[心得] FB_復仇者聯盟 - 策略系 - 驚奇先生
圖文好讀版:http://lice0424.pixnet.net/blog/post/88142105
技能資料甚麼的都用圖片了,抱歉T_T
早期這個英雄很意外,我原本存了125點,還在考慮要購入蜘蛛人還是浩克
的同時,我在探索的時候很不小心的按到了驚奇先生(就驚奇四超人的橡膠人)
,心理大概只有一百萬個X。
想說既然招募了,就拿來玩玩看,結果發現這個英雄的強度比想像中的強
上好幾倍。我想可能因為這個英雄看起來也不帥,而且故事中又支持註冊法,
和老婆分別屬於不同的陣營,使得會真的購買這個英雄的玩家也不多。至少我
在 PVP 幾乎是沒有看過(可能是完全沒有看過)這個英雄。但是當我使用之後
,我發現這個英雄的強勢到有點誇張,誇張到我覺得幾乎是個BUG的存在。我們
首先看看他的能力。當然,這些都已經是0403改版之前的事情了。
改版之後呢?改版之後我原本對於驚奇先生的評價降低了不少,主要原因
是第一招(Stretch Punch)的強度變弱,從之前的「癱瘓」對手變成「牽制」
對手,降低的命中率不像以前那麼誇張。接著因為裝備 MOM (註)的削弱,使
得他的遠距離格鬥攻擊也不是那麼的威。不過依然是全遊戲目前唯一的遠距離
格鬥傷害。
在改版之後,驚奇先生最後一招「分岔者」多了可以恢復全隊耐力的效果
,使得驚奇先生又一次在作弊排行榜上出現。為什麼呢?我們看表格裡面可以
看到,驚奇先生第一招有牽制效果,第四招同時具備了傷害和恢復效果,傷害
效果實測 PVP 和頭目戰是「現有血量」的 35% ,這傷害不算太低,滿血的打
下去也有八九百的傷害(以我目前等級來說),而且也不用管他爆擊與否,還
可以恢復全隊伍 30% 的耐力。
在 PVP 的戰鬥中大家的耐力都比原本的高,計算約是提高55%的耐力,但
是使用招式的耐力消耗,卻是依照原本的耐力計算,例如QJ(Quantum Jumper)
的耐力消耗是31%,探員1440的耐力會需要消耗掉446的耐力,但是當我 PVP 的
時候,我的耐力變成2589,QJ的消耗依然是446,可是耐力2589,使用分岔恢復
的耐力是777,等於在某種程度上,雙QJ配上分岔的續航力超~~級強,甚至如
果配上小額補耐的道具,可以讓你的隊伍呈現永動狀態。
▲永動真的很無恥~XDD
▲恢復耐力30%真的算很高的效果,尤其對PVP來說。
▲先生,你打保齡球喔~XDDD
註
MOM:一個道具的俗稱,可以增加格鬥傷害的道具。
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