[閒聊] 我憶スタリラ
這時候應該先貼個人權嗎。
リラ就是我有時候一忙就很容易斷登,
特別是我沉迷別的遊戲或者觀劇那天很容易全遊戲斷登。
https://i.imgur.com/Zjztn6l.png

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不過算了一下,從開服到結束營運共2171天,
超過2000日,至少九成以上的日子都有登入還是沒問題的。
然後剛剛才發現2000日後就沒有登入紀念了,不能看自己有幾天斷登w
https://i.imgur.com/vY4F61s.png
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說真的寫這篇的時候都有點惴惴不安,
我已經很久很久沒有認真寫過任何スタァライト的文章了。
(在庫存裡要做然後放置的:訪問、舞台、朗讀心得,完全停擺。)
---
スタリラ,全稱少女☆歌劇 レヴュースタァライト -Re LIVE-。
在動畫播畢後同年一個月馬上推出的手遊,
雖然整體來說是一個評價極差的遊戲,但也是競競業業走了將近六年。
其實我對於手機遊戲這種東西在幾年前就有了不小的想法改變,
在N年前我也會很在意遊戲模式、通膨變化這些事情,
不過現在幾乎是不在意也不在乎。
日本人將頁遊手遊稱作ソシャゲ,某種方面來說還真是看破了本質,
這類遊戲沒有玩家交易、極少量的互動,近似連網單機遊戲的體驗,
真正的玩家互動仰賴的是所謂社群網路,
對於多媒體企劃來說手遊也絕對是必須存在的一環,
別的不說,ソシャゲ的更新頻率讓他回收成本的方式比其他快得太多,
有錢就能去經營其他的東西,實體活動、LIVE、舞台、商品。
給リラ的錢我都當作是維持其他活動的進貢費用。
但又說回來遊戲的設計本來就會影響這遊戲是否能夠長久經營。
我的理想鄉是一款遊戲抽到角色只有看故事、互動的功能,
不需要任何能力、培養要素,
(換衣服遊戲其實滿符合標準的,雖然大多數的換衣服遊戲只是把數值改到衣服上)
然後依賴的不是吸引少數玩家大量課金,是月費之類的穩定收入來維持營運。
就稱之為宗教類遊戲好了,
玩家課金的方向是心靈的滿足。
FFXIV已經很接近我的理想鄉了,
就是不知道ソシャゲ這輩子有沒有機會看見這種的。
不過就算我自己偶爾也會被戰鬥能力騙去抽,人就是這麼犯賤。
說回リラ,
リラ平心而論就遊戲設計而言是很無聊的遊戲,
不過即使到2024年還是不少ソシャゲ維持這種大概十年前就存在的抽角卡牌對撞模式。
(或許也歸功於某個經典IP的手遊的成功)
但ソシャゲ究竟要好玩到哪種程度,
是那種長年霸榜的益智型遊戲、開放世界,又或者是只要是幾張會動的圖就好,
一直都是沒有真正的固定答案的,
那種簡陋放置型遊戲引誘人們課金的吸引力,有時候還遠大於精緻的開放世界遊戲。
不過リラ的遊戲模式確實過於單純,
玩家課金的強吸引力在於角色能力的強化,
這又進一步帶來遊戲的快速通膨,惡性循環,
單純以一個「遊戲」來說當然是不及格的。
但老實說我不在乎,或許是我沒花大錢,或許是我愛不夠,
不過這類的能力通膨、PVP問題對我來說並不是リラ真正的缺點。
以一個「ソシャゲ」來說,我覺得リラ是成功的,
至少帶給我的快樂完全遠大於它給我的痛苦,
如今回想起來我記憶中不是某個角色的能力大殺四方,
是某些劇情特別好、某些對話特別有趣。
對於整個企劃的延續也無疑起到關鍵作用。
所以對我來說最大的缺點是遊戲明顯的營運縮減導致的內容縮水。
想看更多アルカナ的細節,更多場レヴュー。
想看更多各校原創劇目。
想要える、舞台劇角們作為可操控角登場。
想要所有人都有屬於自己的星座系列,新的混校歌曲。
想要聖翔的甜點系列出完。
想要天使惡魔系列出完。
想要Star Diamond系列出完。
想至少把今年大家的生日過完。
想要官方再出兩本遊戲的美術設定集。
但很明顯リラ賺的錢跟人力都不足以去支撐這些事。
而大多數人也不會允許這些東西被推出後,在「遊戲系統」上是廢物,
就像前面說的,目前還不存在真正意義上的宗教型IP手遊,
人們是不會只為了心靈的滿足花錢的。
所以リラ、トワ這種架構單純到無趣的遊戲,也只能在數值上做無趣的堆積,
諷刺的是大多數人也會以這種數值堆疊做為這款付費的首要標準,
但這種數值的無止盡通膨又會再次成為大多數人退坑的理由,
反正這些我全部都不管,
我個人就想看這遊戲活著,僅此而已,
其實リラ的結束,明眼人都看得出來是遲早的事,
倒不如說能撐到現在已經很離譜。
(今年武士道的經營財報很可能是壓倒駱駝的最後一根稻草)
但無疑也是因為リラ的存在才讓スタァライト這IP延續了更長期的熱度,
一個會讓人每天打開,
在一個月內至少有一次固定更新的手機程式,
對比LIVE的準備至少是一年以上,舞台劇的準備是半年以上,
動畫的準備或許是數年以上。
ソシャゲ帶來的黏著度是一定遠超實體活動的。
我很害怕伴隨著リラ的結束會不會就這樣讓スタァライト漸漸死去,
即使接下來有エルドラード、青嵐、離別戰記,中等部#4。
但這些話題能夠討論多久,還會不會有下一作?
即使是劇場版,即使是台灣的再上映,也不是一個長久的話題。
曾幾何時μ's對我來說也只變成了回憶的一環。
對我這種不會創作,
或者說只認真對待官方產物的人來說,會感到無盡的空虛。
我現在的心情是非常的不願意找到取代スタァライト的東西,也還沒有找到過。
雖然我也認為事物真正的美,正是存在著「有終之美」,
當スタァライト整個IP宣告結束、死亡之時,
會帶來永恆的美,
但我也同時很自私的希望不要結束,
希望可以一直營運下去。
從現實面來看,武士道的經營狀況、PonyCanyon的態度,
スタァライト的下一款遊戲,或者說下一個長期計畫,我抱持著很悲觀的態度。
而ス又帶給我太多,讓我覺得無論如何都不能忘記,
才更對リラ的結束充滿悲傷。
---
以下リラ吹捧。
.外校
リラ最大也最直覺的優點,
就是為了配合手遊抽抽增加了更多外校,
其實也不過就是遵循武士道過去成功的模式,
增加有著特定屬性的團體、配上固定的人數,
因為スタァライト的優秀本來就是建構於同步進行的2.5次元企劃與奇蹟般的動畫團隊,
或許這種簡單粗暴的做法一開始會有不少反感,
但就算這樣外校的加入無疑拓展了更大的世界觀。
在#2加入青嵐時的效果,就讓我相信增加外校絕對不是壞事,
只要拿得出相應的實力就會被認可。
在逐步揉合以リラ為主的世界觀的時候,
席格菲特、凜明館、芙蘿提亞都展現了自帶的魅力,
主線故事、LIVE、舞台劇、朗讀劇也是因為大家的加入而有更多變化。
(雖然很不合理但リラ主線的實際時間點還停留在光回來後還沒演出スタァライト前)
如果只有九九組是很難做到這些的,
伴隨著リラ結束,有些角色可能就會這樣塵封了。
悲しい。
.活動劇情
挑幾個特別有印象、喜歡的出來講。
其實對我這種劇情全肯定來說,
活動劇情都是可以找出優點的(就算無聊的)。
而且營運IP的武士道畢竟是有經驗的團隊,
即使寫手有風格上的差異,角色個性之類的是不會偏差太多的,
(一定是要有個角色個性、喜好、家庭背景表格)
リラ有時候還會延續其他活動的或背景設定的經驗,這點超超超棒。
(雖然我也漏掉很多劇情沒看了,應該會趁關之前看一看吧。)
在有wds之前,リラ也是我唯一知道完全以演劇為主題的遊戲。
活動故事大致上能分為兩種吧,
一種是認真的演出一個劇本,
對於我這種欣賞「表演」的人本身就是一種享受。
另一種是劇本與現實的故事有所呼應,
這種後設設定永遠是我的最愛。
說真的一個一個回顧真的是每個都有意思。
選幾個最喜歡的,
.新春活動
https://i.imgur.com/2z9JsvR.png

每次填問卷我都寫想要更多日系神話故事,
巫女まひるいちえ、三貴子首席次席小光、天御中主神珠緒。
(珠緒這個最後還是沒出,氣,雖然故事裡面本來就是旁白啦)
這期活動一邊是巫女為了讓天照大神再次重放光芒而祈禱的故事,
另一邊則是まひる跟いちえ,兩人漫步於宿舍向另外三人請教演技的經歷。
THE 後設。
首先巫女まひる超可愛。
雖然故事本體還是超常見的天岩戶故事,
但三貴子的角色分配也很有意思。
克洛月讀大姊姊超搭,最會調解兄弟姊妹糾紛的克洛姊姊。
(雖然實質上是妹妹)
然後天照光搭配不出門w
狂放型首席演技。
リラ前期很多是先出角色,然後到活動那期才剛好補上所有人角色的,
我很喜歡這種作法,
我都會開始妄想接下來到底會演出什麼樣的劇本。
(所以我超期待亞瑟王的,然後到最後都還是沒機會演到)
算是滿典型的リラ跨校活動,剛好這期的設定跟故事我都特別喜歡。
後面其實日系神已經出的差不多了,
但是都沒機會再演成新的故事滿可惜的。
大致上是,
なな:イザナギ
香子:イザナミ
雙葉:カグツチ
まひ:コノハナサクヤヒメ
華戀:オオクニヌシ
ひか:アマテラス
首席:スサノオ
クロ:ツクヨミ
才發現竟然缺純那,然後凜明館竟然沒什麼日本神話神,
所以說リラ真的還有很多發揮空間。
(最接近的是塁的武尊,但是那是生日選的,而且算是半個人吧w
文的弁財天確實是神不過體系微妙的不同,七福神算是吸收外來神的產物)
如果要給純那對應的神的話一時也沒有想到,
雖然要說的話給首席スサノオ也略顯微妙w
(第一時間想到的是菅原道真,但這也不是日本古神話人物了w)
不過戲劇這件事有趣的點之一就是,
有所謂「合」演員個性的角色,
也有所謂「不合」演員個性的角色。
同一個角色每個人會做出不同的詮釋,
演劇作品又有 役者-角色-戲劇角色 的三重堆疊,
唉,這就是我這麼愛リラ的原因,
.離別戰記
https://i.imgur.com/V78XYS0.png

從離別戰記來看也是我很喜歡リラ作為整個スタァライトIP營運的一環,
所有企劃所出現的「戲劇」不會有真的單純是「重演」的,
(但神世朗讀劇真的是初演就是了,因為遊戲裡面已經是再演了w)
也就是同一個事件實際上不會表演兩次。
(中等部也是論外就是了)
會用再演、Revival、新演、Encore的方式,
告訴你這是一次全新的戲劇,是接續過去的故事,故事上乘載著角色們的成長,
說回離別戰記,
遊戲幫四校各設定了一部遊戲登場時的原創劇本,
而且確實都是用再演的名義來表現。
(雖然真的演出好像已經是三周年後了?笑死)
但總之離別戰記應該是花樣最多的,
遊戲裡的離別戰記已經是再演(同角),
又在中等部演了一個換角版的。
11月的離別戰記一定也是一次建立在這些舞台之上的全新演出。
光是想想就期待到不行了。
離別戰記有趣在他有很多跟スタァライト本身有致敬感或相關的設定,
把九九組的經典組合分拆成兩邊,
角色分配跟國家的設定,頗有種太陽之國對應フローラ,黑獅之國對應クレール的感覺。
(不過就差一個首席次席就真的是花星分組)
(然後又故意拆成克洛對雙葉、首席對香子)
實際上的底層架構是某種類羅密歐茱麗葉的敵對家族(國家)間的友人。
(因為作者就江嵜大兄草)
而且人名命名都很有意思,以前也特別查過。
光的角色叫做フィオナ,
凱爾特語系中象徵著「蒼白」、「明亮」。
華戀的角色叫做エイラ,
當初查的時候在希臘語是「火炬」、「光明」,
現在再查一次又發現拉丁文有「翅膀」的意思。
本身就跟華戀跟小光的形象很契合了吧,超有趣。
故事方面雖然沒有スタァライト那麼單純至極又淒美,
不過角色之間的關係性,到利用戰爭的和解,
同時用多對組合來同時表現悲劇的美與喜劇的缺憾的巧思還是值得肯定的。
還有衣服超好看,誰能抵抗騎士披肩跟長裙襬呢。
https://i.imgur.com/yk4qUCX.png
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可惜這兩個人沒Encore到。
要是舞台劇版黑獅跟太陽逆過來演應該也挺有意思w
(而且似乎已經確定角色會重新分配了嗎,我私心想看華戀演團長w)
還有很多很有趣的,
搭配朗讀劇的幾個故事,落語、羅茱、忠臣藏、神世。
中等部的故事對應著舞台的演出。
經典周年跨校活動,每次都有驚喜每次都可愛。
這戀光羅茱我真的愛死。
搭配歌曲的那幾個活動神神神。
(後面都沒有了氣死)
(還我Starry Diamond活動,我的小犬座まひる呢)
合作活動,能跟櫻花大戰還有凡爾賽玫瑰合作已經沒有遺憾,
我們也能自稱是這個少女歌劇團ACG文化的一份子了吧(
其實將近六年,84個活動還真的不算多,
其中還很多湊數的w
中間滿長一陣子在瘋狂復刻、純關卡活動水時間的。
リラ還能撐這麼久就挺神奇。
忽然想到就沒有第二次生日活動,就很氣,
還以為Encore是在埋伏筆。
想到生日活動這個點子的人真的很棒。
生日選角這點很有趣,
能夠串聯大家的生日又變成一個「演出」,
這也是我們演劇遊戲獨有的魅力了吧。
.主線
https://youtu.be/FfyyQThuCZM
リラ最值得被珍藏的部分,
而且是確實跟整個企劃連接在一起的,
古川知宏監修,
樋口達人系列構成、劇本。
彼方老師負責歌詞、歌曲意象。
最終才構成了アルカナ・アルカディア。
說真的光是看主線就值得玩リラ了。
塔羅系列也是整個リラ體系最完整也花費最長時間描寫完的。
(然後就算這樣也還有太多東西可以去寫,
因為アルカナ・アルカディア呈現出來的世界觀之宏大,不只是在戲劇,現實也是)
リラ的主線都是由樋口主筆,大致上可以分成三個章節。
第一章是各校的相遇帶出故事的序曲,
存在一個不單純是レヴュー的「演劇」。
帶出了迷之少女,える。
第二章是讓各校依照屬於自己的故事打破現實與レヴュー中的對照。
(THE 後設等級的示範)
聖翔的離別削劇,席格菲特的王位之章,
凜明館的凜命記,芙蘿提亞的綠野海賊團。
再到最後帶出迷之少女的真身,西野える。
現在凜明館的演出還是有一個我印象很深刻的,
以塁為主視角感覺被全世界拋棄,
但最後才發現大家其實還是在偷偷準備舞台,
完全沒準備的情況下上台,悠悠子已經在腳本先寫好,
「這時候妳會上台喔」
https://i.imgur.com/gHwSj1V.png

整個超超超神演出。
席的「死之王」來象徵換代的演出也很好,
可惜沒能真的演到換代。(雖然幾乎是指定某人了)
芙羅提亞最後的「自稱、舞台少女」「作劇、舞台少女」,
某方面來說其實反而是體現リラ故事的核心。
如果說聖翔是屬於這個故事的起頭,芙往往都是這個故事的收尾。
最後來到第三章,無形的戲曲,未知的主役。
被選上的24人要以塔羅牌為主題演出『演劇慶典』上的節目。
塔羅牌的形象各自象徵著每個人的使命、個性,
アルカナ・アルカディア裡又分成了六幕短劇來串聯故事,滿足各種稀有搭配跟演出。
配上彼方老師最強的歌詞,リラ最強的美術。
最後的最後,再次收束回獻給那位星之少女的、獻給觀眾的「演劇」,
「星之少女空白的台詞。接下來,就由妳完成吧。」
https://i.imgur.com/gmJipRe.png
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這齣戲曲的閉幕是故事的『死』,
可是同時也是星之少女える的『再生產』。
如今回顧劇情我還是感動得亂七八糟。
手遊純閱讀文本的劇情表現法,
讓樋口在「劇作家」跟「演員」跟「觀眾」的關係表現上下了很多功夫。
特別是用える這個角色貫穿整個主線,
她是故事的「作家」,但同時也是「觀眾」,
而「演員」們不只是被劇本所引導著,也同時引導著這個觀眾的成長。
到了故事尾聲我們又能看見,
在我們所閱讀的故事裡,就連「作家」本身也是一個「演員」。
TV當初對於幕後的描寫其實是相對薄弱的,
所以劇場版加強了很強烈的幕後描寫,
在リラ用える對應まさあめ,也存在類似的創作軌跡,
對於死、再生產的意象也跟劇場版的解釋一致。
(畢竟同個製作組、劇本家)
而且角色美術跟故事的完整度在整個アルカナ可以說是集大成。
https://i.imgur.com/EyHH804.png
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選了一個可以適配24+1人的主題,
如果是像我一樣跟著故事更新看下來的,
還會有另一種期待跟感動,
每次推測著誰會被選上哪個角色,故事接下來會如何發展,
レヴュー的勝敗,下一首レヴュー曲。
光是アルカナ的存在就可以說リラ是好遊戲了吧。
.角色
其實我本來是要流水帳的每個角色說一遍,
不過最後還是說遊戲原創角最喜歡的幾個好了。
如果當初完全零經驗不是動畫入坑,
估計一開始會最喜歡凜明館w
(撇除聖翔應該也沒錯)
不過リラ我最喜歡的是一種神奇存在,輔佐型舞台少女(雖然是這樣但不是這樣)。
最愛的應該就是悠悠子跟宰相大人了,
兩個人都是有兼具幕後跟幕前的實力又是自願獻身型的存在,
我就!!!
https://i.imgur.com/frQ5Gg5.png

(後來塔羅安可也沒照順序出,就離譜)
針對各校的狀況跟方針其實每校都有一些不太一樣的設定,
對比聖翔來說奈奈即使是演、作雙刀流,聖翔也有很明確的幕後團隊。
(這點似乎席格菲特也一樣)
悠子是因為凜明館演劇科在難以為繼的情況下,
喜歡古典能劇、落語,對於劇本、書籍閱覽眾多的她就扛起了劇本一職。
ミチル是在席格菲特的環境下誕生了「經營」的才能,
發覺他人的特質,擺到適合的位子,維持一個「劇團」。高貴皇君的實質營運主宰。
而她們自身閃耀的由來,
之所以不只追求於單純的演技,而同時覺醒了幕後的才能的原因,
原始的目標是期望著「某人」的閃耀。
本來這樣的設計應該是要留到某天再次拿出那個梗的,
(まひる也有在閃耀喔)
在塔羅幕間其實已經有解放ミチル的強大,
另一個就是生日活動也頗有這樣的設計感,
從配角被拉上了主角之位。
悠子的エウリュディケー。
ミチル的安倍晴明。
https://i.imgur.com/7regysc.png

差別大概在於悠子更明顯是集一身所被愛的楚楚可憐女主角。
宰相大人則是實力與TOP也沒有相差的另一位「王」。
(還我生日活動)
我對於這種奉獻自己為了某人,
但又在這個過程中展現出自己的閃耀的角色真的很沒有抵抗力。
リラ另一個瘋狂用的屬性大概就是幼馴染,
真的瘋狂用,一堆人都有過去的羈絆。
悠子四捨五入跟塁也是幼馴染吧(並不是)。
雖然我吃珠塁多一點,但我有時候也覺得悠塁的自在感甜度不輸。
說到底三方,珠x塁x悠,這才是最強的吧。
https://i.imgur.com/COBWWmA.png

.美術、音樂
リラ的2D美術圖面真的是最頂的。
然後能看出美術在圖面也是一直進化w
而且我喜歡風格統一的遊戲,
リラ的風格明顯有繼承動畫畫風,這點是我最愛的。
(唯一一個比較誇張的就是遊戲PV沒有沿用齊田博之的人設,超微妙w)
https://youtu.be/ZKleZbHfaVU
然後一些比較有設計的地方印象中應該是有委託浜事務所?
塔羅就很有浜味。
在系列設計上リラ真的很強,幾乎不讓人失望的,
圓桌、塔羅、星座、生日。
從有生日回憶開始更能看出リラ設計的整體性跟用心,
這種一致感我現在在其他遊戲還是很少看到。
音樂,其實リラ本體的BGM、配樂是沒有太強,
還只有那幾首整天重複用,
應該說リラ的衍生產物超強。
ラ・レヴュー・エターナル
アルカナ・アルカディア
星鑽跟塔羅的歌真的 超 強。
撇除企劃本體專輯類,因為合作才誕生的,
戰姬絕唱合作,不死鳥のフランメ
https://youtu.be/RnO3Jx6teYs
BangDream合作,イニシャル
https://youtu.be/67Qid1zhUXQ
超可惜後來跟RAS合作沒讓凜明館唱歌,明明瘋狂玩梗w
至於櫻花大戰跟ベルばら是在Animelo唱過了w
如果舞台衍生曲也算在リラ頭上那就更多了。
但真的要說的話至少生出各校的一單跟中等部還有神世的歌。
(早說朗讀劇早該唱歌了,羅茱直接開抄エメ(ry
滿可惜也是因為資源問題沒有繼續讓各校出新曲,
凜明館和風搖滾我真的很愛,
鬼紅那期我也是喜歡得亂七八糟。
鬼紅忍絵巻
https://youtu.be/rpNQ2EaGwgo
其實我是滿期待像星鑽模式,大家混著唱也好,
唉,說多了都是淚。
.實體活動
幾年前的スタリラ祭。
雖然後來撞到疫情加上リラ的營收本來就很....
影響最大還是舞台跟朗讀劇吧,
特別是朗讀劇,要是沒有リラ大概就不會做了。
實驗的新訳ロミオ&ジュリエット
那期活動的這張真的尊尊尊尊到死
https://i.imgur.com/ig5uSwC.png

朗讀劇則是まひすず粉我狂喜。
(雖然是那樣啦w)
系列化的第一彈,田中ゆゆ子の古典落語劇場
繼承了之前的落語活動故事還加上正式啟用飛行船劇場,
研究了那幾個落語故事好幾天。
跟遊戲完全沒關係的第二彈,追奏~Session of Reminiscence~
我還滿訝異真的就沒關係,遊戲也沒打算回流w
直接拿席院劇本的第三彈,ロイヤルリテイナー
還特地加入了文的版本,研究了忠臣藏好幾天。
脫胎於劇場版的第四彈,遙かなるエルドラド,
雖然實際上應該算是主機遊戲那邊的產物。
實質第五彈,エリュシオン 神世の章,
第一次加入歌曲表演真的 超 神。
然後還加入了群眾演員舞蹈表演者,真的超神。
還能不能有第六彈第七彈呢...
.遊戲回顧
リラ說真的配置超低,UI什麼的也都不太卡。
雖然後面東西越加越多,越來越難找東西,不過這個我感覺沒幾個遊戲能解決。
特地去翻初期介面,現在看微妙的亂w
(但跟當時手機顯示的螢幕範圍也有關係就是了)
https://i.imgur.com/U6tpSM1.jpg

但我以前很喜歡ステージ、ガチャ、マイシアター那邊的設計,
雖然後面介面大改有比較不亂,
但感覺就平庸了。
(而且後面加一堆東西還是超亂,笑死)
不過我很喜歡リラ點メニュー不是直接跳轉頁面的設計。
像這樣:
https://i.imgur.com/mhEPAFt.png

就不會卡讀取了,
雖然這遊戲也是真的沒啥好讀取。
有很多真的很雞肋的功能,應該說大概也沒人力維護了。
當初的爬塔,連線合作的暮光劇場,拚累積傷害的安德魯關。
我最氣的應該是到最後都不把覺醒關出完是怎樣,
我其他校都卡一個二星沒變w
而且還有一個任務是24個人全部變成4星www
挑戰レヴュー打圓桌一開始真的很有趣,
後面我自己完全不知道怎麼打了w
重點是為什麼不出圓桌的故事!!
(沒錢,一切都是沒錢賺的錯)
資源,我還滿倉鼠的,
應該說自從我參透心靈祥和的秘訣我就是喜歡才抽了。
我存石最多的時候有14萬左右吧。
這幾天大進補回到了12萬w
玩得久的都知道,瘋狂屯體力,
官方也知道玩家在屯所以後面才要出類爬塔用另一種資源來打,笑死
(D4DJ這樣做被抱怨到改w)
https://i.imgur.com/hrvVzRy.png
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其實我很喜歡有一種是挑戰關的模式,因為那個超難爆體,
而且又可以無腦自動lv8。
然後這遊戲的資源,我大概算是屯爆。
發現投票證明在最上面,這張真的超超超可愛,
リラ最賢妻力二人組。
https://i.imgur.com/lnZw47Y.png
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三種免費抽卷的上限是三百大家知道嗎。
https://i.imgur.com/VmjMqv4.png
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リラ這種卷真的給很多,我都是滿出來才會抽掉。
一開始藍卷還只有上限100,
不過真的要吐槽就是藍卷普池不會優先用掉卷或者是分開,
我也不小心點錯過,估計有些人點錯就直接心態崩退坑。
生日抽卷,我當初發現有限日期還挺訝異,
感覺其實沒必要,
不過嘛...
https://i.imgur.com/4PcS8Ox.png
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其實我是想說到過期前的最後一天我要一口氣抽光的w
順帶一題上限是100,我已經抽掉過了,這幾次生日又補回93。
應該就這樣擺著不會抽了吧。
生日角跟生日安可也不會再出了。
這個我也好生氣。
然後其他有的沒的都是一些必出四星、自選,
我一開始是捨不得用,後來已經是想看我能屯到什麼時候了w
(幾乎都能不用就是了,當期想要的大概都能抽得出來)
說到這個合作以外的真.限定角大家知道是哪些嗎,
就是星鑽系列,除了抽池完全沒有換的手段(應該)。
重點後來真的完全沒復刻過超扯w
我很想要小光オリオン就都沒有。
(而且我還記得技能是回閃耀,那時候還滿強的)
劇團レヴュー、アリーナ,
想法都滿好的,我感覺更早出類似模式應該不會被罵那麼慘,
當初PVP就被爆噴,我感覺ソシャゲ要做PVP還是競賽制好過直接人打人,
相對來說不用管平衡之類的。
明明好幾次都會漏,結果倒之前這一次才記得打滿w
https://i.imgur.com/QB7lOr1.png
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趁著開始怒玩遙かなるエルドラド之前先寫一寫。
應該說為了寫這篇我已經忍三天了。
リラ真的有很多回憶,他幾乎是陪伴了我所有認識スタァライト的時間。
到現在都還是很希望官方可以用某些模式讓這些東西留下來,
出單機版、出畫冊。
今年已經兩款手遊在玩的途中就死了,
我還是第一次真的手機裡有會開不起來的遊戲。
通常都在倒之前就棄了。
而且リラ真的還太多事情沒有做了,就不能至少把生日過完,
把大家剩下的圖畫一畫。
明明就一直在水,結果最後不水了。
(沒錢 說到底還是沒錢真的好氣)
跟畫風一致的那個想法一樣,我是很講究有始有終的人,
就感覺リラ會缺一塊在那,
也不知道官推會不會再接下來的生日補完圖,唉。
但也算是畫下一個句點了,
也不知道自己還會不會再找新的遊戲來浪費時間,
原本也不打算寫到現在的,但是後面忽然停不下來了,
雖然也都是碎碎念流水帳,
姑且還是會就這樣登入到サ終那天吧,
卷什麼的還在想到底要不要抽掉。
即使總有一天會變成回憶,也已經是很棒的回憶了,スタァライト。
演じ 切っちゃった レヴュースタァライトを
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※ 編輯: wl2340167 (118.232.23.134 臺灣), 08/12/2024 01:42:57
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我愛聊天系統 コワイあなななな
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