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[ Touhou ]
討論串[ ⑨ ] 飛上天的心得
共 7 篇文章
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早上太閑,借這篇發個心得。_。. 個人是覺得這樣的設計是不要讓老手過度欺負新手,. 但是他的成果卻是反面的.... 老手可能會覺得說花時間練習累積下來的經驗與臨場反映比不上一張SC造成的傷害。. 不止Spell Card,某些Skill也是 (還是原PO說的就有包括了?). 大家所熟知的心凹斬或是文
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補充一下. 實際上嫩咖如我來說. 有時候整場被壓著打可能連用SC逆轉的機會都沒有. 特別是1.03以後在三張卡以上集卡速度會降低. SC卡反而變成高手的勝利POSE. 曾經我打過幾次 第一場整條血被打空了 集卡槽只有一張卡的窘境. 我也曾經被妖夢一黏到1/3HP消失 最後對方還補發未來永劫當Endi
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就很多意義來說,我確實認為SC是爲了降低門檻. 我哥不玩格鬥遊戲,因為. 「格鬥遊戲比誰按的快」. 「缺乏掌握節奏、騙招拆招的打法」. 「傷害建立於需要時間訓練的制式化連段」. 全然充滿第一二項技巧的遊戲:劍魂 (大概,我也這樣覺得就是. 他覺得這樣沒意思. 老實說我也有這種感覺.... 連段連到對
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原PO大概誤會我的意思。. 雖然跟板上可能關係不大...不過怕誤會所以直接回原PO。. 但是講的對象也不是原PO啦.... 現在緋想天的確是有凹招存在,也有喜歡凹的玩家與不喜歡凹的玩家。. 的確,被凹的話是不太會高興,心中會有怨氣似乎不吐不快。但是有必要在打完之. 後說對方『你好凹喔』、『我只是都不
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