[文件] Seikai的遊戲之特殊事件發生表兼評論

看板Seikai作者 (Pnity)時間23年前 (2001/10/22 16:54), 編輯推噓0(000)
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任務: 第三回演習-- 選救 ->第零艦隊路線 選不救 ->軍情局路線 第零艦隊路線: 任務: 敗北 -> 消滅敵軍則多出一個任務->拯救 黑暗星 -> 打暴運輸艦 ->我方一名戰隊指揮官死亡,下一話會有臨時隊員加入 (能力: 60 60 60 60) 在任務"再會"時,拉斐爾為預設的戰隊指揮官 不打暴運輸艦 -> 劇情增加插曲 在任務"再會"時,進入戰鬥畫面後,我方會遭受到大量雷擊, 我方一名戰隊指揮官當場死亡,該戰隊本話不能動彈. 下一話開始由拉斐爾頂替位置 出現 -> 敵軍全部消滅時,現場只留主角,則會發生機雷對消事件. 敵軍全部消滅時,現場留有主角以外的戰隊,則有戰隊會被控制. 倒數第二個任務 -> 若讓拉斐爾向敵軍開火,會發生事件,拉斐爾會脫隊 本任務會少一個戰隊可使用,下一話由某提督補缺位. 軍情局路線: 任務: 勸降 -> 打暴巡察艦 or 巡察艦投降 會發生不同的劇情對話 可能不完整....|| 建議走軍情局路線...因為劇情比較合理化..(這可能是完全照抄小說的緣故?) 第零艦隊路線的劇情讓人感覺有不連續感覺加上設定上的不符合 而且劇本比較短.. 至於遊戲性部分,絕大部分任務都相當簡單,只有少部分任務相當困難 (最後的boss,因為是copy 主角的能力<99 99 99 99>,所以會很難打 我用三個戰隊去打,折損率高達75%) 戰鬥畫面的操作介面非常平易近人,但也造成了戰術的侷限,戰略則免談 因為戰略決策權在於皇帝和星界軍元帥和軍情局局長 因此遊戲性偏低且頗難改善 (這是有原因的,因為大多數的任務都在平面宇宙,所有的法則都是森岡自己弄的 所以我認為在此限制下,能用戰術只限於在小說中出現的,否則不能冠上星界之名) P.s.:銀英的法則在此完全不能用
文章代碼(AID): #xqzwm00 (Seikai)
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