討論串[心得] FB_復仇者聯盟 - 英雄淺談
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推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 最新作者SMeowIII (三生三世也不會覺得漫長)時間14年前 (2012/03/20 22:00), 編輯資訊
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原文恕刪~. 最近也很迷這遊戲,分享一下心得!. 這遊戲的stun 是真的跳過回合. 是實際消去一回合而不是虛度一回合. 對於一些有威猛大絕但是需要一定回合冷卻的傢伙. 例如戰爭機器. 削去其一回合的作用尤其重大. 同理. 戰爭機器在打紅系得到額外回合時. 卻等於同時在加速大絕冷卻. 自己家那隻真是
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推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者SMeowIII (三生三世也不會覺得漫長)時間14年前 (2012/03/20 22:00), 編輯資訊
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個人還是比較喜歡用鋼鋼人. 就覺得泛用性高些. 而且鋼鐵人攻高防攻. 補強血量之後除非對上很強的tac. 攻防雙方面很容易樂勝鷹眼. 而過關卡很容易針對敵人搭配英雄. PVP的話. 如今這兩隻我都很少用 XD. 鷹眼攻擊力防禦力血量都欠佳. 暫時想不到怎麼補強. 也許插加迴避和加攻擊寶石??? 但也
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者lifehunter (壟天)時間14年前 (2012/03/17 21:16), 編輯資訊
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鋼鐵人跟鷹眼都練到第三招以後 優勢逆轉. 早期大家大概都不會去用鷹眼 他跟鋼鐵人前兩招的模式是一樣的. 第一招單體攻擊 但是東尼的攻擊力樂勝鷹眼. 第二招全體攻擊 東尼的攻擊力還是比較強 而且飛彈有一定機率讓對方燃燒起來. 這樣誰會想用鷹眼啊!!!. 但是 殘酷的是 東尼的第三招能量護盾是個廢招 為
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推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 最新作者maychandler (管我喔 )時間14年前 (2012/03/17 14:53), 編輯資訊
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原文恕刪~. 最近也很迷這遊戲,分享一下心得!. 回合制對戰的本質其實就是消滅對手的行動回合,. 不管跟玩家打或是打BOSS,行動順序一定要仔細考慮. 攻擊順序對了才能夠把對手的行動回合最小化。. 再來攻擊力的數值不是絕對,舉例來說如果對手血量是600. 一次攻擊扣血250的英雄和一次攻擊扣血500
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者SMeowIII (三生三世也不會覺得漫長)時間14年前 (2012/03/17 14:15), 編輯資訊
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就覺得其實英雄升級只會多學技能 還有增加插槽. 英雄的基礎能力提升跟招式威力加大(耗能也會增加). 是隨著AGENT升級提升. 也就是說 英雄能力是五等第區分的. 例如帥的翻翻的 戰爭機器 是 3 1 5 3 2 2 (命 能 攻 防 準 避). 營養很均衡的 隊長 是 3 3 3 3 3 3. 但
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