[心得] 東方鬼形獸 體驗版 原曲聽感+Arrange推薦

看板Touhou (東方同人遊戲)作者 (Eta Carinae)時間5年前 (2019/07/16 13:35), 5年前編輯推噓7(7030)
留言37則, 5人參與, 5年前最新討論串1/1
再不到一個月c96就要到了,鬼形獸的正式版也即將要推出了! 個人非常期待新作的釋出,尤其是4面以後的新曲更是引頸期盼啊。 最近官方作品都有在steam上推出,比起以往來說要入手真的是容易多了, (安麗的時間到了(‵・ω・)っ゛https://store.steampowered.com/app/1079160/) 那到底為什麼拖了這麼久才寫這個... 該怎麼說,音樂這種東西跟其他的創作有點不太一樣, 它不是一種即效性的創作形式。比如說可愛的立繪可以馬上show出來給大家看, 觀眾的反應也很即時。但是音樂不是這樣,尤其東方的原曲歷經過轉型期, 現在ZUN的音樂踏入「毒性比較低」的層次去創作,就算是老粉, 老實說也不會立刻喜歡上新曲(起碼我是這樣),這需要一段時間去消化。 個人已經歷過太多次「原本聽起來不怎麼樣」的曲子, 聽久了(或是聽懂了)以後變得愛不釋手的經驗了。 以東方的原曲來說,你要去玩過一次原作,專心地玩遊戲(想盡辦法通關就對了), 把音樂當作「在那邊響著的東西」就好。除非你天生神力,不然你會一直試著通關, 在這個過程ZUN設計的音樂就會藉著遊戲,穿透過你的審美變成gaming的綜合體驗。 通常一段時間後那個音樂就會自然留在思緒裡,漸漸地感受到旋律或是結構上的美感後, 就會獨立於遊戲之外,再單獨去聽原曲,以及去尋找更多的二次創作。 在這裡不得不提東方的二創的社群真的是很理想的群組, 自然會有一群人會去「主動」理解新曲,以自己的樂器或工具重新演繹一遍。 有著「自己的感受」和arrange帶來的「他人的理解」以後, 這樣東聽西聽,玩家對於「東方原曲」就算是有個比較全面的聽感了。 好像很複雜,其實也沒有。簡單講就是一群人會把好食譜用自己的方法做給你吃, 嘗遍各家之最,久了就對原料理有比較充分的瞭解了(? 不過這個過程蠻花時間的!近年來東方社群雖然還是穩健運作, 但比起12年高峰期萎縮不少,產出自然就不快。不過好東西是值得等待的。 這整個東方新作釋出的歷程,自從開始追東方以後,個人有幸跟過好幾次, 就愛好音樂的人來說,真的是可貴不可多得又有趣的經驗。 所以才想說無論如何自己也要寫一點心得紀念每次的新作,縱使只是微薄之力, 不然真是對不起世界各地努力再創作的人們了XD 以下是正文噢~ (曲名取用makoto888版友的翻譯,十分感謝!) ------------ タイトル画面 ------------ 物言わぬ獣の霊 沉默不語的野獸靈 東方的title曲一直都有個固定主題,聽久了對那一套上下旋律應該都很熟悉, 雖然都是同一個旋律,但其實並不會有重複感, ZUN每次都會對title曲下功夫,從音色和副主題就可以知道「本作的調性」是什麼。 本作強調的是黑暗走向,從開頭沿用的大量的bass就可以知道這一點, 比起歷代主題,這次給人「沈重、激烈」的印象, 和輝針城歡快愛憐的title曲比起來真的是完全的對立面。 但並不是挺不好聽,實際上聽起來還挺帶感的。該說人類就是很單純嗎? 聽到低音和強節奏的拍點就會興奮起來了。 就title曲來說,總覺得排名會挺不錯的。非常好的開頭, 個人覺得和不思議なお祓い棒不相上下。 雖然劇情好像是被動物靈附身以後主角群到處亂嗆人的故事,單就音樂聽起來, 這個冒險給人很酷的感覺,同時帶著陰影中似乎有什麼蜇伏著的緊張感。 ZUN的低音從紺珠傳的見た事も無い悪夢の世界讓人驚艷,現在用在title上, 效果出乎預期的好。 有興趣的人可以調一下 EQ 等化器,強調bass以後感覺更明顯。 ----------- 1面のテーマ ----------- 地蔵だけが知る哀嘆 只有地藏才知道的哀嘆 以口哨音色的楔子開頭後,1:00轉調進入主題的曲子。 充斥著透明感又帶著些許哀愁的風味。1:49的區間的木吉他音色頗有伊弉諾物質的感覺, 整體安靜的印象給人反而比較像是4面曲。 和地靈殿的ハートフェルトファンシー蠻像的。 這是個描繪進入地獄入口的曲子,但並不會感受到黑暗,更多的是寂寥和些許的哀傷。 個人覺得是蠻適合純音樂編寫的曲子。優雅又些許親密的感覺很好。 ----------------------- 1面のボス戎瓔花のテーマ ----------------------- ジェリーストーン 果凍石 (Jelly Stone) 本作體驗版個人最喜歡的曲子。說是亮點也不為過。 爽快感滿載,一點也不像是水子背景主角的曲子啊。 或許在音樂面ZUN想要表現瓔花元氣又可愛的性格吧。在音樂中給人這樣的想像。 整體設計非常的「東方」,也就是有著明顯主題,一開場就丟給你, 接著用精彩的拍點強力推進這個旋律。 不得不說這曲子用電吉他音色真的超級讚,聽著就很high。 短小精練的主題曲,雖然一個循環大概一分半就結束了,聽著卻會留在玩家的腦內, 面向以往東方曲那樣,是毒性比較高的設計。 這幾個月有空我都在聽這個曲子,想到就開來放著聽, 這種不顧一切往前衝的曲子真是生活中很好的興奮劑呢。 ----------- 2面のテーマ ----------- ロストリバー 失落之河 (Lost river) 進入三途之川了,河面上可以看見若隱若現古代生物的影子... 前方到底有著什麼呢...? 這首曲子和一面boss對比,就比較像是最近ZUN作曲傾向的氛圍系曲子, 單獨聽感覺少了一點東西,但是蠻不錯的遊戲音樂。 三拍子的節奏營造出詭譎的氣氛,53秒後一轉進入沈穩又有些懷舊的段落。 這種「著地感」也是東方曲的特色之一,而且落地點往往是日式的小調。 奏鳴曲式的編曲其實在整個ZUN的作曲中很常見。 聽久了會不會審美疲勞...其實也還好,畢竟是經典的作曲手法, 可以說是王道的寫法吧。不過這首曲子應該可以再精采一點,個人覺得有點可惜。 ------------------------- 2面のボス牛崎潤美のテーマ ------------------------- 石の赤子と水中の牛 石頭嬰孩與水裡的牛 boss戰其實旋律和結構跟道中非常接近哦,仔細聽就可以發現, 這應該是刻意為之的。多聽過幾次就知道,這兩首曲子成接下來有種視野拓寬的感受, 因為在同一個結構和調性上加上更多細節了。 ZUN在作曲上有些習慣使用的語言,在這首曲子中就可以聽到愛麗絲道中的影子, 在這首曲子也悄悄加入背景連彈的鋼琴(東方經典元素), 但主調還是某種調出來接近木管的音色。 轉調後的主題很有日本風,果然是牛鬼這種典型妖怪的曲子。 但老實說第一次玩到這邊我都在注意立繪。ZUN的立繪畫得越來越好了啊^q^ ----------- 3面のテーマ ----------- 不朽の曼珠沙華 不朽的曼珠沙華 如果說體驗版要做vocal曲,最適合都就是這首三面曲了。 12s開始的四個連續音階簡直就像是等著大家來填詞一樣。 ニワトリ...ニワトリ...ニワトリ... 嗯,簡單分析一下的話,這首曲子和輝針城的空中に沈む輝針城蠻接近的, 這種乾淨的水晶音色辨認度蠻高的。 ZUN的小號也在這首曲子中出現了。一路聽下來可以發現, 這次曲子到目前為止都是「後來」才加入古典元素的。 我想這是ZUN想先嘗試新路線,但又保留一些個人特色的造成的發展。 整體聽來給人神秘的印象,恐怖感比較淡去了, 或許和相對高的音階以及小號加入有關係。 同樣來說是個氛圍曲,其實聽著覺得有點無聊。變化和層次應該可以再多一點, 講白了就是聽完都是ニワトリ四個音(意譯),除了洗腦以外好像沒什麼美感。 批評好像有點嚴厲,還是期待往後二創會有一些特別的表現。 --------------------------- 3面のボス庭渡久侘歌のテーマ --------------------------- セラフィックチキン 熾天使雞 (Seraphic Chicken) 一洗有些沈悶的三面道中,boss曲就讓玩家清醒了。 這首就是個正統東方曲的表現。而且非常難得,是個七拍子的曲子。 這在東方曲之中也不多見,最著名的就是地靈殿名曲ハルトマンの妖怪少女。 七拍子的特性就是給人不安定的感覺,依照發展有著緊迫、不和諧、緊湊的印象, 精確來說這首曲子是7-8-7拍的結構, 音符給得很滿,講難聽就是很吵,不過很有東方曲的發狂特色, 在遊戲裡面就是能讓玩家越打越high的曲子。 nico有人留言七拍中滿滿如瀑布而下的旋律簡直像養雞場一樣, 聽久了覺得這比喻蠻貼切的(? 小缺點就是太用力了,原曲聽久了會累,但還是挺不錯的。 雖然角色說自己是個鳥頭,但也不會覺得聽起來笨笨的,應該是演的(?畢竟是神明(? 40s後短短的主題就很好地表現優美的旋律, 整體來說是喧囂但又結構分明的的曲子。 ===================================== 簡略的心得就到這邊啦。接下來推薦一下個人中意的arrange版本 Touhou 17 METAL Medley (WBaWC) https://youtu.be/aSUS7pOYUF4
外國吉他小哥的版本。他的版本是我目前聽過最好的arrange, 而且各種吉他和本作調性真的太相配了。 ZUN在這一次用了蠻多的電吉他和木吉他音色,而好的演奏版聽起來就是這個樣子。 聽了他的cover讓我重新評價了體驗版,果然音樂還是很不錯的! 加上真正的電吉他爆音和音壓聽起來超級過癮的。 雖然似乎再生數不是很多,總感覺他會紅。個人非常期待他接下來的發展。 順便私心再推薦一個今宵は飄逸なエゴイスト的arrange Egoistic Flowers - METAL COVER - Touhou AoCF (Jo'on and Shion) https://youtu.be/5CCCtroyXXM
看著他開心彈奏的樣子心情就很好。音樂就是要這樣玩啊!! 題外話就是最近買了WF-1000XM3,抗噪效果出乎意料的好。 坐在公車上享受電吉他在耳朵裡面爆炸的感覺超棒的...! 期待c96和鬼形獸新作的到來。希望大家都能從音樂中得到樂趣^^/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.9.74.216 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Touhou/M.1563255334.A.4A5.html ※ 編輯: latious (39.9.74.216 臺灣), 07/16/2019 13:42:57 ※ latious:轉錄至看板 C_Chat 07/16 13:47

07/16 15:10, 5年前 , 1F
Marasy的譜還沒採完,一波新曲就要來了,囧rz
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07/16 15:31, 5年前 , 2F
來 都來(躺 新曲多多益善0w0b
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07/16 21:52, 5年前 , 3F
我也是目前最喜歡一面戎瓔花的BGM!很新穎!
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07/16 22:32, 5年前 , 4F
她的曲子超酷的 可愛又帥氣 不愧是偶像水子w
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07/16 22:52, 5年前 , 5F
(* ̄▽ ̄)/‧★*"`'*-.,_,.-*'`"*-.,_☆,.-*`'*-.,_,
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07/16 22:55, 5年前 , 6F
從引言開始就讓在下十分有感觸呀 QQ 大家用自己最擅長
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的方式呈現出自己的最愛 欣賞過程中得到的獨特性 新鮮
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07/16 23:03, 5年前 , 8F
感 無拘無束 多樣性 還有最重要的熱情 都令人不自覺想
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07/16 23:04, 5年前 , 9F
看更多創作 陶醉在幻想鄉的世界裡 >////<
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07/16 23:08, 5年前 , 10F
一面boss曲+1 不是跟風喔 是真心這麼覺得 XD
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遊戲開頭的BGM加上靈夢嚴肅的表情(不含長大後的御幣)
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一路進展到 賽河原BGM 三途川BGM 彼岸BGM 一直有種說
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07/16 23:19, 5年前 , 13F
不出的沉重感 看完內文後豁然開朗 latious桑樂評講解
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07/16 23:23, 5年前 , 14F
的詳細又淺顯易懂 讓在下獲益良多呀 m(_ _)m
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07/16 23:25, 5年前 , 15F
把鬼形獸前三面跟地靈殿前三面做比對 鬼形獸一路走到
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彼岸 地靈殿一路走到舊都 鬼形獸不像地靈殿那種闖蕩黑
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暗潮濕洞穴最後看到舊都繁華的『別有洞天』感 而是一
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07/16 23:32, 5年前 , 18F
直給我一種…『抑鬱』的感覺 好特別呀
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07/16 23:34, 5年前 , 19F
碎、碎碎唸又開始啦!
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07/16 23:36, 5年前 , 20F
文末推薦的這位
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YaboiMatoi的影片中 似乎介紹最多字的就是那首今宵は
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飄逸なエゴイスト 熱情都從螢幕前透出來了 XDDD
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07/16 23:43, 5年前 , 23F
他赫卡緹雅那首讓我好驚豔! 原本我聽一直有種不協調感
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07/16 23:44, 5年前 , 24F
導致我一直沒辦法喜歡聽 但這搭配的好棒!
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克蘭皮絲這首也很讚!
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07/16 23:52, 5年前 , 28F
地獄組的BGM為什麼跟電吉他這麼搭呀 難怪克蘭皮絲在
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07/16 23:52, 5年前 , 29F
三月精裡面要一直Rock來Rock去的 XD
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07/17 00:02, 5年前 , 30F
這位UP主的音樂都很優質啊 聽了幾首就訂閱了 誠心推薦
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07/17 00:15, 5年前 , 31F
莉莉白謝謝你的熱情回應 花了時間寫文覺得有價值了QQ
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07/17 00:19, 5年前 , 32F
說到洞窟 希望新作和曲子能以不同取向達到地靈殿的高度
07/17 00:19, 32F

07/17 00:25, 5年前 , 33F
至少目前一面讓我聽得很滿意了(*′ω`*)
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07/17 00:27, 5年前 , 34F
小白我只是打前鋒而已 其他大大很快就會來補刀了 (???
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07/17 00:31, 5年前 , 35F
一面boss曲 讚!(可惡 加班累到眼昏了 蜜瓜明天等我QQ)
07/17 00:31, 35F

07/23 15:58, 5年前 , 36F
ZUN對於變形拍的掌握度一直都很不可思議呢
07/23 15:58, 36F

07/23 23:02, 5年前 , 37F
是啊 每次都會感慨怎麼這麼多變體 小生身為聽者只能讚嘆w
07/23 23:02, 37F
文章代碼(AID): #1TBM8cIb (Touhou)
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