[情報] 看懂李安:《綠巨人浩克》(中)
看板SuperHeroes (美國漫畫/超級英雄)作者luciferpku (在地獄的歸途中{小愛})時間15年前 (2011/08/20 16:53)推噓3(3推 0噓 3→)留言6則, 4人參與討論串1/1
(接續上篇)
看懂李安,第十章,
《綠巨人浩克》--永遠的局外人,時周文化出版
p.232~p.239
史丹李的原著連載漫畫《無敵浩克》,取材自兩個明確的文學與文化根源。
一個是波里斯卡洛夫(Boris Karloff)在《科學怪人》(Frankenstein, 1931)
中所飾演的怪物形象,給了他靈感;
在電影敘事中,這個怪物『本心良善』,卻受到社會的『獵捕與追逐』。
(註8 DeFalco, 2003, 7)而這兩個孿生特質正是浩克所具有的。
另一個影響則是史蒂文生的《化身博士》
(The Strange Case of Dr. Jekyll and Mr. Hyde)--史丹李對於一個
能從正常人隨機變成怪物,又變回正常人的角色相當感興趣。
他試圖以希臘悲劇的格局,在浩克身上創造出一個受苦的靈魂。
他描述浩克這個人物,『永遠沒有平靜的時刻,永遠沒有過正常生活的機會,
也不敢向自己喜愛的女孩求婚。』(註9 Stan Lee, 引自同註8)
總結自己複雜的漫畫創作生涯,史丹李的結論是:『我們很自豪,
驚奇漫畫公司把漫畫變成老少咸宜的娛樂事業。』
(註10 Stan Lee, 引自Daniels, 1991, 10)
史丹李因自己創造的漫畫英雄的社會影響,而收到正面的回饋,
例如哥倫比亞大學一些學生來他的辦公室,表示浩克是他們的新吉祥物;
常春藤盟校的學生,顯然相當同情布魯斯這位被智性驅使的科學家,
因為他每隔一段時間就會被逼到極端,而做出情感宣洩的舉動:
『驚奇漫畫公司革命性的說故事風格,仍然處於萌芽階段,
但它已經吸引了年長與世故的讀者,這不是以往的漫畫所能做到的......儘管
社會大眾對於漫畫總抱著異樣眼光,但漫畫的想像世界,
總吸引了最聰明的孩子:內向的讀者與夢想家,
幻想自己擁有與自己腦子一樣發達的肌肉。
驚奇漫畫的英雄們--他們突如其來的身體變化和無盡的個人問題--對話的對象,
正是這些遭遇麻煩的青少年,他們給予孩子希望,並消除他們的恐懼。
多年來未曾接觸漫畫的讀者群,突然在驚奇漫畫新方向的吸引下,
再度歸隊......驚奇漫畫公司幸運地鑽探到人口金礦:
「二次大戰之後出生的嬰兒潮兒童與青少年構成的龐大世代」。
這群人,是美國歷史上人口數最多,教育程度最高與最富裕的世代。』
(註11 同前,89-94 )
對於細心的《綠巨人浩克》觀眾來說,電影中有許多地方提及原著,
這也給予他們愉快的感受。
片中有許多情節令人想起在《綠巨人浩克》先前的故事。
例如,當貝蒂首次見到大衛班納(布魯斯的父親)時,
他們提到一位名叫『班尼』Benny的人,
指涉的是原著漫畫『戰狗』中一位名叫班尼的士兵;
電影同時也採用原著故事的概念,被注射了放射性物質的狗。
另一個例子是羅斯將軍前往舊金山攔截浩克的場景,他的直升機代號是『T-Bolt』;
這是向他在原著漫畫中的綽號『雷電』(Thunderbolt)致意,
他因為脾氣火爆而得到這個綽號。
此外,在電影當中飾演羅斯將軍的演員山姆艾略特對於蓄八字鬍有點質疑,
因為軍隊中並不鼓勵蓄鬍,但他還是如李安所願,
因為漫畫中的羅斯將軍喜歡誇示自己的八字鬍。
漫畫與電影還有很多其他相符的細節:
在電影中,大衛班納是工友,指涉的是漫畫人物山繆史登(Samuel Stern),
他原本是工友,後來成為浩克的大敵『領導者』(The Leader)。
當大衛班納首次以伽瑪射線射擊自己時,他展現出了 『模擬事物』的能力,
是在向『吸收人』(The Absorbing Man)致意,吸收人是原著漫畫裡的惡棍。
最後,班哪在電影末尾轉變成巨大的電力生命體,
這是向原著漫畫的另一個惡棍『薩克斯』(Zzzax)致意。
(註12 史丹李應該同意提及原著漫畫,因為他自己也在電影中客串演出。
據說他和1978年電視影集《無敵浩克》的演員盧費里諾一起即興演出,
盧費里諾曾在《綠巨人浩克》電影中飾演警衛,引自IMDB, 2005)
C.《綠巨人浩克》與《蜘蛛人》的風格特徵
電影科技近來最有趣的一項發展,就是電腦動畫(CGI)。
這種視覺效果讓《綠巨人浩克》與《蜘蛛人》這樣的超級英雄變得栩栩如生。
近十年來,有愈來愈多的漫畫敘事被搬上銀幕,主要就是因為這項科技的緣故;
除了《蜘蛛人》和《綠巨人浩克》以外,
還有《蝙蝠俠》(1989,續集於1992、1995、1997年發行,2005年還發行前傳)、
《X戰警》(2000,續集於2003、2006年發行)、
《夜魔俠》(2003)、《驚奇四超人》(2005, 續集於2007年發行)等等。
少了電腦動畫,銀幕上超級英雄的英勇事跡,不僅將銷聲匿跡,
連觀眾的快樂也將一併消失。
試問還有什麼方法,可以讓一個人如《蜘蛛人》宛如真實地在屋頂上飛行,
或如《綠巨人浩克》長到七英尺高,全身變成綠色?
無疑地,過去的電影科技不可能做到這一點。
只有電腦動畫設計師的創意,才能盡可能可信而寫實地呈現這些超級英雄。
負責製作浩克電腦動畫的,是光影魔幻工業特效公司(ILM),
這同時也是他門們遭遇過最複雜的任務。
光魔公司員工在一年半中,花了兩百五十萬電腦小時的時間,
才讓《綠巨人浩克》問世。
光魔公司製作的浩克電腦模型,使用了12996張紋理圖片與1165個肌肉動作。
設計師研究人類如何做出浩克的動作,以此製作出浩克的運動方式;
起初他們找來健美運動員,後來覺得太過笨重,於是改找私人教練。
浩克與三隻突變的狗博鬥的場面,使用的電腦動畫是光魔公司處理過數量最多、
最困難、也是最複雜的一次。
最後出現在銀幕上的,只有原來記事板的三分之一,
要將記事板版本全部拍成電影顯然過於昂貴。
(編按:補充一下,記事板storyboard,常用在動畫製作階段,
成功地記事板運用,會讓不知道故事內容的人,
一眼就能明瞭導演要透過畫框--也就是銀幕構圖--來表達什麼東西,
前幾年皮克斯有來台灣展覽,展覽當中有一整面牆都是記事板,
通常就是簡單的分鏡,鉛筆草稿這樣。)
根據李安在DVD中所做的解釋,樹林與狗打鬥的場景,
原本是要讓赤裸的浩克與怪獸猛犬搏鬥,
然而考慮到這麼做可能難以合乎輔導級的規定,
因此改成直到最後才出現赤裸鏡頭。
他們謹慎地決定,直到電影後段才讓浩克在白晝出現,
如此可讓觀眾逐漸熟悉浩克的全貌。
當浩克首次現身時(布魯斯變成了浩克),
他的顏色不是灰色就是帶點綠灰,
這是為了向最早在漫畫中出現的浩克形象致意(第一冊於1962年五月問世)。
浩克第二次出現時,身體保持顯眼的綠色。
此外,電影中有三種形式的浩克;浩克愈憤怒,身軀就愈巨大。
第一個(憤怒)浩克有九英尺高,第二個(更憤怒)有十二英尺高,
第三個(最憤怒)有十五英尺高。
浩克必須以每小時三百英里的高速移動,而且一躍有三到四英里遠。
根據光魔公司的說法,浩克可以在平方英吋施加十四噸的力道,
因此擋住他去路的事物,莫不被砸個粉碎。
將這些超級英雄及其故事搬上銀幕,究竟能有多成功?
雖然電影《蜘蛛人》將彼得帕克身心轉遍的故事大量濃縮,
但仍然呈現出一個機會有限的人努力做對的事情,
因而顯得動人而複雜的故事。《蜘蛛人》獲得影評的讚賞與高票房收入。
《綠巨人浩克》呢?它在宣傳時號稱是比《蜘蛛人》更大手筆的強片,
一共花了一億三千七百萬美元的拍攝成本,票房收入卻表現平平。
電影首映前幾個月的預告宣傳,似乎指得到負面反應,
觀眾批評他的電腦動畫比《大金剛》(Donkey Kong)還要粗糙,
指它如同過時的電完影像。
二○○三年《紐約客》有一篇文章,
描述片場中對這則新聞有著絕望反應:李安親自穿上擷取動作的服裝,
努力改善動畫設計師的工作,並給予浩克更寫實的外觀。
(註13 Lahr, 文章在NewYorker, 2003, 75)
(編按:我再補充一下好了,目前市面上還買得到綠巨人浩克雙碟裝DVD,
在第二張光碟就可以看到李安自己演浩克的樣子。)
藉由細緻的表演,李安試圖以自己的身體與臉部表情,
捕捉浩克的憤怒與苦惱。然而由於科技的限制,
人類情感的複雜性終究無法有效地被電腦動畫捕捉。
它非但無法描繪人類流汗、流淚、充滿悲傷的表情,
反而只能跟木偶一樣,毫無細微變化或感傷。
(編按:目前成功做出表情可以當成業界教材的,
就只有《阿凡達》和《猩球崛起》,見過後者可以觀察到《魔戒》角色咕嚕表情、
綜合比較阿凡達的表情,和猩猩、人猿的表情,《猩球》做得非常傑出。)
電腦生成的浩克缺乏真實演員/人的眼神與表情,
也找不到觀眾賴以辨識角色的人性元素。
看著電腦生成角色的眼睛,觀眾只能看到電腦藝術;
看著人的眼睛,觀眾看到得是靈魂、是生命。
雖然觀眾有時候會對恢復成布斯的浩克感到同情,
但電影卻希望觀眾對電腦動畫人物浩克多加同情。
相對地,《蜘蛛人》的做法顯然比較高明;
當觀眾對主角產生深刻同情時,他並未扮成蜘蛛人的樣子,
而是維持與人親密、表現出真實的彼得帕克的臉孔。
然而從另一方面來看,我們也可以說電影《綠巨人浩克》比
《蜘蛛人》較具想像力而且更加勇於冒險。例如《蜘蛛人》的情節結構,
是簡單的英雄與復仇者之間的對抗,
而《綠巨人浩克》則是從幾個不同的角度探討家庭的戲碼:
布魯斯對自己的父親、
布魯斯的母親對布魯斯的父親(穿插片中以倒敘的方式呈現)、
貝蒂對她的父親、
以及貝蒂對布魯斯。
再者,《綠巨人浩克》的呈現是獨特的,
因為它將漫畫書的表現形式運用在電影上。
例如電影開始時,主要標題的綠色驚奇漫畫字體,是在像原著漫畫致意。
此外在某些動作片段中,李安將銀幕切割成多格漫畫形式,
使原著漫畫敘事更加具有戲劇性。
李安也提到,這部電影具有複雜的哲學意涵,
其內容主要跟『轉變』有關,並且具體呈現在生長於岩縫中的地衣,
與細胞和分子的突變上。為了拍這部片子,
李安研究「子成長、血液細胞、銀河,
並且與光魔公司資深視效顧問丹尼斯謬連(Dennis Muren)討論
『宇宙間何以有這些連結,使萬物得以運作:他想帶入故事的,
就是這種陰陽調和的觀念』
李安也蒐集了二十四箱岩石--『它們的質地,
顯示出時間的流動,提醒你宇宙就像一鍋湯』--就像地衣、
海星和水母、,這些時頭的形狀可以讓工作同仁想像浩克衝突的內在。」
(註14 同註13, 80)而《蜘蛛人》並不具有這種想樣意涵。
兩部電影的廣告詞,也可以做一種比較。
『力量愈大,責任愈大』是《蜘蛛人》的廣告詞,
彼得的叔叔不斷說這句話,提醒他應該負起維護正義的責任。
而為了這個責任,彼得必須做出許多犧牲--包括放棄自己的心上人
瑪莉珍華森(Mary Jane Waston),為社會大眾服務。
《蜘蛛人》的廣告詞是高尚而英雄的。
相較之下《綠巨人浩克》的廣告此則非如此:
『內心的猛獸即將被釋放!』
其他的宣傳標語有:『憤怒!力量!自由!』、『六月二十日,傾巢而出』,
以及『釋放內心的英雄』(註15 Hulk, IMDB, 2004)
這些口號顯示了《綠巨人浩克》曖昧的性質:
釋放憤怒一方面被視為英雄,另一方面又被視為毀滅的象徵。
廣告詞甚至反映了《綠巨人浩克》製作群,不完全同意這些標語,
顯示出這部電影從頭到尾缺乏一致性。
(註16 李安婉拒了《魔鬼終結者3》而接拍《綠巨人浩克》。
艾瑞克班納飾演的角色原本是由湯姆克魯斯擔綱,但是他拒絕了。
比利克魯登是李安的第一人選,他也拒絕了。
其他參與面試的演員還有史提夫巴斯米、大衛杜考夫尼及傑夫高布倫。
曾經與李安合作《冰風暴》的作曲家麥可唐納原本要繼續合作《綠巨人浩克》,
但在拍攝期間卻由丹尼葉夫曼接替。
這些事件顯示出了拍攝過程極不平順。IMDB, 2004)
總之,李安的《綠巨人浩克》既是冒險,
也是改變陳腐超級英雄動作片的一項嘗試。
為了創造出獨特的觀點,製片們努力賦予這部電影深度,
而其複雜的程度也令人驚訝。
約翰拉爾在《紐約客》的訪談中曾經提到,
李安辦公室牆上呈現各種神祕靈感,使他能想像出各種電影景像:
『德‧基里科(de Cirico)的美國西南部色彩與形貌--這部電影
有部分在當地拍攝;馬克斯費爾德‧帕理許(Maxfield Parrish)的天空色調、
盧梭與哈德遜河畫派的比例感;畢卡索《朵拉》的蒙太奇式張力;
以及塞尚的其他事物。在另一邊的牆上
沉悶的連載漫畫格中,點綴著威廉‧莫理斯與傑克森‧波洛克(Jackson Pollock)的
迴旋圖案。』(註17 引自Lahr, 2003)
《綠巨人浩克》的複雜情節,反映了複雜的主題願景。
這個電影敘事,是一則具挑戰性的寓言,顯示出了
現代科學是一把雙刃劍:一面是失控的實驗造成的威脅,
另一面則是對光明未來的承諾。
一九五○、六○和七○年代的驚奇漫畫英雄,
反映二十世紀對勢不可檔的科學進展的焦慮。
尤其廣泛的核子試爆與實驗(廣島與長崎),
引發對輻射與放射性物質的恐懼(輻射恐懼)。
這些主題,都在當時漫畫中扮演著重要角色。
『輻射恐懼,是一九六○年代初期反覆出現的主題,
也是賦予主角神秘力量的噱頭。一九五○年代起,人們已不像過去那樣,
過度憂心原子的不可控制,及使原因只是人們已經熟悉原子的內容。
然而當中仍潛伏一股強烈的關切,驚奇漫畫超級英雄的出現,
就是肇因於這種可怕的新科技。對傑克柯比來說,這個概念不僅是一種簡單的
鋪陳故事情節的方式:「只要我們進行輻射實驗......
結果總是不可預測,會付出多少代價亦不清楚。」
浩克就成為了原子時代中,
最能具體顯現出這種隱含危險的驚奇漫畫人物。』
輻射實驗隱含的危險,充分顯示在電影《綠巨人浩克中》,
它捕捉到科學進展的矛盾性質。電影中研究機構進行實驗,
是以伽瑪射線照射受傷的動物,使其快速復原。但是在某個場景中,
有隻牛蛙因接受過多伽瑪福射而爆炸。這是一個領人震撼而逼真的展現,
顯示出科學實驗可以造成多大的傷害。
(未完待續)
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