車田正美的創作與週刊少年JUMP

看板Seiya作者 (聖鬥士星矢迷)時間21年前 (2003/05/01 23:43), 編輯推噓3(300)
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要了解車田老師的創作除了要知道他的創作理念以外還要知道 他與週刊少年JUMP的關係,我將網路上的一些專文作節錄整理. 雖然老師的專訪分佈在不同的時期,但他的創作理念始終堅定不移 ,果然是車田派的浪漫.為避免斷章取義,還請大家參閱原文. 節錄下列文章: 1. "漫畫週刊英雄傳說" by AIplus http://www.sac.idv.tw/actalk/aiplus/aiplus_5.htm 主要內容取自岡田斗司夫『オタク學入門』第六章, 『少年漫畫 國盜物語』.說明三大少年漫畫週刊的發展過程. 2. BBS山抹微雲 telnet://140.117.11.8 ACG_Review板精華區 日本漫畫綜合評介->漫畫家專櫃->漫畫家動畫作家人名事典->本宮廣志 "本宮廣志"by tp 內容取自西村繁男的"別了!我青春的少年JUMP"一書 *要全面討論週刊少年JUMP或是更大範圍的少年漫畫實在 超出個人所知範圍太多,在此僅提供一些文章參考. 山抹微雲 ACG_Review板精華區 理論與研究->ACG總論->[創作者]創作的態度,以及編劇-> 連載作品的困境 少年漫畫的王道,使得漫畫家... 少年JUMP漫畫的特色之一 ACG參考書籍&週邊產品->[書籍]ACG參考書->漫畫王國的崩壞 3. BBS陽光沙灘telnet://bbs.sob.com.tw SaintSeiya板 "車田正美小宇宙對談" by ATARU 內容取自"聖鬥士星矢大全",2001年出版. 4. 陽光沙灘SaintSeiya板 "車田正美昨日、今日、以及未來!!" by saori 內容取自"聖鬥士星矢 COSMO SPECIAL",1988年出版. 5. 陽光沙灘SaintSeiya板 "PAHU六月號車田正美專訪" by kensou 內容取自"月刊PAHU 2000年六月號" ======================================================================= 週刊少年Jump的經營方針 "這時候的 Jump 從小老弟的身份壯大了起來, 明朗, 大尺度, 奇想天外的 主題,剛好配合了時代的脈動而大受歡迎. "破天荒勝負" 式的劇情引起了 一陣風潮.....這種 "破天荒勝負" 的劇情是怎麼來的? 它可說是少年 Jump 最惡名昭彰的政策 "社內競爭, 民意調查至上主義" 所逼出來的.... 連續三周殿後者,不管任何理由, 一律下檔! 這個政策逼得所有的漫畫家, 責任編輯絞盡腦汁,為了抓住讀者, 拼命製造高潮跌起的劇情.... 而發瘋般地大賣特賣的集英社 "少年 Jump", 在讀者 "看完就丟" 的政策下, 悲悽地, 又驕傲地躺在電車的置物架上."---參1 週刊少年Jump對青少年時期車田老師的影響 "本宮後來因為想從政 所以很少有作品 但他這部成名大作影響了後來不少後進 漫畫家特別是主角們穿著學生服打架的場面 吸引了很多觀眾 其中受影響最深的 是當時才十五歲的少年-車田正美 這人是誰 我們也不必多加解說了..."---參2 "看到『少年跳躍』上,本宮弘志的作品後,更是大受影響,這才知道漫畫也可以 這樣畫法。有時買不起『少年跳躍』週刊,就到拉麵店去看(笑)。總之,每當 打開卷頭的彩色頁時,我就感受到一股非常強大的魄力。所以,也許是看到本宮 老師的作品,才引起我想當漫畫家的念頭也說不定。」"---參4 車田老師的創作理念 "既然是商業雜誌,人氣就是漫畫的全部,於是放棄土裡土氣的暴力漫畫, 而徹底以娛樂效果為考量,因此誕生的就是星矢."---參3 "現在『聖鬥士星矢』雖然很受歡迎,但是『少年跳躍』中的作品競爭是很激 烈的,還有許多新銳漫畫家集欲脫穎而出,想在其中贏得第一把交椅,可不 是那麼簡單的事。有豐富的漫畫經驗,比別人在用詞上更加刻意修飾,故事 結構嚴謹…等,在『少年跳躍』上,似乎都派不上用場(笑)。總之,想每一週 都維持作品的吸引力,非得靠新鮮的點子不可。即使作品曾經在『少年跳躍』 上獨占過鰲頭,但是想再度挑起大樑,還是非常困難的。"---參4 "但是基本的熱血路線還是沒有改變對吧?或所謂車田浪漫吧! 車田熱血漫畫的根本即令是現在也沒有改變.我想,這就是所謂的基本 題材和調味的問題吧!"---參3 "說到漫畫,大概只有有趣和不有趣等等吧,這不僅是製作同人誌,同時也是 商業誌中畫漫畫的意義....總之,在漫畫當中,最重要的事情只有有趣和 不有趣而己,就是這樣簡單。"---參5 "所謂透過漫畫把自己的觀念傳達給讀者,這種論調我是全然不考慮的。 我覺得漫畫只要始終保持單純,看起來有趣就行了。說得極端點,即使 在電車中看得十分有趣,可是到站後隨手丟掉也並不心疼,所謂漫畫本來 就是娛樂性的東西。『少年跳躍』自創刊以來,能夠一直保持領先群倫的 地位,我認為就是抓住了這個重點。這種策略和我的想法很一致,今後不 管畫什麼漫畫,我都不會改變這種方針的。」"---參4 "總之,我認為只有熱血漫畫,才能令讀者感到興趣而為之瘋狂....我覺得 漫畫這種東西,本來就不需要考慮太多(笑)"---參4 車田老師認為創作最艱苦之處在於Naming "現在我仍然覺得文字(對白),是漫畫的生命。『少年跳躍』今年就要迎接 創刊第二十週年了,可是連載超過五十回的作品,只不過四、五十部而已, 可見淘汰之嚴。就是因為明白這點,所以我在創作時絕不敢掉以輕心,無論 如何,本週的讀者投票絕不能輸給別人…如果不考慮這麼多的話,就無法創 造出比以前更高明的作品了。"---參4 "畢竟漫畫當中最重要的事情是說明文字,我從事漫畫家也有這麼長的時間了, 即使現在最苦惱的依然還是說明文字,最嚴重時,有二個星期左右都在工作 的地方,像是罐頭一樣。聽到其它人在幾個小時就完成了說明文字時,真是 不敢相信。當然我也是有在想著創意等等其它東西,這樣就可以了嗎? 還沒有其它的東西呢? 即使已經想出了一句台詞了,還是會再想想有沒有別 的說法,因此,這樣地考慮實在是很花時間。"---參5 "因為我的NAME(註六)製作方式是把想出來的點子毫不吝惜地有多少用多少, 有人覺得很可惜,就常對我說[省點兒用不是更好嗎?]但我還是完全不節省, 每週出清,結果下一週就又要從無的狀態再開始想.所以NAME很累人呀!(笑)" ---參3 聖鬥士星矢連載初期的困境 "本來也是考慮在日本,但覺得增加點異國情調也不錯,因此加入了希臘等地 。以外國為舞台,一向為同業之人視為忌諱,其實我自己也不太喜歡(笑)。" ---參4 "因為諸如聖鬥士'小宇宙'聖域....等等都是全新的題材,讀者們對於希臘神話 的世界觀也不瞭解,因此在等待讀者們消化的半年期間感覺是在苦戰."---參3 與聖鬥士星矢在同一時期的熱門連載有正值巔峰的北斗之拳,金肉人,銀牙, 進入天下第一武道會的七龍珠,南葛激戰東邦的足球小將翼,大威震八連致霸 的魁!!男塾,好色搞笑的城市獵人,再加上讀者對聖鬥士題材的陌生,從'86年 1-2合併號至45號宣佈改編動畫的期間,聖鬥士星矢大都票選排名10~16,與熱 拳本色的盛況相較之下,車田老師的壓力可想而知.好在45號之後進入與黃金 聖鬥士的戰鬥白熱化的十二宮篇,再加上動畫的助力,終使聖鬥士大紅特紅. 以下網站有1973~1992年每期週刊少年JUMP的封面及目次(由票選高低決定) 思い出の週刊少年ジャンプ http://www.geocities.co.jp/MotorCity-Pit/3148/bekkan_index.htm -- Have You Ever Felt Your COSMO -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.csie.ntu.edu.tw) ◆ From: 61.59.234.127

推 61.229.216.139 05/02, , 1F
同期的強作太多了....
推 61.229.216.139 05/02, 1F

推 61.229.216.139 05/02, , 2F
原來刊出順序就是名次...現在才知道...
推 61.229.216.139 05/02, 2F

推 61.224.162.213 05/02, , 3F
先推詳實的考證好文。
推 61.224.162.213 05/02, 3F
文章代碼(AID): #-iK2ssv (Seiya)
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