[心得] 看漫畫如果只看字是很可惜的

看板TakahasiShin作者 (為大專盃哀悼)時間21年前 (2003/05/03 09:28), 編輯推噓1(100)
留言1則, 1人參與, 最新討論串1/1
這是我的理念啦 漫畫之所以為漫畫 有漫畫的價值自然在於"畫"上面 漫畫和文章或是動畫一樣都是一個訊息傳撥媒介 各媒介都有各媒介獨特的表達方式 而漫畫最不能取代的就是畫面(廢話...) 漫畫畫面其實很單純的只有一樣東西 就是線 人物 分鏡框 對話框 背景 都是線構成的 而如何再一個A4或B4稿紙上擺放這些東西 就要靠各漫畫家的巧思了 線條的流暢度視劇情需要可平滑也可泥濘 人物會有動作 表情 喜怒哀樂牽動著我們 分鏡的大小往往代表了漫畫中的時間 位置更會影響到閱讀的順序 對話框的形狀可以表現出人物的語氣 大小也可以很直覺的感受到聲音的強度 背景 最重要的就是襯托前景 表現出前景的所在地 或是季節 甚至一些其他時間要素 漫畫的劇情不只在文字對話中 更在這些形形色色的線條裡 畢竟漫畫線條是作者一條一條刻出來的(痾...也是有助手畫的啦) 從草稿 上線 貼網 定稿 我們看到的一個畫面 說不定曾花掉作者超過3張的稿紙 漫畫 可不是隨便畫畫的東西!!(對不起 這邊牽扯到筆者主觀感情) 要如何從畫面上表達作者想傳遞的訊息 一方面是靠作者的功力 另一方面也要看讀者的功力 如何靠畫面製造氣氛 閱讀感 讀者看不看的懂畫面 對話 甚至隱藏在畫面背後的要素 漫畫家同時也是讀者 他們在畫的時候 很自然會以讀者的眼光來檢視畫面 如何讓一個讀者隨著自己的畫面思考 遨遊在他所創造的世界 所以基本的流暢度取決於作者身為讀者的眼光(有點繞口??) 但是讀者千千萬萬 有很多作者想透畫面表達的東西 能不能被讀者發現 就要靠讀者的修養和領悟(或是詮釋) 可是大多數的讀者不是漫畫家 如果因此不能從畫面感受到畫家想表達的東西 我想是很可惜的 一本好漫畫 直得一讀 再讀 每次看都能從他的畫面發現新的東西 新的感受 (也可以到過來說) 番外一題 所以我常在宣導漫畫討論會 不管什麼作品 都給他討論一番 一部作品十個人看了 說不定十個人對作品的詮釋都不一樣 就變成我們可以從十個面向來看同一部漫畫(說不定沒有那麼多啦) 不過至少我們也可以從彼此交流中找出當初自己看漏了 或不了解的地方 有時候人物的小動作被忽略了 或是眼神不對了 都可能造成我們對劇情上的誤解 漫畫和其他藝術作品一樣阿 都是作者嘔心瀝血畫出來的 為什麼我們不能好好去討論欣賞他呢(筆者又不禁為台灣的漫畫生態環境黯然消魂一番) -- (C)lass 【 分組討論區 】 11 卡漫夢工廠 卡通, 漫畫, 動畫 1 C_Japan 日本 Σ東洋漫畫超級炫風 59 C_J_Artist 作家 Σ日本漫畫家專區 6 TakahasiShin 作家 ◎高橋真 最終兵器少女 kenshin528 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.csie.ntu.edu.tw) ◆ From: 140.119.191.75

推 61.56.133.89 05/03, , 1F
總之...我有同感,推薦一票~^^
推 61.56.133.89 05/03, 1F
文章代碼(AID): #-inief5 (TakahasiShin)
文章代碼(AID): #-inief5 (TakahasiShin)