銀河英雄傳說的艦隊戰-1
零、前言
在銀河英雄傳說這部小說當中,有關於戰爭的描述失真一直是最被批評的缺失之一。宇宙
艦隊像古代士兵一樣排隊齊射、擺出各種陣型,被評為極度荒謬幼稚的想法。對於所有認
真的銀英迷來說,這個問題一直都是在探討銀英時想要去解決的問題之首。以往也曾經有
過數篇文章進行探討,但是作者對於其中部分論點不很滿意,因此另起爐灶。
作為銀英的周邊衍生,銀英動畫版是最被公認的補完性產品,因此大家往往將其中的演出
視為銀英世界中戰爭的範本,本文因此亦將之列入討論。至於漫畫版本的銀河英雄傳說,
由於在銀英迷之間的接受率較低,而且與動畫版有較大的出入,本文將之視為「後世創作
家的自由心證」一類事物,不擬討論。
本文會討論到部分宇宙要塞的問題,但是不會討論問題最大的要塞主砲(這種東西很明顯是
科幻文化中被不斷重製而形成的一種創作的習俗或慣例),也不會討論傑服粒子這種小說中
已經明白指出只屬於未來物理界的事物。關於裝甲陸戰隊的討論也僅限於一定的範圍以內
。因此本文不是針對銀英傳所敘述戰爭的全面討論,而僅僅是針對以艦隊戰為主的宇宙戰
爭進行相關的論述。
一、運動
銀英傳中最大的問題之一就是宇宙艦隊的運動方式,由於「瓦普」(空間跳躍)系統的使用
,理論上可以完全不必發生會戰即抵達敵方重要的軍事目標星域並給予戰略性的打擊。但
是銀英傳中絕大部分的會戰卻是艦隊會戰,這點遭到極大的批評。
事實上,宇宙中的空間跳躍無法超越無限制的距離,因為跳躍驅動器所能輸出的能量是有
其極限的。在敘述第七次伊謝爾倫要塞攻略戰時,書中即指出楊艦隊「經過了八次長程跳
躍和十一次短程跳躍」才終於抵達伊謝爾倫迴廊。而在要塞對要塞一節中,由於帝國軍研
發出能夠驅動超大質量的跳躍驅動器,同盟軍方也確實擔憂帝國軍具有跳躍一萬光年以上
的超遠距離的能力,而能夠不經過任何會戰就抵達可以直接威脅海尼森的位置。
事實上,在科幻界始終都有「超空間航行」跟「跳躍」兩大門派。「超空間航行」假設宇
宙的空間結構為曲面,因此可以在正常空間以外,「平坦」的超空間中航行。在超空間中
航行也會消耗時間和能源,但是其需求遠比在正常空間中航行來得少。而「跳躍」則是利
用扭曲空間的技術,瞬間由空間中的一個點抵達另一個點。其過程需要比超空間航行更大
的瞬間輸出功率,因此可想而知在使用同樣能量的情況下可以跳躍的距離也比超空間航行
要短。但是這種牽涉到物理學的問題,並非哪一種比較經濟就比較適用。
由於銀英傳中多次提及「瓦普」(至少中文版是如此),也就是Warp(空間跳躍)這個詞的對
音,可以想定書中所說的超光速航行主要是指跳躍航行這種方式。但是在動畫版中,卻出
現了打開空間缺口這種暗示超空間航行的畫面。作者姑且認定動畫版的畫面意涵類似小叮
噹的「任意門」,在缺口的對面即是目的點來解決這個矛盾。如此一來以下的討論就可以
侷限在跳躍這一種航法中。
在銀英傳序章中,有提到所謂的宇宙航行「三美神」,亦即慣性導航法、重力導航法和空
間跳躍法。而在禿鷹之城被改造成移動要塞的章節中則有跳躍迷失的討論。在亞姆力札會
戰的章節中也提到空間扭曲會受到質量體的影響而迷失或者將附近的質量體捲入。要解釋
這些概念,首先要理解的是現代物理學將空間視為沒有特徵的「面」,其上唯一的特徵就
是質量體造成的空間扭曲。在航法電腦中所存取的就是這些空間扭曲的識別方式。也就是
說,跳躍只能從一個質點附近,跳躍到另一個質點附近。
如果是跳躍到空無一物的宇宙空間中,電腦會缺乏能夠識別位置的重力標的,因此失去計
算下次跳躍的能力。當然也可能有能夠經由電子觀測識別天體而判斷位置的特殊船艦存在
,但是這種科學船或者航路探測船的系統造價一定更為高昂,超過一般船隻的經濟效益限
制。而如果跳躍時在附近過近的距離有其他質量體(亦即其他的扭曲),或者是扭曲的功率
超過某個臨界質,很容易讓跳躍物體本身超過事象地平面而永遠回不來、或是因為過大的
扭曲潮汐力而瓦解。因此,有異常力場或者破碎質量體過多的星域,也會被列為危險星域
,航行時會盡量避免通過那些點。
總而言之,這樣的理論可以推導出,即使是使用跳躍,也會有一定的航路和中繼點存在。
就算是列入機密的軍用航路也一樣會有其中繼點,在累積了足夠的航路資料之後,敵方跳
躍前往的下一個中繼點是可以由電腦推算出來的。如此一來,航路特別眾多或者必經的中
繼點,也就可以成為兩軍艦隊會戰的戰場了。
(未完待續)
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