[F/GO] 閒聊FGO的配卡機制
午休玩一下F/GO,結果有種自己在玩F/HA的錯覺(汗)
狀況是這樣的,剛才刷了三場AP10的Nobu關卡(弓),
第二局發現有既視感,第三局驚覺根本是LOOP,
所以想調查一下有沒有人遇過一樣的狀況?
情況是這樣的
R1 第一動: 友蘭斯B > 槍哥A > 友蘭斯B
R2 第二動: 哈桑QQQE
R2 第三動: 槍哥B >友蘭斯B A
R3 第四動: 友蘭斯B > 槍哥B > 友蘭斯B
R3 第五動: 友蘭斯寶具 > 哈桑QQ
R3 第六動: 哈桑BQAE 收工
就這樣上述程序重複了三局,
第四局因為好友蘭斯消失,換其他角色後就跳離配卡LOOP。
簡單說就是這三局六動,我拿到完全一樣的配卡,
連敵方攻擊我也是差不多的分配,所以蘭斯都是被打到第五動可以放寶具。
不過途中的星星分配與傷害都有浮動就是,沒變化的是配卡與敵方攻擊目標。
如果第二動開始沒有刻意去重複同樣順序的話,後續應該配卡會產生變化吧?
總之這三局讓我感覺FGO在配卡上的亂數決定機制,好像沒那麼容易變動...?
也是最作業感的一次,因為按的東西完全一樣(汗)
當然也有可能只是偶然,剛好我這三局的配卡亂數沒什麼變動罷了....
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