[ ⑨ ] 緋想天1.02 鈴仙的一些連段
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嗯...這次就先暫時不寫角色解析了
第一是因為這角色我碰的時間沒有很長,寫不出什麼好東西
第二是目前人物整體動作的時間表似乎還沒有出現,要寫也蠻困難的
第三則是因為以前那篇萃夢想的魔理沙解析文讓我吃盡了苦頭XD"
所以基本技解析部份可能等我有空才會寫
或是麻煩其他位版友寫吧
以下是個人實戰常用的連段
附上Replay檔:
http://0rz.tw/bb4lc
limit100%以上時 會出現魔法陣 代表不能受身
而不到100%的話我會在後面註明是否倒地
這邊都是無符連段
符連段寫在後面
丟毒的時機就只挑幾個地方寫了
基本上對方倒地都能丟。
壁邊往場中,場中:
000
AAAA>D6A
傷害1555 limit 80% (倒地)
壁邊往壁邊帶的情況下 對咲夜,妖夢,幽幽子,香草,紫,萃香不成立
貼身情況下,所用的連環擊連段
D6A弄倒後可以選擇放毒煙幕,大概在對方起身前能動
這邊是推薦AAAA完直接放毒,比較有利於起身壓制。
001
遠A>2B(B)>2C
傷害1525 limit 46% (倒地)
倒地連段,目前個人認為最常使用的
通常都是2B(命中)>2C,凹對手亂動很有效
002
遠A>3A
傷害989 limit 40% (倒地)
自身靈力不足時所用的足掃連段。
003
D6A>236B>前方大跳>J2A
傷害1742 limit 120% (魔法陣)
對手中D6A且沒有Counter時使用。
004
D6A>236B>後方大跳>前飛行(或低空DASH)>JA>J6A
傷害1881 limit 120% (魔法陣)
對手中D6A且沒有Counter時使用
傷害取向
在不是往壁邊擊飛的場合會喪失起身壓制的機會
005
D6A>236B>D6B
傷害1778 limit 120% (魔法陣)
比003痛了一點,不過似乎不安定
006
236B>前方大跳>J2A>前方大跳>J2A
傷害2222 limit 120% (魔法陣)
多擇時對方被轟到時所用的
如果覺得兩次J2A有難度 最後可以改為D6A
傷害會少一點
007
J2A>236B>J2A
傷害1798 limit 120% (魔法陣)
J2A打到後很近才能接236B
008
J2A>236B>前方大跳>JA>J6A
傷害1933 limit 120% (魔法陣)
傷害取向
在不是往壁邊擊飛的場合會喪失起身壓制的機會
壁邊:
009
AAAA>236C>236C
傷害2371 limit 100% (魔法陣)
角落基本連段
010
遠A>B>2C>236C>236C
傷害2548 limit 106% (魔法陣)
遠A命中時使用
雖有高傷害,但花費4顆靈力
後來的起身壓制靈量會不足
011
遠A>B>2C>236C>前方大跳>J2A
傷害2432 limit 126% (魔法陣)
遠A命中時使用
花費3顆,對後來的起身壓制較有利
012
D6A>236C>236C
傷害1877 limit 100% (魔法陣)
D6A壁邊命中時用
013
D6A>236C>前方大跳>J2A
傷害1742 limit 120% (魔法陣)
D6A壁邊命中時,且靈擊不夠再發射時帶入
014
236C>236C>236C
傷害3071 limit 100%(魔法陣)
對手沒擋好時帶入
015
236C>J2A>J2A
傷害2222 limit 120%(魔法陣)
236命中後,靈擊不夠再發射時帶入
016
J2A>236C>236C
傷害2140 limit 120%(魔法陣)
J2C擇到亂動時帶入
017
J2A>因慣性換邊>AAA>6B
傷害1520 limit 66%(可受身)
J2A慣性換邊後較安定的連法
Counter連段:
018
D6A(Counter)>AAAA>D6A
傷害1902 limit 120%(魔法陣)
D6A壓制時,對手亂動爆星較安定的連法
019
D6A(Counter)>236B>236C
傷害2067 limit 100%(魔法陣)
不安定,距離太遠第二發236C會空振
020
D6A(對空Counter)>236C>JA>J6A
傷害2286 limit 120%(魔法陣)
對手彈到貼壁才能使用,落地後不管是壓哪個方向的起身都相當有利
021
D6A(對空Counter)>前DASH>AAA>遲A>66A
傷害1902 limit 120%(魔法陣)
場中D6A揮到,追擊時使用
022
D6A(對空Counter)>236B>前方大跳>前飛行>慣性J2A
傷害1932 limit 120%(魔法陣)
離壁邊距離太遠時使用,若是236B只炸到1段則可在補個D6A
023
慣性J2A(Counter)>前方大跳>前飛行>慣性J2A>D6A
傷害1708 limit 120%(魔法陣)
運人連段,如果是壁邊運到另一邊可以改成三次慣性J2A
壁邊爆星與沒爆星的連段則沒什麼差異
符連段:
024
AAAA>弱心>喪心
傷害1817 limit 120%(魔法陣)
削卡用連段,爆3張,需離壁邊一小段距離
太接近壁邊的話只能弱心>弱心
遠A,D6A,J2A,B,2C命中都可以直接接弱心>喪心
025
B>弱心>弱心>喪心
傷害1687 limit 126%(魔法陣)
削卡用連段,爆4張,需離壁邊一小段距離
B或2B確定命中時就帶入
符連段的帶入法沒什麼很大差異,就不多說了
靈擊Counter連段
026
靈擊Counter>D6A
傷害240 limit 106%(魔法陣)
近身追擊用
027
靈擊Counter>214B
傷害485 limit 100%(魔法陣)
遠距追擊用
028
靈擊Counter>弱心
傷害240 limit 100%(魔法陣)
近身追擊用,削一張卡
029
靈擊Counter>遲喪心
傷害432 limit 100%(魔法陣)
遠距追擊用,削兩張卡
030
靈擊Counter>幻朧月睨
傷害2365 limit 160%(魔法陣)
需要天時地利人和這三點
老實講這套是唯一實戰沒帶入過的XD"
寫了那麼長一串 不過似乎都沒什麼變化性
希望這些連段能給大家做為參考
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有寫錯的地方就麻煩推文或信箱告知我吧
文章請勿轉載 謝謝
目前只PO在PTT東方版以及巴哈姆特東方版
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◆ From: 123.193.151.94
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