人物就玩不下去啦,原因只有一個:因為他們實在看不下去
這種怪裡怪氣(或說個性鮮明)的人物設定,或許只有"櫻"才讓人比較玩的下去吧~~
不過就是因為如此怪裡怪氣(人物鮮明)的設定,讓櫻戰得以成功,就我個人感想,第一次
接觸到櫻戰就是因為遊戲真的是太有趣了,是當時少見的遊戲類型,使得玩家一玩再玩,
也因為如此讓玩家在不知不覺中感受到遊戲企劃所附予給這些人物(花組)的生命和性格。
而我對三代的感想是:真是一個好玩的遊戲,絕對超越一代和二代,但是我覺的在人物上
給我的衝擊並沒有一二代那麼的強烈,毫無疑問的五位女主角是絕對優秀,可是我認為其
人物的設定有點走向現代較為普遍的美少女風格,並不是說不好,而是少了一種說不上來
的韻味,我想這多少是因為對帝都花組抱有感情的因素所造成的,我常常覺的櫻戰這遊戲
有一股很特別的力量,一種令人說不出的感覺,其實想清楚了就是一種對華擊團--花組的
感情,說穿了就是一種感覺,因為你深深的喜愛上了花組的那種感覺,就是人心中那種摸
不著的感觸,而櫻花大戰重要的韻味也就是從這裡出現的,三代的推出在於延續櫻戰的生
命,擴充櫻戰的世界有著絕對的功勞,而且完全不負其使命,成功的吸引的更多玩家的注
意,也建立了櫻戰更大的世界觀,而對我來說是一個充滿娛樂性遊戲,不過就是少了一點
我所說的韻味。
第二:音樂所附予遊戲的生命性,櫻戰能那麼的成功,不用說有玩的人都知道,就是其充
滿了熱血感和一種柔和感的音樂,當中最重要的就是主題曲 "檄! 帝國華擊團" 一到四
代幾乎都是以此歌曲為主來加以改編,當在遊戲中響起這音樂時,相信一定有相當多的人
會希望多聽一會而吧~~~不過這個充滿熱血的音樂有著濃濃的東洋味,相信在櫻花大戰5中
遊戲企劃,廣井王子先生確實面臨到了一個挑戰.... 是否繼續延用著一重要的音樂呢?
PS:當然三代有自己的主題曲,不過我要說的是 "檄! 帝國華擊團"這首歌的重要性。
在我個人的看法是,不應該再延用了,其實 "檄!帝"用於三代時我就己經有一點怪怪的
感覺了,雖然經過改編後是符合三代的風格,不過畢竟其是屬於有著"破邪之力",有著"
中國風味和東洋風味"的花組成員的。
在二代中"夢的延續" 和 "奇蹟之鐘" 與"少年雷德" 等的配樂使的花組有更加強大的歌謠
和音樂的實力,也更加的奠定了花組的音樂地位,在三代中的"未來"也是不錯的歌曲,但
是巴黎華擊團的聲勢卻比不上帝國華擊團,我想主要的原因還是在於,廣井先生將櫻花大
戰定位在花組為主體,所以我們甚少看到有巴擊的演出和歌謠,其實這也是比較讓我擔心
的一點,因為三代在音樂的表現上不若一代加上二代來的突出,當然是因為一二代是以多
年的時間來構成的,所以不敵也是正常的,但主要是擔心櫻戰未來的音樂風格到底是要如
何走向呢?
其實我倒是覺的在櫻戰5中,在配樂上應該要有新血的加入,而且最好是一個精通美國文
化的人,我認為田中公平在音樂上的表現是無庸致疑的,不過畢竟其是一位道地的日本人
,是否能真正的在櫻5上將充滿美式風格的音樂風味呈現出來,真的是一個相當大的挑戰
。
說真的,歌謠這種東西是充滿了亞洲的東洋風味,如果櫻戰的生命持續下去,那麼在日後
的歌謠秀視必面臨更改型態的挑戰,不然如何表現出西洋的風味呢?
反正我不太相信 "啊逗仔" 會習慣歌謠這表演型態,他們應該是如同百老匯的型式才能接
受吧,櫻戰5面臨的挑戰是相當大的,如果成功將是櫻迷的一大福氣,相信大家可以見識
不同風格的音樂型態,但是其還是相當困難的一個工作,若沒有良好的企劃是不會出現以
往櫻戰特有的韻味,不過若櫻戰不加以突破,確實是會面臨到瓶頸的。
第三:聲優配樂的方面,櫻花大戰這款遊戲以聲優來為劇中人物進行配樂,以客觀的角度
來看確實是令整個遊戲充滿了生命和活力的主要原因,在遊戲中玩家只要看到花組成員,
即刻會聯想到其美妙的配音,這也是遊戲成功的地方,而配音員和角色完美的搭配,使得
玩家可以在遊戲中,以對話方式感受到遊戲當中所附予給花組成員的鮮明性格,也因為如
此讓眾多的玩家為之傾心,且因為美妙而且合適的配音使得遊戲更像一部成功的互動式卡
通,這都是令玩家一玩再玩的原因,試問?以現今市場上的遊戲,又有多少款遊戲有如同
櫻花大戰般,有著鮮明和合適的人物配音,以現今的遊戲市場,又有那一款遊戲有著年年
舉行歌謠秀的實力呢?
成功的配音,加上充滿文化味的背景音樂,都是讓這款遊戲充滿了生命和創新的特色,以
這一點來說,櫻花大戰能在亞洲地區如此受到歡迎並不是沒有顯而易見的原因,對從沒接
觸過遊戲配音的玩家來說,或許剛開始會不習慣,但是以合適的人物配音來看,我相信鮮
少有玩家會不喜愛上這款遊戲的配音特色。
第四:文化的層面,這是我認為以往櫻戰最能於無形中吸引玩家的重要因素,以往我們很
少可以從遊戲當中得到文化的觀感,但是確可以從櫻戰這款遊戲中感受到文化的吸引力,
雖然遊戲中並沒有特別強調這一部份,不過玩家隨著在遊戲進行之中多多少少可以接觸中
充滿東洋風味的音樂,而且讓人於不知不覺當中發現在東洋文化的美,這是以往櫻戰強而
有力的設定背景,不過以往的櫻花大戰的設定是屬於東方玩家較能接受的設定,如果櫻花
5確定要向往美國市場延伸的話,那麼我相信必定要在遊戲的設定上做完整的大翻新,至
少不應該是我們以往熟悉的櫻戰,因為在歐美的市場來說櫻戰的風格絕對不是現在的主流
設定,其實我只能感慨歐美玩家無法了解不同文化的美是他們的損失,因為世上沒有一個
文化是絕對的優秀,任何一個文化都有他存在的原因與其特有的美感。
當然我個人是相當好奇,廣井先生在企劃五代時到底是以什麼風格來加以設定,並且加以
銓釋這些 "啊逗仔" 從來沒有概念的靈力,或著甚至是這遊戲的世界觀,我想櫻5於歐美
市場的行銷人員必定會作一個完整的市調,因為當歐美玩家接觸到這款遊戲時的第一觀感
到底是什麼,我想這是廣井先生必需和他的遊戲團隊來加以討論和了解的吧..
以櫻戰所建立的文化,確實是很特殊的,如櫻戰的歌謠秀,不了解他的人絕對是不會去注
意他的,而非櫻戰玩家的人又如何能體會為何櫻戰的活動寫真能在首場大爆滿嗎?
他們能了解那些小鬼,或者那些怪怪的青年在想什麼嗎? 我想他們不懂吧,因為活寫不
過是一部動畫卡通,對他們來說沒有任何的感想,這是因為櫻戰有他的文化,不了解文化
的人何來有尊重的道理呢?
櫻戰的美如果用心的話才能真正的體會,我不知道有多少的玩家完全了解櫻戰的美,而並
不是完全在於遊戲上,我想大家有空的話可以加以研究櫻戰這遊戲的文化到底是美在那,
而不是一昧的盲從,我覺的玩遊戲,而為他瘋狂的你是應該替自己找出這戲戲吸引你的地
方,還有他的美感之處。
當然以櫻戰的遊戲規格來談:
第一:特色,不用說了,至少櫻戰在特色上是符合的基本的要求,甚至可以說是超出了要
求,放眼遊戲市場現今除了櫻戰這遊戲,幾乎找不到此種類型的遊戲,所以櫻5至少在自
身的特色上不必煩惱,因為他們的主要敵人並不是 Diablo 2 ,或者是什麼 Age of
Empires ,當然也不會是什麼線上遊戲,這使我替他們感到幸運,因為他們的敵人並不
是別人,而是自己。
雖然櫻戰的遊戲類型並不是能算是符合美國市場的味口,但是並不能否定其遊戲的特殊特
色,而其在資金無虞的情形下,有進軍美國市場的打算,也並不能說必然是失策,因為一
個人都是希望自己在有錢的情形下,能夠有錢.....更有錢.....更更更有錢,所以
SEGA 的決定也算是一個挑戰性的嘗試,想想看,櫻戰在美國市場就算無法有如同亞洲市
場般的反應,那麼對於本遊戲並沒有任何的損失,但是如果能夠運氣不錯的受到歡迎,不
論對於遊戲的生命或是資金的進帳都是極為驚人的幫助,所以雖然美國青年的遊戲文化在
於毒品和槍枝上,但是不能就因此完全否定櫻戰這遊戲的美國市場,沒有嘗試有如何了解
到事情能否成功呢?
第二:遊戲性,當然櫻戰遊戲性是沒話說的,只要是第一次玩櫻戰的人一定會對遊戲感到
有趣,姑且不論其遊戲劇情如何,我相信遊戲的設定和進行都是相當充滿了趣味性,不過
在櫻5上,我想他的遊戲性確實是要需重新的調整,至少劇本櫻該要符合西方玩家的思考
模式,否則對西方的玩家來說就談不上什麼遊戲性了,而對於櫻戰來說,它的優勢在於不
論其設定如何變更,至少在亞洲市場上它擁有一定的規模,因為這遊戲擁有眾多的死忠玩
家,這也是他不同於一般遊戲的地方,它可以具有創新突破的本錢,而又不必過於擔心資
金的回收。
第三:界面,不論是否延用以往的界面,我想這個重要的問題,就交由遊戲的美術人員來
傷腦筋吧! 因為這問題主要是在於要持續以往的亞洲風格來設定,或著直接更改成美式
的風格來進行遊戲,這都是遊戲企劃必需和他的製作小組所討論的問題..
一個遊戲最基本的要素,就是要有一個符合遊戲進行的界面,當這遊戲介面有著不合理,
或著令人不適的感覺,那麼別想希望玩家會花費更多的時間來進行遊戲,所以櫻5在遊戲
介面的設定,我只能希望廣井王子先生能再度呈現出其完全的風格設定,否則對於櫻5將
會是一個很大的致命傷。
第四:規則,在櫻戰的世界中,就是充滿了靈力的世界,而規則也是很簡單的好人打壞人
,就是如此,但是櫻5是否要加以修飾這就很難說了,不過畢竟是要吸引美國市場的玩家
來加入遊戲,所以規則可能就不能如同前四代那麼的熱血了,因為以我的觀點來看,我們
亞洲玩家的熱血,美國玩家倒不一定認為是熱血,他甚至有可能感到....這什是麼情形呢
?為什麼我要這樣來做呢? 這都是不同市場玩家思考模式不同的原因所造成的,這對於
櫻戰這種以和隊員相處為重點的遊戲,是相當需要注意的,如果處理不當會使得參予遊戲
的玩家沒有所謂的參予感,不過我倒是覺的台灣的玩家倒不必擔心,放眼過去世界上又有
多少的國家,在文化的接受程度上有我們台灣那麼的高呢?
我們台灣玩家不但能接受美式的風格,而且連日式的遊戲我們也常常的接觸倒,所以我倒
是認為在不適應感上應該是不會那麼的重,當然,熟悉了前四代的設定後,要加以熟悉新
的設定相信大家都是會較不能接受的,這也是櫻三的銷售,和它遊戲呈現出來的水準有不
一的情形,主要是因為當時大部份的人都不能接受沒有花組的櫻戰,而四代的銷售會那麼
的好,我想和在DC上是最後一部作品絕對有關,不過絕大部份來說,對於喜受花組的玩家
來說,可以重溫和花組相處的原因才是最重要的吧~~
櫻戰遊戲的設計:
它有獨創性嗎?
嗯.... 有人說櫻戰沒有獨創性嗎?我想大概沒有人會說他是抄襲自別人的作品吧,櫻
花大戰的獨創性是我建議從來沒有玩過的玩家一定要嘗試的,你一定會發現到原來遊戲不
一定完全是練功、找更好的裝備、或者百年不變的單一路線。
PS:當然結局是相同的,不過大家在遊戲中可以做出相當多的不同決定..
當然在遊戲中眾多的聲優配音也是這遊戲令人感到特別,而且特殊的設定。
它有條理嗎?
我覺的在櫻戰一代是處理的最好的一個,雖然櫻一的畫面以現在來說,不算是華麗的,不
過簡單的來說,櫻戰一代是將所有的遊戲元件整合的最好的一代。
元件一:花組成員,幾位具有靈力的少女所組成的帝國華擊團----花組
元件二:靈子甲胄----光武
元件三:大帝國劇場----帝國歌劇團
元件四:背景----太正年間
元件五:充滿東洋風味的背景音樂----如:花開,劇終等
元件六:女主角----真宮寺櫻
元件七:成功的配音----橫山智佐、富澤美智惠、高乃麗、折笠愛、田中真弓、瀏崎子(
淵崎由里子)、西久美子、伊倉一惠、岡本麻彌。
PS:後述二者為櫻戰二代所加入之花組成員。
首先因為少女具有靈力,因此可以駕駛靈子甲胄光武,如此的設定才不會使得人們感覺在
和背景的年代有不相符合而很突兀的感覺,因為靈子由胄是蒸氣的,而且主要是以靈力來
驅動,而平時這些少女就在,大帝國劇場----帝國歌劇團裡擔任團員,這樣的設定使的遊
戲充滿了音樂性,而且也使的遊戲有一個最好的執行平台,再加上我所說的音樂那具有東
洋文化的音樂如此的搭配,當然是相當的好囉...
當然遊戲加上了前面所述的聲優配音,使得遊戲在進行時讓玩家有種身歷其境的感受,這
是這款遊戲相當特殊和成功的部份,在遊戲中鮮明的配音令玩家能快速的了解到,製作人
廣井王子所要附予給人物的不同性格,並且使玩家更加的專注於遊戲的進行和人物的形象
了解。
也因為元件搭配的如此的完善,才會使的遊戲如此的出色,這是一款好遊戲所必需所到的
。
最重要的是,女主角----真宮寺櫻,我想問問大家如果沒有她的話,那麼遊戲叫做櫻花大
戰是做何解釋呢?
當然還可以從最後戰役的名稱或文化層面、日本國花等來解釋,不過在這我是以個人觀點
來加以解釋的,所以我以真宮寺櫻和文化層面來作解釋。
以文化層面來做解釋:在花組中有三位日本人(櫻、堇、康娜),而真宮寺櫻確實是櫻戰中
所設定的女主角,這一點我們可以從活寫、TV版、OVA 版、遊戲的封面、甚至到遊戲的
開頭動畫,一再的看出真宮寺櫻是 "櫻戰"的女主角,所以我還是認為花組到遊戲中都是
少"櫻"不可,因為如果沒有真宮寺櫻,那麼遊戲的東洋味將更少有表現出來的機會,而她
是身處於花組的,這也就是我所說的韻味當中的一個問題,在櫻戰三代中並不是以帝都花
組為主角,我就感到這感覺了,如果不以帝都花組為主角,那麼遊戲又怎麼能叫 "櫻花"
大戰呢?(應該是說遊戲的櫻戰韻味少了一點,而不是不能稱為櫻戰)
PS:君不見在二代中,米田問大神最想念的是誰,如果回答櫻的話,那麼櫻登場時畫面上
就會飄散著櫻花,從這不最可以看到在遊戲中真宮寺櫻和櫻花的結合程度是相當高的嗎?
當然選神崎也會有櫻花飄散的背景,不過在感覺上櫻的服裝色調和造型設計與背景配樂
在畫面的和諧度上不是較高嗎?
正確的來說就是三代內沒有 "櫻" 和 "花" ,那麼他雖然好玩,但總是覺的怪怪的,當然
這會在玩家進入遊戲之後漸漸的遺忘,不過確實是有這情形不是嗎?而遊戲製作小組也有
意無意的將真宮寺櫻和日本國花櫻花結合在一起,並且以其來更加突顯遊戲名稱的特色。
(或許這是我個人的觀感,不過我還是認為這味道滿重的)。
PS:雖然三代巴擊也是花組,不過在我的認知中花組是和帝擊劃上等號的,這包含了我個
人的主觀,所以不認同也不必有所爭論。
當然我要說明我並不是真宮寺櫻迷,正確來說我是帝擊花組迷,不過在上述的文章中我試
著說明為什麼”櫻”是一個重要的遊戲元件。
這也就是朋友問我,為何喜愛 "帝擊花組" 會勝過 "巴擊花組"的原因,巴擊當中每一個
的人外形設定都遠勝過櫻戰一開始在 "花組" 的人物設定....至少可以說是畫的比較漂亮
吧。
當然這原因是在於人物的畫風所決定的,還有當時的遊戲製作技術所形成的差異,不過在
四代代後,花組的人看起來至少比較漂亮了。
就以櫻5來說好了,以現在來看說真的跟 "櫻花" 這二字根本扯不上關係,不是嗎? 當然
他是以櫻花大戰的遊戲來做延伸和擴充櫻戰的世界的,所以我並不排斥櫻三櫻五這些遊戲
的出現,我甚至還相當歡迎,因為如果櫻戰一直持續以花組來進行,其遊戲的生命是有限
的,因此做一些必要的突破是一定要的,我可以說櫻戰真的是越來越好玩了,不過至少到
現今花組在我心中的地位仍是第一名的,因為他們才是遊戲企劃廣井王子先生一開最初的
構想,他們才是櫻戰系列中真正的主角,如果沒有帝擊花組那麼櫻花大戰是從那開始呢?
對於巴擊的眾人,我也是相當的喜愛,但是我對她們總是不像在櫻三中看到花組來的喜悅
,當然她們對於櫻戰的生命是功不可沒的,如果沒有櫻三中可愛的巴擊,櫻戰應該也不會
那麼的出色和受歡迎吧..
但是櫻戰的女主角還是以真宮寺櫻為主,不論看活寫,或是OVA,之後你就會了解到櫻戰
真正在人物設定上的主角,不過對我來說櫻戰的主角是花組的全體隊員,因為這是一個描
述團體的遊戲,而不是第一人稱的戀愛遊戲。
它是互動的嗎?
櫻戰當然是一個互動的遊戲,我不是很喜歡有人將櫻戰歸類於戀愛遊戲。
PS:當然不否認當時我有一部份是因這原因而購買的。
櫻花大戰這遊戲的互動性當然是相當高的,在遊戲中 LIPS 的設定,讓玩家有更多的參
予的感覺,而不是重頭到尾只是不斷的按滑鼠、看字幕,在遊戲中你可以和花組的成員有
各種的交流,這是很不錯的設計。
之前看過有人說櫻戰是男人的遊戲,說櫻戰是後宮遊戲,其實我並不反對,這只是單看玩
家以何種觀點來看這款遊戲,有很多人把櫻戰當為追女孩的戀愛遊戲,我一開始玩時也有
這心態,但是久而久之這感覺漸漸淡了,我倒是有種如同與花組交朋友的感覺,在遊戲中
可以看到很溫馨的友情,而且在設定中人與人是互相關心的,我喜歡這感覺,至少他比現
實上人際關係好處理的多了,真實的人們在人際上的險惡真的是令人作噁的...
而遊戲中至少你可以看到很正面的一面,也可以看到如同學生時代人們較為交心的表現,
也因為如此我喜歡櫻戰這遊戲,問我後來在這遊戲上到底還有沒有戀愛的感覺呢?
我只能說真的是沒有了,我相信玩櫻戰久一點的玩家一定都有這想法,如果說喜歡的話,
就是遊戲中人們所展現出的性格,如同櫻三中Erika Fortaine 那種令人喜愛的感覺,而
最令我喜愛的還是帝擊花組的感覺,那種溫馨團結的氣氛。
當然如果想看更深一層的情感描寫,我倒是覺的櫻戰TV版真的是不錯的選擇,在這你可以
看出花組一開面臨的問題,並不是如遊戲一開始就如此的平和,這是我最喜歡櫻戰TV版的
原因,在TV版劇中我們可以漸漸看到花組在櫻戰遊戲中所呈現出的風格,當然在戲中詳述
了花組成員的成長和相處情形,我想這是櫻戰系列當中刻畫人物感情最細膩的一部作品。
它有趣嗎?
櫻戰確實是一個有趣的遊戲,我先前說過櫻戰遊戲中有一些幼稚的感覺,但我想就是因為
有一點小孩幼想般的劇情,使的我們不必花費那麼多的精神去遊戲,也因為有一個天真的
感覺才能讓花組成員的相處能夠真心化、溫馨化,也因為如此讓人覺的他滿有趣的,我相
信也有相當多的櫻戰玩家相近30了吧,這就是說櫻戰不只是單純的有趣,他還有深層的因
素吸引著玩家,如櫻戰的音樂。
若玩過櫻戰的玩家,一定可以了解到何謂有趣,這東西只有親自接觸才能有更深的體會。
相信聽完聲優的配樂,看完了2D的花組成員,看到了真正的聲優......................
打擊?!
不過細細的感受歌謠秀,你才會感受到原來歌謠和音樂是那樣的美,在我還沒接觸櫻戰時
,我始終覺的CosPlay是一些瘋子在做的事,那麼無聊的事他們也做的下去,但是真正靜
下心來觀察時,我發現CosPlay真的是有他本身的美感,加上歌謠的音樂,真的是會讓年
紀越來越大的玩家傾心,我玩櫻戰得到了一個感想,就是自己喜愛的事物就說出來,有一
些人不懂得欣賞不同的文化真的是一種損失,如同我所認為的,美國的青年人到底能不能
了解櫻戰的美,我真的是有疑問的,為了配合美國的口味,而將原來的優點除去我真的覺
的有一點可惜,因為廣井畢竟是一個日本人,他並不是一個土生土長的美國人,因此我覺
的櫻5真的能深入美國玩家的心中確實是一個疑問,不過任何的事物總是要加以創新,所
以我還是認為櫻5的美國化是正確的決定,因為櫻戰不可能一直以花組無限的延伸下去的
。
它好玩嗎?
沒錯,櫻戰絕對是好玩的,不然不會有那麼多的玩家為他傾心,他的好玩在於創新的遊戲
風格,因為它的設定,使的玩家在遊戲中可以遊玩到各類型的遊戲型態,喜愛戰鬥的人在
遊戲技術越來越成熟的情形下可以玩到櫻三如此突出的遊戲,而喜受文化和友情感受的人
可以在櫻戰一二代中強烈的感受到這遊戲吸引人的地方,我想本身玩了這麼多的遊戲,不
論不們太空戰士、惡靈古堡、世紀帝國、暗黑、柏德之門、什麼仙劍、什們 TV Game PC
Game都玩不少的人來說,櫻花大戰算是讓我一玩就感到特別又創新的一種新遊戲類型,所
以我能說,他真的是一款好玩的遊戲。
最後談談櫻戰的世界計劃(World Project)的個人感想吧:
●PS2 櫻花大戰~熱直?渓岜(戲劇冒險 2003年春)
這款重製算是再度證明櫻戰是以花組為主角的最佳證明,如果沒有玩過以花組為主的櫻戰
,那麼又怎麼能了解到櫻戰整個世界呢?
想到富澤的引退對花組的傷害實在是太大了,我認為大家還是要試試這一款遊戲,因為畢
竟是櫻戰的根本,相信以現在的畫風和遊戲製作的技術,應該可以使花組的成員每一個都
成為大美人,不知富澤的引退對花組日後的引響倒底是什麼,我想這應該是大家所擔心的
吧,日後的櫻戰系列到底還會不會有神崎堇的出現呢?
我總覺的花組少了一個人好像就不像花組了,或許在遊戲上還好,不過對歌謠秀的打擊實
在是太大了,對於歌謠秀的歌迷來說實在是令人傷心的事。
而事實上也對遊戲中帝都花組造成了傷害,我想不論如何多多少少會對帝擊的地位有所傷
害。
●PS2 櫻花大戰5~嘘彁峺锌夲直蓠弴(戲劇冒險 未定)
我倒是希望晚一點出好了,以一款好遊戲來至少需要二到三年的時間來製作,而且對於這
款應改變風格的遊戲來說,更是需要詳細的企劃,如果只是為了賺錢為草草完工的話,是
會令人相當失望的,不過以櫻戰的招牌來說,相信遊戲製作的小組一定會有相當沈重的壓
力,迫使他們不得不小心完成這個續作,不知日後的櫻戰會又什麼樣的世界觀,我想這一
點在本作中是應該要加以表現出來,以我的觀點來說,遊戲好玩是一定的,不過在於主角
們都不是櫻戰遊戲的原始設定,所以多多少少會感到有點遺憾,不過我想人的感情和記憶
是淡薄的,應該在接觸遊戲沒多久就會忘了對原來櫻戰系列的感情和習慣感了。
●PS2 櫻花大戰5 Action (動作 未定)
廣井先生果然還是聰明人,我想在美國的世場還是偏向動作,即時這一類的遊戲,過於複
雜的遊戲反而沒有想像中的反到歡迎,先以本款遊戲來打先鋒確實是一個不錯的決定,如
同當時 "獵鹿人"這遊戲讓老美的遊戲製作人深深的了解到,在美國大部份的美家還是偏
向遊戲玩法簡單的遊戲,不過不知櫻花大戰5 Action這遊戲到底是什麼怪模樣?
●PS2 櫻花大戰物語 帝都篇/巴里篇 (冒險 未定)
讓老玩家重溫花組的生活,不過少了作戰的話......老子真的很不爽啦..
不過或許有不同的遊戲型態,出了還是會買囉..
我想本作應該能對於帝擊還有巴擊的人物有更深的情感刻畫吧,相信能讓玩家更加了解到
遊戲企劃所要附予給人物的個性和生命,其實仔細想想這兩款遊戲也是不錯的,因為在遊
戲中我們根本無法見到花組團員的相處問題,在遊戲中所看到的是祥和的一面,不像櫻戰
TV 版中有那麼多的感情描寫,我想櫻戰在遊戲中的劇情發展,確實是比較適合年紀較
輕的玩家來進行遊戲,因為畢竟遊戲是令人娛樂的,而不是令人有強烈的人性刻畫感覺,
所以能藉這遊戲來對花組隊員有更詳細的表現應該也是不錯的。
●PS2 KOUMA/降魔 (動作冒險 未定)
該怎麼說呢? 米田的時代己經結束了,這是廣井先生自己說的,如果在相隔這麼久再推
出這遊戲到底是如何呢...
我想上述的遊戲如果用心製作的話,大概需不少的時間吧,到時還有多少人記得櫻戰前系
列的故事呢?
不過我想等玩家近入遊戲後,應該不用多久就會了解劇情的架構吧,因為畢竟玩家是以主
角的身份來進行遊戲的,不過我還是認為櫻戰的老玩家可以好好的玩玩囉...
●PS2 櫻姬錦繪卷 (動作 未定) 到
可能是最酷的一個遊戲吧,不管如何希望是一個充滿了文化風味的遊戲,其實一款遊戲中
的文化呈現度,真的是一個很重要的因素,不過現在的遊戲少有文化的背景,希望這遊戲
能有不錯的表現,以我來看這遊戲所需花費的時間可能是最長的,不過變化性也可能是最
大的,希望到時候能再令玩家有所感動,這遊戲不知上市後的表現是如何呢?我一直認為
一款好遊戲需要二年甚至到三年才能呈現出品質,如果因為時間的因素而趕工上市,將不
是玩家之福....但是這樣來看櫻戰之後以花組為主的故事,可能如下所說的,真的是要等
好久了。
不過如何上述的遊戲用心的話將會需要相當長的時間,五到六年? 不...我認為不一定必
需要花費更長的時間,倒時後不知以帝擊花組為主的故事還要多少才會出現呢?
希望不要等到我三十才出,到時候可能連小孩都有啦,我看橫山智佐不一定連歌謠秀也跳
不動了,我總覺的有野心是好的,但是一次推出這麼大的計劃是否是正確呢?因為很多事
物是很難斷定未來的發展,我個人覺的有計劃是一個很好的決定,但是計劃最好還是放在
自己的計劃表中吧,提早公佈整個遊戲的發展,我各人覺的不是相當理想的,因為如此一
來幾乎就拘禁住自己在日後各種規劃的可能性了,這是我個認知。
不過這只是我個人的觀點,大家可以不認同,這倒是無所謂,不是嗎?
如此大的計劃絕對不是短期內可以達成的,而是整個長期的規劃,如果照這樣來看
.......我想各位玩家還是把你櫻戰一到四代和DC的主機都好好保管吧,我看短期內是很
難有以巴擊或帝擊為主的故事囉,
嗯....長篇大論了一大堆文章,最後還是希望沒有玩過櫻戰的玩家可以試試看這款超級大
作囉,相信我吧,不然你認為會有人為了一款遊戲而長篇大論花費生命中這一部份的時間
來打個無聊的文章嗎?
相信我吧~~~ 相信我吧~~~~~ 在本篇文章打完時還有很多櫻戰PC版因為人們的不識貨,
而堆在電腦大賣場的角落被以199或什麼一二加起來的299的鳥價錢給汙辱著,連這價錢都
不快一點買的話那麼你要等到何時才購買呢?
當然本文有本人的主觀分析,所以若覺的有不同想法的人,大可不必認同小弟的分析。
還有本文小弟己經修改過之前網友所提出之有爭論的部份,把容易發生認知不同的部份修
改過了,如果還有網友不認同小弟的觀點就不必再爭論了,因為小弟只是把自己的想法寫
出,難免和大家會有不同的分析和想法。
對啦,有人要轉載的話我倒是不反對啦,反正可以讓更多人了解櫻戰也好,不過記得還是
要註明出處和作者,謝謝啦...
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