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[ Touhou ]
討論串[ ⑨ ] 飛上天的心得
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提供另一種想法吧. 前面版友也有說到這是比誰按的快的遊戲. 不管這些壓制或者是連段都是要時間"練"出來的. 試想:. 今天遇到的對手稍差一點,大概64波. 穩穩打就可以贏. 當你接了一個連段2.5k. 後來卻被凹了一張符扣了3.5k,因而失去勝利. 好像你之前花的時間練的技術都在一瞬間化為烏有. 對
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版上多神人見解,這裡就讓在下這個下位彈幕廚來稍微為凹符平反一下吧~. 其實大家都知道這遊戲的角色平衡不是那麼明顯,即使到現在1.04了. 大至上角色強度可以分為幾個等級,加上符卡後又可以再重新分級. 當下級遇到上級機體的時候,玩家技術的差距會被補足,更不用說被壓著打. 這時靠符卡彌補機體的差距是一種
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原PO大概誤會我的意思。. 雖然跟板上可能關係不大...不過怕誤會所以直接回原PO。. 但是講的對象也不是原PO啦.... 現在緋想天的確是有凹招存在,也有喜歡凹的玩家與不喜歡凹的玩家。. 的確,被凹的話是不太會高興,心中會有怨氣似乎不吐不快。但是有必要在打完之. 後說對方『你好凹喔』、『我只是都不
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就很多意義來說,我確實認為SC是爲了降低門檻. 我哥不玩格鬥遊戲,因為. 「格鬥遊戲比誰按的快」. 「缺乏掌握節奏、騙招拆招的打法」. 「傷害建立於需要時間訓練的制式化連段」. 全然充滿第一二項技巧的遊戲:劍魂 (大概,我也這樣覺得就是. 他覺得這樣沒意思. 老實說我也有這種感覺.... 連段連到對
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