[心得] 銀河英雄傳說四相關數據計算討論

看板TANAKA作者 (())時間4年前 (2019/12/14 03:08), 4年前編輯推噓3(303)
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這裡是一些銀河英雄傳說四數據的數學分析。 『一、艦隊數據基本值標準』 從編組好艦隊分隊觀看的數據,大多低於理想中情報所提供的艦艇能力數據。這是因為, 情報提供的理想艦艇能力數據都是根據一個標準值給出來的數據。而當艦隊本身數據異於 這個標準值的時候,實際艦隊數據就會是理想艦艇能力數據 × 艦隊數據/標準值。 以下是各數據的標準值(攻擊、情報、空戰無可察看的數據資料、故忽略) 滿編部隊每回合物資消耗量:營運50 部隊巡航速度【註1】:機動100 部隊防禦力:防禦100 滿編部隊佔領效率:陸戰100 【註1】如果艦隊本身是多種艦艇混合,「總」巡航速度以最低速度艦艇的巡航速度為準 。 舉些例來說,就是只有米達麥亞/費雪艦隊的巡航速度、繆拉艦隊的防禦力、奧夫雷沙/ 先寇布艦隊的佔領效率會和你在情報下看到的艦艇能力數據一致。今天如果是第7次伊謝 爾倫攻略戰開場時的羅嚴塔爾艦隊,同時羅嚴塔爾沒有編組防禦力比他高的幕僚(如繆拉) ,所以艦隊防禦力是90。那羅嚴塔爾艦隊的戰艦前‧側‧後防禦力,就是理想戰艦前‧側 ‧後防禦力140‧70‧35 ×90/100 = 126‧63‧32【註2】,以此類推。 換句話說,大部分艦隊實際巡航速度/防禦力/佔領效率數據,都是低於理想艦艇能力的 ,畢竟這三項數據的標準值是100。至於營運,與其相關的數據有滿編【註3】分部隊作戰 每回合出擊費用和滿編部隊作戰每回合物資消耗量,將在下面探討。 【註2】修正後數據一律四捨五入。 【註3】當然,如果部隊沒有滿編,出擊費和物資消耗量就會是滿編狀況時的數據乘以部 隊編組率百分比。例如半支部隊出擊費和物資消耗量,就只有整支部隊的一半。 『二、艦隊滿編分部隊作戰每回合出擊費用』 這個比較簡單,基本上每個滿編部隊的每回合出擊費用,艦隊營運力每差距20為一個區間 (營運力111以上為推斷): 營運131~150(?):3(?) 營運111~130(?):4 營運91~110:5 營運71~90:6 營運51~70:7 營運31~50:8 營運11~30:9 營運1~10:10 所以說,諸神黃昏作戰開場時的楊艦隊,如果將楊的幕僚全部拔掉,楊艦隊的營運力僅18 ,上將8支部隊。楊艦隊一回合出擊費用 = 9 ×8 = 72。但搭配幕僚卡介倫以後,楊 艦隊營運力提升到84,楊艦隊一回合出擊費用 = 6 ×8 = 48。只要艦隊沒有駐留在某 個有駐留基地的星系,每回合就會花掉這些出擊費用。因此,艦隊需要高營運力幕僚的原 因一在此:省錢。別忘記,國家破產也算是失敗結局。就算什麼軍事建設都不做,維護軍 事設施和讓艦隊飛來飛去也要錢的。因此,有駐留基地的星系才會如此珍貴,既可保證駐 留艦隊士氣,也可以不用負擔駐留艦隊的出擊費用。 接著,是滿編部隊每回合作戰物資消耗量。 『三、艦隊滿編分部隊作戰每回合消耗量』 由於物資消耗的基準值是營運50,所以艦隊實際物資消耗量就可能比艦隊理想物資消耗量 來得低。然而,消耗量的計算不是簡單乘上艦隊營運力/50而已。在沒有修改器情況下, 姑且用現有數據做Excel趨勢線分析,得到以下公式: 滿編部隊每回合物資消耗倍率= 1.3428 ﹣ 0.0068 ×營運(R2 = 0.997) 滿編部隊每回合物資運用倍率= 0.6582 + 0.0076 ×營運(R2 = 0.9674) 消耗倍率是指現在艦隊物資消耗量為營運力50的X倍;運用倍率是指現在艦隊物資為營運 力50的Y倍回合數。營運力越低,X越小、Y越大。看不懂,也可以查下列的表: 營運 消耗倍率 運用倍率 100 0.667 1.500 96 0.700 1.429 93 0.700 1.429 90 0.733 1.364 85 0.767 1.304 82 0.767 1.304 80 0.800 1.250 73 0.833 1.200 70 0.885 1.130 66 0.900 1.111 62 0.934 1.071 60 0.933 1.072 56 0.967 1.034 50 1.000 1.000 44 1.033 0.968 38 1.067 0.937 33 1.100 0.909 30 1.133 0.883 26 1.167 0.857 22 1.200 0.833 16 1.244 0.804 10 1.267 0.789 4 1.333 0.750 同樣舉例來說,沒有幕僚的楊艦隊,一支戰艦部隊每回合物資消耗量 = 90 ×1.244 = 112;編組卡介倫的楊艦隊,一支戰艦部隊每回合物資消耗量 = 90 ×0.767 = 69。 最後,還要提一下艦隊司令官的統御力,對編組幕僚時能提升的艦隊能力值。 『四、艦隊司令統御力對艦隊數據影響』 推導公式如下: 艦隊司令統御提升屬性數值 = (艦隊參謀數據 - 艦隊司令數據) ×統御/125 舉個例來說,楊營運力18,卡介倫營運力100,楊統御力100(皆為初始狀態)。所以楊艦隊 編組卡介倫以後,營運力 = 18 + (100 - 18) ×100/125 = 18 + 66 = 84。假 設楊艦隊已經是8個滿編戰艦部隊,每回合出擊費用將從72降為48;每回合物資消耗量將 從896降為552。沒有補給的情況下,8個滿編戰艦部隊乘載物資 = 850 ×8 = 6800, 可支撐的戰鬥回合數將從7回合提升到12回合。 所以,艦隊司令官統御力重要性可見一斑。統御力不但影響艦隊士氣最大值,同時還影響 艦隊能力修正值。看看利普修達特戰役的布朗須百克艦隊,布朗須百克統御力僅25,營運 力9;儘管幕僚安森巴哈營運力92,修正以後的布朗須百克艦隊營運力也只有9 + (92 - 9) ×25/125 = 26。所以,當艦隊司令官統御力低的時候,除非艦隊司令官本身基礎 數據高,否則幕僚再優秀也沒用。當然,根據推導公式,艦隊司令官統御力只要練到125 ,就可以完全發揮幕僚能力;超過125,更可以發揮超過幕僚100%的能力……統御力上限 似乎是150。想像一下統御力150的布朗須百克編組萊因哈特……大家好好努力吧。 -- “聽好,我的孩子,是偉人的話,只要忠告一次就會反省。是普通人的話,重複諫言二次 也會改正。而即使是較不成材的人,被說了三次也就會重新考慮。如此卻仍不改變態度的 那種人,就可以置之罔顧了。” “不必做第四次的忠告嗎?” “因為到了第四次,不是被放逐、下獄,要不就是被殺。所謂的昏君就是如此。所以第四 次的忠告不僅會危害自己,還會讓對方多增罪過,對任何人都沒有好處。” -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.128.202 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TANAKA/M.1576264112.A.1FD.html

12/20 17:39, 4年前 , 1F
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12/29 19:03, 4年前 , 2F
專業
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12/31 12:26, 4年前 , 3F
題外話,我一直覺得謬拉的防禦力是個迷思
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12/31 12:26, 4年前 , 4F
他比較偏"奮不顧身",而不是防禦力很強
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12/31 12:27, 4年前 , 5F
楊艦隊的防禦力才是高得嚇人,一打多或是連戰都還能
12/31 12:27, 5F

12/31 12:27, 4年前 , 6F
保持大致戰力完好。
12/31 12:27, 6F
費雪的機動力同理啊。費雪強的應該是控艦力(變陣能力),而非艦艇移動速度;但在銀河 英雄傳說四表達不出來,結果以機動力代替。 ※ 編輯: qlz (111.241.136.7 臺灣), 01/11/2020 05:33:19
文章代碼(AID): #1Ty-6m7z (TANAKA)
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