[心得] フォーチュンサモナーズ

看板TAMURAYUKARI作者 (⊙ 人 ⊙)時間12年前 (2012/03/17 22:38), 編輯推噓1(100)
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這裡好像幾乎沒看過這種遊戲介紹文.... 不過身為國民 這款操作中都能聽到滿滿田村さま聲音的遊戲 希望有興趣的人都能碰碰看↗ ************************************** 前言 ************************************** [フォーチュンサモナーズ~アルチェの精霊石~] http://lizsoft.jp/fs/ 這是有段時間的遊戲了 不過直到今天 個人認為還是有推薦他的價值跟必要性 畢竟這個遊戲是有得過獎的 ************************************** 故事概要: ************************************** 遊戲中的主角アルチェ 是一個天真善良又有點好動的小女孩 和父母搬到這個城鎮之後 進入了歷史悠久的魔法學校念書 不料進去才知道,魔法的使用 需要[精靈石]這個十分貴重的東西 然而家中沒有這個能力支付起這麼昂貴的物品 聽到了同班同學傳言洞穴裡有傳說中的精靈石 不想造成家裡負擔的アルチェ,便出發去尋找 好不容易找到了精靈石 卻沒想到這個精靈石是封印的狀態 於是アルチェ便跟班上的親友サナ、以及大小姐ステラ 展開了解開精靈石封印的冒險之旅 ************************************** CAST ************************************** 先說聲優的部分 アルチェ:田村ゆかり サナ:植田佳奈 ステラ:藤村歩 シフォン:平松真由美 不得不說シフォン的聲音超可愛...... ************************************** 遊戲類型 ************************************** 這款號稱Realtime RPG 其實也就是一般俗稱的ARPG 混合了RPG遊戲的要素,進行ACT的遊戲 並且加入了少量解謎的要素 算是小學生遊玩也不太會想破頭的程度 (而且絕對不是什麼古代益智謎題....) ************************************** 角色種類 ************************************** 拿著劍的近身武鬥派 帶有防護與攻擊招的水系補師 強力遠距攻擊招的火系魔法師 基本上不管是哪一種都有完全不同的樂趣 ************************************** 升級 ************************************** 角色有經驗值的設計 不過不用擔心跟一般RPG一樣 會需要停留在一個地方練功升等 由於是ARPG的ACT要素 隨著故事進行中,路上殺怪累積的經驗 其實就足以讓你應付接下來的關卡 隨著等級的提高,角色會有各種能力提升 學到新的操作技能或是魔法 並且依照故事的要求 有時會經過前面篇章所冒險的場景 從一開始的苦戰變成輕易解決的戰鬥 相信主角的成長玩家一定感受得到 ************************************** 音樂 ************************************** 編曲十分順暢且溫馨 非常符合小蘿莉們的冒險戰鬥風格 而且隨著戰鬥的開始,BGM便會改變成緊張的節奏 另外有些章節的結尾 會有和路上怪物產生等級差的狀況 此時BGM不會有任何改變 冒險的歸途,伴隨著勝利且雀躍的音樂 在路上順手解決零星的怪物也是十分浪漫的呢 ************************************** 我方的AI: ************************************** 絕對要提的一點,是這個遊戲的AI 專為協力型態單人操作ARPG設計 稱為For-D System的人工智能 應該就是這個遊戲得獎的最主要因素 在故事的過程中,遊戲會以1~3人小隊進行 因此大多數情況,其他兩位會是以CPU的方式操作 然而如果你認為交給CPU就很慘烈,那就大錯特錯了 遊戲裡的AI非常強大 擔任劍士的AI能有效擾亂對方魔法詠唱 擔任補師的AI能自動找時機有效補血並且輔助攻擊 擔任火系魔法師的AI則會進行後方支援的強大攻擊 此外還有一點,遊戲中具備各種快速鍵 能隨時操控各種AI模式以及各種操作 像是直接使用補品 切換我方AI為隊形至上還是自主攻擊 使用魔力為只能補血或是節約模式甚至全開模式 以及隨時跟CPU互換角色 這個功能對於長篇的冒險,魔法師的魔力協調非常重要 ************************************** 敵方的AI ************************************** 同樣的AI 如果寫在敵方會怎樣? 答案就是非常難纏的小兵 如果你認為我方火系遠距攻擊非常強大 如果你認為我方劍士的連續攻擊非常重要 如果你認為我方水系補師的補血非常方便 那麼你就可以想像對方如果也有同樣的隊伍就知道了 當敵方小兵帶有主力魔法師並且隨時替小兵補血的時候 當敵方的怪物會針對你的攻擊進行閃躲或格檔的時候 這時就絕對需要三人合作並且針對特定目標先解決 才是根本之道 ************************************** 系統上的巧思 ************************************** 戰鬥中的部分,為了確實模仿冒險實況 雖然有快速鍵的使用 不過一但遭遇敵方 補品的使用就需要使用時間 就算有出口也不見得能馬上逃離現場 算是替這個遊戲的刺激感更上一層 此外雖然是ARPG 不過有防禦的要素存在 不只我方,還有敵方 覺得苦手的人可以開啟自動防禦這個是設定 不過攻擊中會解除這個判定 因此不胡亂攻擊,並且針對敵人攻擊空隙反擊 就是這個遊戲想要強調的部分 另外除了加入ACT的要素 劍士會有少許類似FTG的模式 攻擊需要進行基本的操作 不會只有單純的攻擊跟防禦 最後就是隊形 三人小隊可以更改一般行進隊伍的順序 使用適合的編隊,面對接下來的敵人也會更加得心應手吧 ************************************** 故事的情節 ************************************** 這個遊戲沒有所謂的分歧路線 所以是很單純的依照當時劇情進行冒險 其中的劇情都頗王道模式 不外乎就是隨著冒險的過程漸漸累積情感 不過其中的對話很有趣 每個角色呈現出的心境也很細膩 此外雖然一開始就表明了主軸劇情 不過中間安插的各種番外故事 讓這次的冒險更加有趣 アルチェ拿到的這顆精靈石 真相到底是什麼樣子呢? ************************************** 結論 ************************************** 如果覺得玩膩了馬力歐,用同樣的招式踩著毫無長進的敵人 如果覺得玩膩了洛克人,用同樣的攻略進行著單調的劇情 那麼就來試試這款ARPG吧 有不同的難度可以選擇,可以很輕鬆也可以很有難度 用你最拿手的ACT,體驗屬於RPG才有的冒險醍醐味吧 ************************************** 影片介紹 ************************************** http://www.youtube.com/watch?v=FJ1U4BPBtbE&feature=player_embedded
-- 由於個人偏好ACT且不太有耐心進行回合制RPG 這款的要素是是少數讓在下非常有興趣破關的RPG 應該也可以稱得上是這幾年非常有指標性的一款經典作品 希望各位都能夠嘗試看看 -- 「ほら、舞。何食べ物が好きの?」 「...ウインナ...」 「ウインナ?どんなウインナか?蛸さんウインナ?」 「いいえ...祐一の...」                Kanon 01/29 イベント 「舞の告白」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.121.208.31 ※ 編輯: KawasumiMai 來自: 140.121.208.31 (03/17 22:38)

03/19 12:54, , 1F
看起來好像不錯完0.0....不過不知道載不載的到...
03/19 12:54, 1F
文章代碼(AID): #1FPA7GyV (TAMURAYUKARI)
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