[心得] 幻想少女大戰Complete Box
最近在家,上DLSite買了《幻想少女大戰Complete Box》,從頭打起。
前三作我玩過,第四作《夢》出來的時候聽說還有bug就沒打,然後一直放著。
去年出了完全版,系統改了不少,劇情也有更動,美術更多進步,就從頭再打一次
也好。
首先感覺是難度降低了。完全版把精神值(SP)改為出擊時半滿,每回合恢復一
些,而以前是出擊時全滿、不回復的,只能用道具或部份技能回一部份,於是在大
一點的boss戰都要掐著用(如果追求無損)。完全版這一改,就輕鬆太多了,因為
大部份關卡並沒有時間限制,你完全可以把雜兵清光以後慢慢補滿再開始打boss的
限時符卡;拿到聖輦船以後,人物可以著艦,著艦狀態下每回合回復10%HP, MP和1
個彈數,霖之助代理艦長還可以換技能加倍補給,不過既然沒有時限,完全可以慢
慢來,我想L難度以下應該都無此需求。
我不想太燒腦拼S/L,所以第一輪只打Hard級。到後期主力角色強化度上去,
也拿到各種神裝以後,的確就可以打得很爽。特別是消費WP點的嫁強化,我聽從建
議,傾力培養,全部投注在能夠超限輸出的魔理沙身上;到70話終於10等滿嫁,驚
喜來了:
固定Bonus
行動回數+1
最大SP+100
獲得EXP、PP、點1‧5倍
最大Power+30
選擇Bonus x2
裝備格子+1
最終傷害1.1倍
射程+2、移動力+2
每回合MP、彈數50%恢復
每回合SP 20%恢復
當然選加傷害和SP恢復。金髮的孩子無敵了。基本上每回合動兩次就可以說是
破壞平衡的加強,然而...爽啊!
我對機戰系列久聞其名,但沒打過本作任何一款,打過的都是同人作品,如以
前有一個用Flash做的《大雄與鐵人兵團》機戰。而第一款認真品味到的機戰,就是
《幻想少女大戰》。本作實在值得硬啃日文玩下去,聽說他們正努力準備今年上Steam
,年中也還要更新特別篇,到時一定支持。
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Schroedinger's cat is NOT dead.
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