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[ Touhou ]
討論串[ ⑨ ] 東方の迷宮2
共 7 篇文章
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http://www.geocities.jp/aaa_3peso/THL2/top.htm. 八月初出的樣子 至於入手法就老方法.. 天很黑. http://down.thwiki.cc/?v=e&e=c84 這是主體 下面是最新patch. http://pan.baidu.com/share/
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好像是今天出的新patch 版本1,141. 具體內容有 增加二週目的hard模式. 開啟法就是 更新完後去把尾王打掉 標題的開新遊戲就可以選. 所謂hard目前知道會有以下兩個追加規則:. 1.boss戰不能帶等級比boss評定等級還高的隊員. 例:boss評定25等 全隊12人都不能有比25高的
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一個前幾樓有點用的階段 適用於橙和花入隊後. 這兩位都有個技能是即應速攻 也就是戰鬥中換出來時可以直接行動. 於是他們可以兩個一直互相換....(蜜絲緹雅也會) 人稱(只有我XD)貓狗互追組合. 當然還有別的用途 這兩位剛好都會同一個技能. 就是每次自己行動會上升敏捷 於是兩位一直互換就有了意義.
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以下為轉轉使用感想 不會雷劇情不用擔心(老實說沒啥劇情可以雷吧XD). 轉轉自己一個人很強 你需要點出厄反轉 跟某個每回合會自動降自己能力的. 但不要點那個減輕隊友降能力效果的技能 因為這對轉轉自己有效. 厄反轉效果就是 轉轉能力值被降多少 都會視為正的數值且數值是兩倍. -50%魔力=+100%魔
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嘛 算是研究文 因為在某地方跟人討論事情發現理論跟實際有異. 於是開遊戲測試得到的結論. 關於敏捷轉換成行動值的換算法 下面先定義"行動值增加率". 測試法為 開戰後 紫使用神隱 之後紫以外所有人都立刻集中. 如此紫從9999開始 其他所有人從5000開始. 下一個立刻就會輪到紫 此時其他人行動值比
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