[文花] 大家一起飛上天吧!「東方緋想天」遊戲 …
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發售日期:2008年5月25日(博麗神社例大祭伍)
共15位角色可供選擇(其中兩位為新角色),均有故事模式。
壹、劇情簡介
在博麗神社的巫女進入山裡的一年後(東方風神錄的劇情),炎熱的夏天又再度造訪了幻
想鄉,但是隨之而來的,卻是各地異常不斷的天氣-梅雨期間滴雨未下,日照不斷的博麗
神社、下雨不斷的森林、常處於大霧中以致看不到的洋館、季節外降雪的白玉樓…而卻沒
有任何一人能夠確切知道異常天氣的實情為何。但是這些異常天氣都非促使巫女出門解決
異變的動機,真正使她挺身而出的,是一次讓博麗神社倒塌的大地震,到底這次異變的主
謀是!?
貳、系統簡介
本作是東方第二款「彈幕型格鬥遊戲」,基本操作大致上都保留了「東方萃夢想」的方式
,但仍有一些細節稍作變更,例如;
1、COMBO技更容易使出
在緋想天中,可以只憑連按系統A鍵(打擊),即可輕鬆使出基本的COMBO技,而在萃夢想
是沒有這樣的設定,如果再配合弱射擊(系統B鍵)及強射擊(系統C鍵)就可使出破壞力
驚人的COMBO技!這對不擅長格鬥遊戲的玩家,可說是一大福音。
2、「符之宣告」的取消&SPELL CARD攻擊變為一鍵發動
原本在萃夢想中,要發動SPELL CARD攻擊,必須要作「符之宣告」,並且在宣告期間內發
動S.C攻擊,但在緋想天裡,取消了「符之宣告」,並且將SPELL CARD攻擊的發動簡化為
「一鍵發動」,只要按對應的鍵(系統預設是鍵盤D鍵)就可輕鬆的發動SPELL CARD,甚
至其他種類的卡片,雖然犧牲掉了東方本身固有的「傳統」,但也加快了遊戲進行得流暢
度,這點相當值得肯定!
3、可以在空中飛翔
在萃夢想中,角色只可以在半空中上衝刺,並不能飛翔,而在緋想天中,操縱的角色就可
以自由的再空中飛翔了!只要系統D鍵加方向鍵上,就可以輕鬆做到,雖然飛翔本身要耗
費靈力,但同時也豐富了遊戲性,同時也將東方PROJECT另一個固有特色-「空中戰鬥」
加進了遊戲中。
4、靈力系統的改變
這次的靈力系統,變成五顆靈珠來取代用長條表示,每放一次射擊(系統B鍵或C鍵)就會
消耗一個靈球,而且就算靈力完全消耗掉,也不會像萃夢想一樣,靈力條會整個變成紅色
,直到靈力完全回覆才能再使用靈力的窘境。而在使用迴避結界(防禦狀態下連按兩次系
統D鍵)或是被破防時,僅會破壞一個靈珠,並不會像萃夢想時,被破防就是整個靈力條
變成紅色。
以上算是比較重要的細節變更,接下來要談的,是緋想天中的特殊系統;
一、天氣系統
這次的故事既然是以異常氣候作賣點,那麼理所當然得要把這個特色帶進遊戲中,因此成
就了緋想天中獨特的「天氣系統」。該系統最大得賣點在於,除了不同的天氣會有不同且
精美的視覺特效外,也會對戰鬥產生不同的影響,在遊戲中共有16天氣,名稱及所帶來的
影響分別是;
快晴-飛翔能力強化(角度強化、消費靈力減少)及發動迴避結界時,靈珠破壞免除(一
般發動時需破壞一格靈珠)
註;迴避結界的效果,在於可以解除目前防禦狀態並且移動。
霧雨-增強SPELL CARD的攻擊威力(大約1.25倍)
曇天-SPELL CARD的COST減1(不影響原先COST為1的SPELL CARD)及卡片聚氣量增加為原
來的兩倍。
蒼天-必殺技在別的必殺技發動中可以取消
雹-靈力回覆速度提昇(倍數回覆)
花曇-打擊不可(系統A鍵使用不能),但仍可使用屬於打擊的必殺技,靈力回覆速度提
昇,可是飛翔時的靈力消耗並不會就此緩和(1.03新增)
濃霧-攻擊時附加體力吸收的效果(吸收體力為所造成損傷的50%)
雪-給予對手傷害時,對手的卡片聚氣量會減少(如果無其他未取得卡片的聚氣量可供扣除時
,就會扣已取得卡片的聚氣量,此時會發生「掉卡」的情形),1.03版本新增掉卡時的視
覺特效及音效。
天氣雨-天氣雨-防禦方向錯誤的話會立即破防,破壞靈珠的回覆速度會大幅增加
(1.03新增)
疎雨-所有必殺技的強化等級都到最高(等級四)
風雨-空中移動次數增加(空中衝刺、飛翔可能次數增加),一部分的打擊技追加大跳躍
,可取消。
晴嵐-看不到目前儲卡槽所儲存的卡片種類(使用&切換可)
川霧-與對手的距離會維持在一定(太遠拉近,太近拉遠)
台風-台風-雙方處於「不倒」狀態(受到攻擊時不會被打的倒地),防禦不能、攻擊力稍微上
昇。但是受到損害時,仍然會掉天氣玉(1.03新增)
極光-從以上的天氣中,亂數挑選其一的效果
緋想天-故事模式專屬天氣,無特別效果,算是用來凸顯BOSS的LAST SPELL。
而真正對戰鬥比較有實質直接影響的,應該就屬「花曇」「川霧」「台風」這三種氣候,
「花曇」由於不能使用系統A鍵,所以攻擊模式就必須仰賴射擊或是必殺技,而「川霧」
由於會改變距離感,所以要貼近打人時會變得比較麻煩,而「台風」由於進入不能防禦的
狀態,所以最好的打法就是貼近對方趕快不斷放威力強大的必殺技或是SPELL CARD攻擊一
口氣把對方給打倒,當然對方也會這樣對付你,因此很容易變成「生死格鬥」-不玩任何
的小技巧,彼此不斷的互毆,不是你死,就是我亡!所以算是所有天氣中最熱血的一種。
順代一提,天氣系統在故事模式裡是毫無作用的,只是拿來作為特效使用,這點請各位要
多加留意一下。
額外說明;天氣系統的控制
額外要補充一點的是,要控制遊戲中天氣變化是可能的:在戰鬥中,可以透過「將對方擊
倒」、「自己被擊倒」、「使用SPELL CARD」的方式使正在預告中的天氣變換成他種天氣
,變換原則就是上面所介紹過的天氣,依序換成下一次序的天氣,或者乾脆就使用「氣質
具現」這張系統卡直接發動現在預報的天氣。此外,在戰鬥時如果將對方擊倒、自己被對
方擊倒、或是使用飛行道具(射擊)時受到損害時、或是遭到破防時(1.03新加入),角
色身上會出現紅色破片,這些破片如果是在天氣還沒發動時,會加速氣質(天氣玉下面的
數字,未發動天氣時會一直增加,到100就會發動預報天氣,天氣發動後反而會減少,減
少至零時解除現在天氣狀態)增加,天氣發動時則是會加速氣質減少,可以利用這點來加
速預報天氣的出現或現時天氣的結束。
二、卡片系統
緋想天另一個特色,就屬豐富的卡片系統了。卡片總共分成三種;
SYSTEM CARD(系統卡);紅底卡片,所有角色共通,此類卡片是屬輔助型的卡片,共六種
,依序是「氣質具現」、(能夠即時發動現在預報的天氣,如無預報使用時,則會隨機發
動任一天氣效果,天氣發動時,使用該卡可以使氣質減少,因而產生加速天氣迅速結束的
效果)、「靈擊」(衝擊波,可將對手彈開)「ガード反擊」(中斷防禦狀態並反擊)、
「スペル増幅」(消耗該卡後,儲卡槽卡數回復一張)、「体力回復」、「靈力回復」。
SKILL CARD(技能卡);灰底卡片,不同角色會有不同的SKILL CARD,該卡功能是用來強
化必殺技的能力(攻擊力、攻擊範圍),可進行四階段的強化,或是藉由使用該卡來取得
新的必殺技(新取得的必殺技也是可以進行四階段強化),而且該卡片的下方(在「デッ
キ建構」模式時),會教你如何使出該種必殺技,相當貼心。
SPELL CARD(符卡);黃底卡片,東方PROJECT的傳統,發動時就可以使出SPELL CARD
ATTACK。不同的角色會有不同的SPELL CARD,但要注意的,是在於SPELL CARD有所謂的「
COST」,也就是消耗卡數,舉例來講,如果該符卡是屬於「COST 4」,就必須要取得4張
卡片後(連同該符卡在內)才能發動,發動時,會將該符卡後面的卡片(不問卡片種類)
一同消耗掉。符卡的消耗數,可以在「デッキ建構」時看到。
在遊戲一開始進行時,玩家只有基本的卡片,如果要得到新的卡片,必須要藉由進行故事
模式、與電腦對戰、其他玩家對戰來取得,而新取得卡片,
可以在「デッキ建構」看到,並且可進行編排,要注意的是,卡片一組只有20張,相同的
卡片只能放四張,意味著玩家在遊戲只能使用被選上的20張卡片,如果放的都是消耗張數
很大的SPELL CARD,那麼很容易一下子把卡片花光光(一般對戰因為時間短,且不具連續
性,所以影響較小,但在故事模式中,所有戰鬥裡能使用的卡片張數就只有20張,因此影
響就很大),因此在建構屬於自己的卡組時,必須要將此因素考量進去。
戰鬥進行時,在畫面下方會有一組儲卡槽,一次最多可以儲放五張卡片,如果卡組的卡片
總數少於五張的情況下,儲卡槽的最大數量也會隨之減少,而儲卡槽得卡片聚氣量,會因
;
1、施放必殺技
2、遭受損傷(天氣是「雪」的話,聚氣量反而會減少)
3、攻擊命中
上面三種情形時增加,而聚集到一定數量後就會出現卡片,出現的卡片則是隨機從卡組挑
出,儲卡槽如果已經集滿五張卡片的情況下,聚氣量就不會再增加,如果要切換自己欲使
用的卡片,可以使用系統A+B鍵(預設是鍵盤S)切換,如果卡片是處於可以使用的狀
態,卡片會發光,此時就可以按系統B+C鍵發動(預設是鍵盤D)。
參、音樂評論
請見以下文章;
http://blog.xuite.net/lkwaoi/touhou/17407371
肆、小結
黃昏這次的作品,確實在很多地方都讓人眼睛一亮-有精美的人物和END立繪,天氣系統
跟卡片系統也是大大提昇了遊戲的精彩度及耐玩度,而彈幕及戰鬥背景、天氣的視覺特效
、角色群豐富的動作同樣也是表現得可圈可點。但是緋想天還是有許多讓人詬病的地方。
首先是在於立繪部份,在萃夢想就已經登場的角色,立繪竟然沒有更新,而是拿之前萃夢
想的立繪來濫竽充數!?反倒是戰鬥時的頭像卻有更新,這實在是讓人很匪夷所思的事,
既然是新的作品,理所當然就是要將立繪重新畫過,怎麼會拿舊作的立繪來用?實在是太
過偷懶了。再者,遊戲整體的畫面,跟萃夢想來比,其實沒有很大的精進,但是系統的負
荷就增加了許多,這是讓我最不滿的部份,如果遊戲畫面有明顯的提昇就算了,偏偏沒有
….黃昏在遊戲畫面的營造,應該要在多下點功夫。最後就是在於天氣系統部份,雖然天
氣特效做的很不錯,但是說到它對戰鬥的影響,除了上述提到對戰鬥有直接影響的天氣-
玩家可能必須要轉變攻擊態度及方式以外,其他天氣真的沒有太大的影響,甚至有些天氣
得所帶來的效果,真的不知道幹什麼用的(多虧了網民們的努力,把所有天氣的特色都找
出來,不然光靠我一人來觀察實在是相當困難,因為有些影響實在是太不明顯了…),更
不用說有些天氣的視覺效果看起來是一樣的。因此比較好的作法,就是把天氣的種類給縮
減,並且加強對戰鬥帶來的影響(例如禁止使用卡片、禁止使用必殺技等…),不過由於
本作,每位角色都有相對應的天氣,所以天氣的種類就必須要這麼多,這或許也是造成大
多數的天氣,對於戰鬥影響效果不這麼顯著的最主要原因吧!
儘管緋想天有著以上的缺陷,但是大家對於緋想天還是褎多於貶,何故?理由很簡單,因
為他是第二款東方彈幕型格鬥遊戲,而且附有網路對戰功能,再加上天氣系統及卡片系統
本身的優點,使得緋想天的樂趣迅速擴散出去,並且達到了「眾人同樂樂」的目標。因此
我想在下一款彈幕格鬥型遊戲出來以前,「緋想天」的對戰熱潮是不會退潮的。
2008/9/4 更正X
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※ 編輯: lkwaoi 來自: 219.84.228.64 (07/22 22:46)
※ 編輯: lkwaoi 來自: 219.84.228.64 (09/05 13:39)
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