[ ⑨ ] 悲壯點咲夜基礎分享
好不容易最近事情都辦得差不多了,
閒下來有了點時間就想來分享一下咲夜的心得…
結果一上來發現今天好多人發角色教學( ̄□ ̄|||)a
不過本來打算要做的事還是做完吧…
緋想天裡面最重視的是立回
即移動、出手時機或招式的選擇等等,
但是立回只能靠砸時間下去練,
所以本編重點放在立回以外的部分
很多和我打過的人應該會發現我立回很差,
但是應該沒有太多人能夠樂勝我(希望@@a)
雖然每一次交鋒時經常是我被扁,
但是靠連續技、壓制之類的招式可以讓難得扁到一次人時的效率提升到最高
所以分享一下靠立回以外的打法,
讓沒有那麼多時間練的人也能夠快樂的和人連緋想天
(練連段、壓制等比立回快多了,只要你不要一次練太多角色的話XD)
一些全角色共通的概念:
對手倒地時沒事就佈個彈幕、放個技能卡,
發呆的話有點太浪費時間了
自己倒地而對手就站在身邊時,
不要嚐試起身瞬間和對手拼近A
玩習慣的人會算起身時間,
所以他的近A會在你起身瞬間打在你身上
雖然像我這種還不太習慣的人常常算錯 囧rz
但是這種時候搶A是對倒地的人其實是非常不利…
6X的招式後面想接236系列時常常會誤爆成623,
我個人是在6X完之後會先按一下C再按236的招式…
如果C不會取消你的招式的話這方法還不錯用(A或B應該也行)
緋想天咲夜
天氣:曇天,使用符卡時消耗-1(最少為1),集卡速度變兩倍
在故事中幾乎都是受到其它人好評的氣侯
優點:
高機動力
高彈幕密度
基礎動作與招式幾乎都實用、易用
鬼壓制
連段流暢、帥氣,又算比較容易按的
不管怎麼動都不會走光簡直就是瀟洒
缺點:
火力不足(需靠連段數來cover)
因為連段用的多,靈力也用的多,攻守逆轉瞬間容易被破防
帶有打擊無敵或絕對無敵的招式不多(還是沒有?),故從守轉攻多只能靠龜和自己抓時機
沒有集氣打擊技,故無法單招破防
腿太長長太高,有時會因為這一點吃大虧
疑似蘿莉控傾向
PA…
基礎招式:
近A 很普通的毆打,空中防禦不可
AAAA 打→打→踢→刺四連段,單這四下的話攻擊力算是小的
第三段踢完後可接2B
遠A 瀟洒中段踢,空中防禦不可,腿長,踢西瓜或大小姐之類會有快感
2A 下段踢,因為咲夜蹲姿很低,所以這招邊閃攻擊邊反擊還不錯用,空中防禦不可
之後常接2B
3A 斜上斬,中段二段技,空中防禦不可
6A 往前跨步之後下段踢
之後常接2B
JA 飛踢,腿長
之後通常接J6A或J2A
J6A 十字斬,距離有點小短,但是判定比JA強,且被擊中的對手會飛開
J2A 迴擊一圈後下踢,對手會落地後彈起來(地上對手也會彈)
J8A 上昇斬,動作同3A,攻擊範圍大,但是之後很難連段
DA DASH瀟洒中段踢,連段中很好用,空中防禦不可
破綻小,就算被對手防禦也不易被反擊,有機會就可以用
DB 小刀突刺,會刺中三下,0距離時有時候會打不中
如果三下都有刺中的話就算被防住破綻也很小,不易被反擊
DC 突進後用小刀將對手斬飛,擦彈屬性
用來突破對手彈幕反擊非常好用
但是被防住的話破綻不算小,如果是妖夢之類近A很快的就幾乎一定會被反擊了
B 15發(集21)小刀,相殺弱,速度慢,但彈數多
JB B空中版(可集氣)
J2B JB的往下發射版(可集氣)
2B 蹲下來往上射B,連段重要技
C 往斜下丟7把反射刀,擾亂型彈幕
2C 蹲下往前刀丟5把慢速刀,等一下會加速,加速後才有攻擊力。時間差彈幕
但是有效運用法我不太清礎orz
6C 往前方丟5把快速刀(集7),相殺能力不錯又快,對彈幕用反擊技
JC 空中往斜下丟7把反射刀,經常可以反射到對手後面,廣域時間差彈幕
空對地戰很好用
J6C 6C空中版(可集氣)
J2C J6C改成以非常斜的角度往下丟,閃過對手打擊技時可用此技反擊
必殺技
クロースアップマジック
咲夜跳向空中,身邊有小刀一直迴轉,擦彈屬性
623+B:跳比較低
623+C:跳比較高
對空技、颱風天用打擊技、連段技等等多功能招式
バウンスノーバウンス(可集氣)
牆壁反射刀
214+B:往幾乎正上方丟
214+C:往斜後方丟
因為戰場變大了,所以彈幕能力比以前稍微差一點
但是時間差及廣範圍屬性還是不變,
在對手倒下時放的話效果還不錯
マジックスターソード
類似6C的刀,但是相殺力、威力、彈數皆上升
236+B:刀比較密集
236+C:刀比較散
可以接在6C等招式的後面,確定會命中的情況用B,撒彈幕時推荐用C,
因為相殺力、威力、速度皆不錯,算是很好用的招式
バニシングエブリシング
瞬間移動
22+B:往前移動
22+C:往後移動
瞬間移動系中感覺咲夜的發動比較慢一點…
但是對人戰時擾亂的能力非常強,
對電腦的話會被當白痴orz
技術好的人可以用這招閃攻擊
LvMAX的話出現時打擊無敵
プロペリングシルバー
在自己周圍設置固定軌道的小刀
623+B C
因為クロースアップマジック的連段效果太好了,所以這招我不太會用orz
スクウェアリコシェ
反射刀,只有一把,但是反射次數和威力都比較強
214+B:往斜前方投
214+C:往斜後方投
高威力連段的重要招式之一,但是我還沒練好…orz
離剣の見
不像以前一樣是廣域的,現在變直線攻擊…
236+B:固定陣型
236+C:隨機陣型
現在這種的我變不太會用了 囧
等級低時刀還少得可憐…
パーフェクトメイド
DIO式對打擊反擊技,被打擊時瞬間出現在對手後面用大量的刀反擊
22+B:持續時間短
22+C:持續時間長
因為出招時間有點小長,
所以其實比較接近釣魚或是先讀
颱風天相對弱勢的咲夜也很好用
和瞬間移動可以選喜歡的用XD
符卡
咲夜的符卡老實說我沒什麼研究…orz
和我打過的人應該會發現我技能卡放的很多XD
幻符「殺人ドール」 Cost2,射擊
咲夜招牌之一,轉轉刀
除了和轉轉刀一起衝攻擊對手以外我想不到別的用處 囧
幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 Cost4,射擊
幻符加強版,刀會飛到外面再飛近來的時間差彈幕
傷符「インスクライブレッドソウル」 Cost2,射擊
猛烈的斬擊對手,但是是射擊
我唯一發現怎麼連段的符卡orz
傷魂「ソウルスカルプチュア」 Cost4,射擊
傷符加強版
時符「プライベートスクウェア」 Cost3,特殊
讓對手和所有的射擊變慢,可以讓自己壓倒的有利
不過對手變慢時我反而不知道怎麼連段了 囧
時符「咲夜特製ストップウォッチ」 Cost4,特殊
放出數個時鐘,對手碰到就會暫停…但是我不太會用 囧
「咲夜の世界」 Cost5,特殊
The World!時間完全停止…可是發動前破綻很大,我也不太會用 囧
銀符「シルバーバウンド」 Cost2,射擊
丟出大量的反射刀,趁對手倒地時丟、或是擾亂用都不錯
奇術「エターナルミーク」 Cost2,射擊
向前方大量丟出小刀,我不太會活用orz
速符「ルミネスリコシェ」 Cost3,射擊
橫向丟出快速反射刀,擾亂、反擊對手射擊、消除DC的破綻之類不錯用
連段(沒特別講的話都必殺技都是一開始那種):
連續技的重點是
1.起始技
2.擊中時對手的狀態(蹲下、空中、counter等)
3.和牆的距離(通常大致防為畫面中、牆附近、角落)
4.耗的靈力
5.使用的符卡、必殺技
6.連完後對手的狀態(強制倒地、受射可能等)
對初學者比較重要的是1、3、5
而2的話記空中或地面兩種就好,4就行有餘力再說吧
而如果這5項都一樣的連續技,
記一種就好,
記很多種的話是高手們用來炫耀用的orz
以下介紹我常用的幾種…(因為沒什麼時間練,所以只有簡單的XD)
jc為Jump Cancel,通常用斜前跳cancel
dc為Dash Cancel,空中的話用飛行也行(飛行比較好按)
起始技A:
AAA→2B→C→236B(倒地)
容易按,威力也不錯,缺點是要3格氣
註:對西瓜妖夢之類的小個人2B只能削到,所以會連不起來…
此時推存用弱化版的AAA→2B→6C
AAAA→DA→214B(角落)(倒地)
好按、簡單,不過214B有時候命中方式不好的話對手會受身
AAAA→B→623B(角落)(倒地)
比上面那招穩定、威力大,不過多耗一格氣
AAA→2B→jc→J2B→dc→JA→AAAA(倒地)
咲夜最強連段之一,每一部分的時機都不太好抓,但是很強所以推荐練
這招和咲夜的壓制技很類似,不過連技是用在對手被擊中時
角落以外時對矮子組連不起來…
不過如果先用衝刺再接AAA的話,利用慣性有時候就接的到了
(註:靈夢被打時頭歪的太厲害了,所以有時候會有點難接 囧)
起始技2A:
2A→2B→…
之後和A區有2B的一樣
起始技3A:
3A→DA→623B
簡易3A起始連續技,那裡都可以用
3A→JA→J2A→DA→623B(角落)(倒地)
JA時機非常嚴格,很難按故不推荐orz
起始技6A
註:遠A在counter的情況下可接6A,就算不是counter這樣的攻擊很容易讓對手防錯
6A→2B→J6A(倒地)
J6A時機有一點難按,但很穩定
6A→2B→623B(倒地)
缺點是2B和623B打的方式不同,有時對手不會出現魔方陣
6A→6C→jc→JA→J2A→DA→623B(角落)(倒地)
習慣上面兩種連法後經常來不及反應在角落用下面這種…
所以這招後來被我放棄了XD
JA起始技(不過這些連段中JA都可以省略)
JA→J2A→DA→623B
那裡都可以用的簡易招式
JA→J2A→JA→J2A→DA→623B(角落)(倒地)(對空)
完全不用靈氣傷害又很大,如果覺得DA不太穩定的話直接接623B也行
JA→J6A→6C→236B或C(對空)
角落時最後可改接623B
DA起始技
DA→623B
DB起始技
DB→傷符或傷魂
角落效果比較好,賣點是從DB這種安全技接到符卡@@a
DC起始技
DC→2B→623B(小町之類一部分的角色可以接623C)
不是很穩定…DC在最近或最遠距離命中時就能接到
否則不如放技能卡或佈彈幕
DC→2A→623B
2A蠻難踢中的,故不推荐(有些角色絕對踢不中)
DC→JA→J2A→DA→623B(角落)(倒地)
角落專用DC連段
註:DC如果counter時對手會飛很遠,經常會飛到角落,故這招用到的機會不低
B起始技
B→jc→dc→JA→J2A→623B(倒地)
B→jc→dc→JA→AAA→2B→6C(倒地)
從彈幕切入近戰的招式
雖然速度很慢,但這種起始法的連段比較少見,可用於奇襲
被防住的話接AAA可以改成進入壓制
被擦彈的話距離只要不要太近JA(或可換成J2A)可以反擊
壓制
壓制是用在對手防禦住時破防他用的
咲夜的壓制強在對手不在角落一樣可以一路壓到角落去(雖然對矮個子效果會減低…)
AAA→2B→jc→J2B→dc→JA→AAA……
按的完美的話理論上對手不靠符卡或迴避結界是幾乎逃不出來的,
但按不好(沒連到的話)就可能會在J2B附近被對手擦彈逃出來……
所以出現變體:
AAA→2B→jc→J2A→踢中的話可用J2A之後的連段…
在J2B時擦彈的人就很容易被踢中XD
高手可以把J2A換成JA,但是我按JA成功率很低…orz
用壓制時小心對手用無敵符卡反擊
對某些特定角色或戰術的打法
這邊只介紹我碰過且印象深刻的@@a
七色無友人形師
人形師幾乎所有的招式都有前置時間,
所以猛攻很重要,讓她沒時間佈置人偶
小心遠A、6A之類的遠距離打擊技
不過多半的玩家是先讀這個距離下你會衝過去才放遠A或6A,
所以假衝刺有時候會有效
或是直接丟6C刺人
看到或覺得人形師佈人偶時馬上用6C刺她,
人偶攻擊前主人被攻擊的話攻擊就會取消…
萬一因為害怕人偶的攻擊就採守勢的話一定會被打爆
人偶師零距離近身很弱,
所以就像她黏黑白一樣死黏著她就會佔比較大的優勢
特別需要注意的必殺技是人形千槍,
人形師連段原本就很痛了,
加上人形千槍之後不靠符卡都可以連到3000以上,
而且這招會讓人形師近距離戰力提升……
看到對手用了這張技能卡就要小心了
日陰龜家少女
如果對方C連放的話就找機會用6C之類的快刀反擊
女僕長6C比較快相殺力也比較強
不過死黏著日陰少女還是最快解…
大食亡靈
蝴蝶彈在消彈上會輸給6C,
萬一對方用蝴蝶彈佈陣一樣射穿她
亡靈的彈幕偏慢,
所以用快的小刀效果不錯
氣候
只介紹我覺得麻煩的那幾種…
花曇
沒辦法用打擊技…但是幸好咲夜彈幕不弱,
所以組合快、慢、時間差彈幕應該還是有辦法
注意B系列彈幕量雖然多但是相殺力極弱
川霧
距離會改變導致連技效果變差…
我只能說靠臨機應變能力了orz
台風
對連續技強的咲夜來說簡直是地獄…
想辦法用彈幕削人血吧!
盡量不要陷入AAAA互毆,
尤其是對西瓜或大小姐之類 囧
一個不小心就會瀟洒的倒下…
不過パーフェクトメイド(DIO反擊招)此時非常強
大概就這樣吧@@a
連段的部分如果你仔細看的話就會發現連法就是那幾種而已XD
總是是這篇是偏向給初學者看的文章,
以如何能夠快速的提昇使用女僕長時的實力為主
再往上就只能靠無盡的時間練習了(立回之類的)…
不過我符卡和非預設必殺技部分實在很爛XD
如果大家有什麼其它更好的戰術,
也歡迎提出~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.91.11
※ 編輯: Legault 來自: 140.113.91.11 (06/21 01:02)
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