Fw: [情報] 《東方文化學刊》2020年春季號徵稿啟事

看板Touhou (東方同人遊戲)作者 (恆萃工坊)時間5年前 (2019/10/12 17:21), 5年前編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串1/1
ACG文化研究誌《東方文化學刊》2020年春季號徵稿啟事:盤點平成三十年 我們是橫跨興趣與學術的同人誌   各位朋友大家好,這裡是《東方文化學刊》,我們原是以考據、評論為主的 《東方Project》同人誌,從2015年創刊至今已經出了10期,現在我們要轉型改版 ,將範圍擴大到泛ACG領域的歷史、文化研究,並且長期關注「如何在創作中化用 傳統文化」這個大題目;封面也將從「第十一期」改為「2020年春季號」的形式 來表示期數,以強調各期間的獨立性。我們每期會安排專題企畫,而現在我們要 向大家徵稿的2020年春季號,專題就是「盤點平成三十年」。   「平成」年號自1989年1月8日啟用,至2019年5月1日改元令和,這31年連同 之前昭和的晚期,是日本文化工業在東亞以至全世界大行其道的時代;由動畫、 漫畫、遊戲、輕小說等大眾娛樂產品所組成的「二次元」文化,更吸引了眾多愛 好者深入其中。一開始,它頗被主流社會所輕鄙、敵視,少數採客觀態度的媒體 、學者也多未能向內行同好般懂得圈內的語言和風尚,於是形成了「大人」與「 小孩」之間的代溝。這隔閡,到近年慢慢改變了──因為當年的小孩,就是我們 長大了,讀了各門學科,進了各行各業成為社會的中流砥柱;產官學界也都認知 到了這個產業的經濟規模,而不得不至少在表面上予以尊重。至於進一步的,真 正打通界限,在人文的層面上將之與各種傳統、經典以及亞文化等量齊觀,做出 詳實可鑑的學問、中肯而具建設性的批評,給圈內夥伴充實自信,也讓外行人士 有譜可靠,便是最該我們這一輩人接下的任務了。   《東方文化學刊》在過去的4年中已經往這個方向走了一小段路,而值此世代 交替之際,我們也覺得應當把路走得再寬一點,創造一個契機,鼓勵有興趣的朋 友提起寫論文、寫大稿的功夫,從宏觀、微觀、主觀、客觀的各個你喜歡的視角 ,來為這幾十年的日本與日系作品作一番盤點。   題材與格式需求如下: 一、 本期專題:盤點平成   ‧平成年間ACGN作品、產業及其引發的文化現象之研究;   ‧「二次元」與平成年間日本人民心態、商業模式、政治風格的演變;   ‧其他相關研究與評論:可以「由小見大」,從幾位作者、幾部作品的某些 表現來照見現實中的各種趨勢;也可以「由大見小」,看現實中的事件、風潮在 業者、作者、作品與受眾間起到了哪些影響。總之,重點在於「看看別人」,幫 助大家建立足夠可信的對事實的認知,以及具有啟發性的解釋。 範例: 《精緻迷幻的眷戀,異夢纏綣的童年──愛麗絲源流考》 https://zhuanlan.zhihu.com/p/86159919 二、 常設專題:傳統的化用 ‧考述亞洲地區特定ACGN作品裡的民俗淵源、歷史典故,評論其表現及其成 績。 ‧探討在當代娛樂創作中化用傳統文化的要領。   ‧其他相關研究與心得感想:重點在「想想自己」,為我們的創作者與業者 同仁在各種「如何做到好」「怎樣才算好」的問題上提供你出於專業或者直覺的 意見。我們現在的情況,一是有海量的文化遺產尚待活用,二是資訊發達、選擇 多樣,玩家年歲又增長,眼界越來越高,然而正在創作的多半還是年輕人,資深 一點的也可能因為工作太忙而無暇進修,於是往往你認為很基本的東西,人家就 是沒聽過,也不知道能如何去掌握。這時我們寫文章,或許就能幫助到有需要的 人補上闕漏,或至少知道該向什麼樣的人來求助。 範例: 《論我輩將宗教、靈異與ACGN互注的潮流》 https://zhuanlan.zhihu.com/p/23019153 《〈樂土〉的迷思、破滅與經驗總結》 https://zhuanlan.zhihu.com/p/25312623 《墨家在現代創作中的復活》 https://zhuanlan.zhihu.com/p/31644600 《茶語‧江湖‧布袋戲》 https://zhuanlan.zhihu.com/p/32501868 三、基本盤:《東方》相關   本刊原是《東方Project》的考據、評論向同人誌,今後每期也至少還會有一 部份是《東方》相關的文章,包括官作、二創以及同人活動的討論。也會鼓勵作 者在談論各種話題或其他作品的時候,引入《東方》來作一番參照,敬請舊友繼 續支持,更歡迎新人加入。關於大概想要什麼樣的稿子,沒看過的朋友可以參考 我們在網上的專欄、總目錄和摘要以及《撰稿指南》。 範例: 《科學世紀的冒險譚—淺談秘封組的百合關係》 https://zhuanlan.zhihu.com/p/32893377 《隱岐奈和諏訪子的淵源——折口信夫的日本“神明”觀》 https://zhuanlan.zhihu.com/p/30409859 《營造同人社團間的交流網絡:東方LiveParty推手大米專訪》 https://zhuanlan.zhihu.com/p/64255574 字數、格式與稿費 字數:3000至20000字;超過20000字者,稿費以20000字計算。圖表除說明文字 以外不計在字數之內。本刊的版式是A5大小、黑白印刷,每期176至208頁,7至 10萬字,有需要可以再增加,只要文章好,一切好談。 格式:請以標準作文/論文格式提供純文字或Word文檔。各地規制不一,您按您 所習慣的格式來寫就好;我們並非正規的學術期刊,採行論文格式是為了表述清 晰,而不必事事按學術論著那樣嚴格要求,所以您也可以放膽使用比較活潑的文 字風格與表現形式,一切以兼顧學問和趣味為宗旨。如果採用,我們出版時會給 你統一改成繁體中文的格式。格式詳情參見《撰稿指南》。 稿費:依文章品質和學術含量,每千字280至560元新台幣,長段(200字以上)引 用他人著述的部份折半計算。圖表依原創和複雜程度每幅50至250元,遊戲截圖或 轉載他人著作者不計。 版權:作者保有著作權,授權本刊刊載於實體書和網絡媒體(包括各類平台和本 刊自己的網頁),之後如果您想要再修改或直接投到其他期刊、雜誌、網絡平台 或自行主版,我們也可以提供協助。 投稿方式:電子郵箱youtien@gmail.com或其他能把檔案給我的方法。有意投稿的 朋友可先來信諮詢,或加QQ群「東方文化學刊書友群」(562527520)與我們交流。 截稿期限:2020年2月10日。我們不是競賽,所以您愈早提交初稿,我們就有愈多 時間來一起討論、修訂、完善它,以饗讀者。 《東方文化學刊》的來歷和我們的運作方式   2012年底,有一個整天打遊戲、且正在讀博士的傢伙偶然接觸了《東方 Project》,驚嘆於其海量的二次創作和蓬勃的同人社群,從此不但花了無數個日 夜在這系列作品上,還連帶著去瞭解大家都在玩些什麼梗,從而深入了整個泛ACGN 領域的大坑。2015年,終於寫完論文的他,想說花在《東方》上面的時間不該就 這麼浪費掉,那就花更多時間,拿出寫論文的功夫來出一本同人誌好了,就叫《 東方文化學刊》,社團名則沿用2013年製作《易經紙牌》時卜卦取得的「恆萃工 坊」。消息放出來,反應意外的熱烈,在20天內徵到了夠出兩本的文章,到展會 首發時也賣了很多,網上賣了更多,於是就這麼繼續辦下來了。那傢伙當然就是 我。   因為學歷的關係,大家開始叫我胡博士,我也盡量利用這個名頭所能帶來的 優勢,給大家打氣:我們玩這些東西,也可以出正經的學問。事實上,這的確是 近年的潮流。一般來說,一個愛好圈所想要的,無非就是自己喜歡的東西能有更 多人喜歡,並且知道裡面有學問,懂得尊重,而不流於盲目跟風玩梗。怎樣才能 做到呢?開展學術研究就是王道的方法之一。   學術研究經常有個缺點:寫論文的人在乎的,是他們那個學科在乎的議題, 而不是你圈子所想要、需要的,同時他們的目標讀者本來也不是你,而是教授、 長官、審稿機器之類的「大人」,因而不得不為合乎要求、指標來多寫許多應付 性的文字。這是以前很多同好對學界有些牴觸的原因。那現在換我們來做,當然 就不會這樣啦。又或者,擔心我們這些非正規軍的學術含量不夠、方法不對,那 我是確實受過正規訓練的,而且就是文學、史學專業,以前也有出書、寫專欄, 幾乎每天都在鍛字煉句,這便比較可靠了吧?   具體落實到編務上,也沒有什麼特殊的技巧,就是一方面發帖徵稿,一方面 主動找有能力或潛力的作者邀稿,同時維持著書友群和內部工作群,合作過一次 以上的班底就能不時問一下這期有沒有想要寫些什麼。第四期開始規劃專題,有 些是我一人決定,有些是討論決定,也有些是誰寫了篇大稿我就配合他,總之盡 量讓每期的4到9篇文章之間有些呼應和互補的作用。文章初稿過來,我仔細看, 仔細批注,來回討論,幫作者一起修改,使成品的水準能比你一個人閉門造車高 上一檔。我原本以為這點工夫應該是基本的,但打聽了一下才發現,很多雜誌、 期刊都限於時間與編輯的專業能力而做不到。此外,我給稿費,雖然不算多,但 聽說很多正規學術期刊都是完全不給稿費的,反正需要發文章積點數的是你不是 我。   結果就是我這本排版樸素的同人誌,似乎可以不心虛地說,是做得很不錯的 了。學術上,我們的確在前輩對此領域著墨不多、同輩學者也尚未放開手腳的這 幾年,以一個最舒服的姿勢做到了雅俗共賞;生意上,在出版業已淪為夕陽產業 的這個年頭,我居然還能靠直接賣實體書有一點盈利;藝術上,藉由同人社群的 交流網絡,我認識了不少能繪畫、編曲的小夥伴,合作了一些歌曲、漫畫,當然 還有每期書刊的封面。論遊戲,2017年底拿到畢業證書以後,我想總該開始找個 正職了,就帶著這點資歷去遊戲媒體觸樂網做了個編輯,將近一年期間,一兼二 顧地推了不少《東方》同人遊戲,還因為沉迷編輯部一致推薦的獨立遊戲《殺戮 尖塔》,就組了個Mod製作群叫「東方絕頂特訓班」,雖然自己只負責玩和宣傳 了,但到《尖塔》官方開放Steam.創意工坊以後,群友出品的魔理沙角色模組就 憑藉打磨已久的完成度做到了訂閱量第一位。   在《東方》圈外,我也參加了U-ACG和巴哈姆特主辦的「御宅國際學術文化研 討會」,發表論文,用上了在《東方》之中學到的東西;2016年,我也按照《學 刊》的模式做了一期《金光布袋戲研究》,出版前在風傳媒專欄上連載的《墨家 在現代創作中的復活》還曾經衝到15萬的點擊量,可惜銷量不足以支持我繼續做 下去,但總算也有做到「發人之所未發」。   但話說回來,這些依附在他人IP上的東西,也畢竟不是什麼足以讓你成家立 業的成就。圈裡有一句話說:「同人的門檻很低,但天花板也很低」,你玩得再 溜,比起原創,比起各種能賺錢或推進文明發展的行業,也很有限。又有一位花 了6年時間做完一款同人遊戲《幻想終結之日》的大佬老楊說:「如果上了年紀 還待在同人圈裡,那適合的身份應該就是提攜後進的『老師』。」我記住了這句 話。我年紀也不小了,上班也上過了,應該出來做原創或其他更有賺頭的事情了 ,除了興趣以外,有什麼值得我繼續在這個圈子裡花費時間的呢?就是這個「提 攜後進」。   能在學術上幫助到人,是極有成就感的事,特別是有人本來就想在學界發展 ,而我們又可以提供一個有群眾基礎的支持團體。即便功利一點來講,我不是很 會做生意、拉贊助、找資源,尤其害怕繁瑣的行政工作,但現在與我合作過的同 好們以後或許就行。其實,本期這個「盤點平成」專題,我是寫過一些企畫書去 跟金主提案,想要辦個論文獎的,但大概是不得其法,都沒什麼回應。後來有懂 行的朋友跟我講了一些要領,但我心裡想的是:我為什麼要勉強自己去做這種我 不擅長的事?我也能創作,我有時間何不直接去做自己的東西?   所以在「出圈」的思路上繞了一圈回來,我還是決定把這個想法回收到自己 主編的這本《東方文化學刊》上面了。雖說這樣一來,就很難把它吹成一樁盛事 ,和學校、企業、政府等機構一起來大操大辦,但我的思維畢竟還是文人、學者 式的,覺得能出好文章、讓識貨的人看到才重要。而即便有了一批上好的文章, 對整個行業和你的人生來說,也不過是一點階段性的成就,對初心者來說或許有 很大的意義與價值,對資深者就未必了。   所以我也就決定隨緣一點,不抱太高期望,不把這件事吹得太大,大家先簡 單地以文會友就好。這篇徵稿啟事之所以也委託媒體朋友轉發到各自的平台上, 當然是想要正式一點、做大一點,如果能拉到一些贊助更好,但我們的本質畢竟 也還就是個同人誌,不應在名利上抱有過高期望。   所以什麼樣的人適合來投稿,參與我們這個專題呢?我個人的想法是這樣的: 一、 本身就有興趣想寫這方面文章的人。興趣最大,也給你多個人生成就。 二、 有心往學界發展,或現在就在攻讀學位、努力升等的人。一兼二顧,你 本來就要寫論文,正好找我們來練筆。 三、 有心往業界發展,想讓大佬看見你的人。君擇臣臣亦擇君,人家可以從 你這篇高水準的文章評估你,你也可以從他的反應來評估他。   而我幫你編輯、修改,不但不跟你收錢,還付你錢,哪有這麼好的事?也就 是因為大概還能有幾百上千位同好願意出錢,維繫一個「寫認真的長文有人看、 有錢賺」的王道理想,還有就是我自己也想看好文章。至於其他,這裡就先不多 談了。有興趣的朋友,就先來加個群」(562527520),或直接構思文章吧! 編輯團隊 主編 胡又天(胡逆天) 3歲開始玩電腦,台灣大學歷史系學士,北京大學歷史系中國近現代史碩士, 香港浸會大學人文與創作系博士,曾任觸樂網編輯,現為自由作家。2013年創辦 同人社團「恆萃工坊」,迄今出版了也可以算是桌遊的《易經紙牌》、同人誌《 東方文化學刊》10期、《金光布袋戲研究》1期、漫畫《你的愛,像星光》、翻譯 著作《遊戲時代的新邦樂-東方Project樂曲與音樂理論之考察》3卷,代理了京 都幻想劇團同人動畫《秘封活動記錄》台版、日本社團「針之音樂」專輯《幻想 鄉音詩錄》2張。遊戲方面組建了《殺戮尖塔》的Mod製作組「東方絕頂特訓班」 ,也參與過《東方紅輝心》的中譯工作。看家本領是華語流行歌詞研究與創作。 近期除了繼續整理以往的著述、繼續出同人誌以外,打算開展中國歷史題材的原 創或同人企畫。 副主編 陳征洋(宮酒姬) 北京化工大學機電學院過程裝備與控制工程學士,同濟大學設計與創意學院 碩士研究生,長期關注ACG中的民俗學與設計學,大三時隨《東方文化學刊》的創 刊開始寫稿,後來在找導師的時候派上了一點用場。目前研究方向為中華科技儀 器設計史,最近的成就是在2019年8月北京師範大學的遊戲學研討會上發表了論文 。 顧問 院長Each 精通《東方Project》官方作品書面考據,長期為各類二次創作及翻譯提供指 導,《學刊》書友群管理員及開講主力。 --            Schroedinger's cat is NOT dead. http://sites.google.com/site/youtien/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 85.203.47.156 (荷蘭) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1570872094.A.65A.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: youtien (85.203.47.156 荷蘭), 10/12/2019 17:21:41 ※ 編輯: youtien (85.203.47.156 荷蘭), 10/12/2019 17:21:50
文章代碼(AID): #1TePic-1 (Touhou)
文章代碼(AID): #1TePic-1 (Touhou)