[F/GO] 奈須應該把設定中的固有技能細分一下

看板TypeMoon作者 (藍色麻雀)時間9年前 (2016/08/27 23:38), 9年前編輯推噓19(20140)
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為什麼這麼說呢 因為有些技能啊在故事中其實沒有用 又或是不能發揮 只能寫在設定中讓我們看一下 比方說 咖哩芝麻 只有七騎英靈的對陣 有讓你用咖哩芝麻的空間嗎? 設定上通通都是寫固有技能 但有些明顯是主動使用跟自帶被動嘛 心眼 直感 咖哩芝麻 軍略 騎乘 陣地作成 龍殺 無辜的怪物 聖者的數字....等等 這些應該算是英靈的特質 被動的技能 技能中還有一些是Class會給的 啟示 真名看破 單獨行動 狂化 對魔力三騎士都有 但有些英靈好像本來就自帶 講得有點雜 真是不好意思 我想說的是什麼呢 現在Fate系列有了FGO這樣的遊戲 那是不是該分清楚 哪些是被動 哪些是主動 不然主動技的位置都讓被動技吃掉 很可惜的 因為FGO自己設計的技能大部分都十分的傑出 然而這些通用的故有技能都被設計得比較保守 那把屬於被動技的通用技能當作主動技來用 實在是太沒效率了 看看鋼鐵的決意 雲耀 太陽神的加護 女神的一時興起 諸如此類都是非常棒的原創技能 因此我的觀點是 把應該屬於被動技的部分拉到被動去 讓角色的技能欄分為 主動技能 被動技能 職階技能 如果屬於主動部分的技能不足3個 那就讓官方自行設計 這樣或許可以讓大部分的現有英靈 擁有比較全面的戰力 各位覺得如何呢 ---------------------------------- P.S. 其實我覺得設定上原有的技能 在遊戲上效果給的強度還挺不平衡的 比方說 縮地 B 可以提升Q卡性能50% 動物會話 C 可以回NP 50% 但是 咒術 就只有機率性地減少敵人Charge 愛的黑子 就只是女性攻擊下降 神性 以下略 以及 有些技能明明不錯 但是被角色係數給害慘了 像是魔力逆流之類的 給其他人用就算是還不錯的技能 總之 盡量給角色使用真正的主動技 我覺得這樣比較好 因為我相信官方不會給他們太差的招式 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.73.245.158 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1472312296.A.508.html

08/27 23:39, , 1F
你應該是發給官方,不是在PTT發給大家看
08/27 23:39, 1F

08/27 23:40, , 2F
FGO亂搞設定技能和英靈強度也很久了,搞不好他們自己
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08/27 23:41, , 3F
這方面就喬不攏了
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08/27 23:44, , 4F
戰鬥續行
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08/27 23:49, , 5F
不需要,FGO的歸FGO就好
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08/27 23:51, , 6F
這沒辦法 本來保有技能跟職階技能並沒有主動被動的觀念 庄
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08/27 23:51, , 7F
司自己要搞成保有是主動 原設沒有錯 你定調職階技能是被動
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08/27 23:51, , 8F
才有錯
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呃 我沒有定調職階技能為被動技啊

08/27 23:52, , 9F
比如說 神明裁決 這是Ruler的職階技能 但是這個技能有相當
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的主動性 很難做成被動
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對啊 所以我沒有說他是被動技

08/27 23:53, , 11F
所以就只好把他放在主動技 所以FGO的職階技能根本不是真的
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08/27 23:53, , 12F
職階技能 只是借個名字
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08/27 23:55, , 13F
Class不會給啟示
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08/27 23:56, , 14F
只是剛好目前的秤都有而已
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原來是這樣 抱歉我對Ruler太不熟悉了 感謝

08/28 00:03, , 15F
黃金律:
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我故意忽略不提的 不然有人又咖哩芝麻又黃金律 一講就被說偏袒 但其實我的確偏袒XD

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神明裁決 輸給L狐的魅惑...雖然點滿是120啦...但是只有暈
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沒有其他能力.那麼Cooool的名稱 怎麼功能那麼虛....
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還有真名看破.....這個好歹讓對方攻防降低吧...
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應該再加上對從者特攻特防狀態 畢竟都知道真名了 知道如何應對也正常 然後天草就飛天了

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太早出的代價,直感,神明裁決,啟示直接變廢技
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啟示不是廢招 只是他會吃你各種素材加上20顆心臟跟一堆QP

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神明裁決哪有輸 魅惑會幫對方加氣耶
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第一次看到那麼多debuff的五星角

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恩 我也覺得 這只是跟出的順序有關 你看很早出的專屬
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技能收藏家長那個樣子(
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鐵拳丸太沒有啟示也沒有裁決啊,人家都是用感化(物理
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)的
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08/28 00:16, , 25F
ζζζζζζζζζζζζζζζζζζζζζζζζζζ
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08/28 00:20, , 26F
說得好我大閃閃派的 快把收藏家改全知全能
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08/28 00:21, , 27F
白貞的啟示我覺得還好 那個真名看破實在...
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你用了還是會被寶具砍死阿...XD
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08/28 00:22, , 29F
好歹也砍個50%
08/28 00:22, 29F
這真名看破還不如用米諾陶的寶具

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收藏家名字可以不改,但請加爆傷或產星謝謝
08/28 00:28, 30F
外加三色放出 不用多 30%三回合就好

08/28 00:39, , 31F
庄司:閃閃七章再buff,配合主線,錢包準備好了嗎?
08/28 00:39, 31F
庄司大概會直接出一支新的 比方說C閃閃

08/28 00:52, , 32F
單純設定出符合劇情的技能其實還不難,但要讓這些東西合
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08/28 00:52, , 33F
理的套進一套遊戲系統中,中間應該還有不少工程...不知道
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08/28 00:53, , 34F
庄司的公司有沒有辦法負荷,不過我覺得大部分手遊公司應
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該都沒有規劃成本去搞這塊吧...看看那些成堆排列組合
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最近Bilibili不是代理中國版FGO嗎 雖然聽說不是獨家代理 嘛 重點是他們的程序猿表示DW他們自己寫得挺不好的 他們來寫就寫得比較好 所以未來還是有強化空間

08/28 00:57, , 36F
C閃喔 還是希望弓兵的閃閃技能強化啦只有一技就算了偏偏連
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黃金率也滿無感
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我個人用Lv.10的黃金律A是挺有感的 但可惜閃閃基礎NP率不是很高

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固有技能本來就不是主被動的概念,固有技能是該從者自己
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08/28 01:05, , 39F
本身的技能,職階技能顧名思義是他以這個職階召喚時
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職階系統補正給他的技能
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本來就不是這種概念 但是可以細分 因為無論主被動都是該英靈持有的技能 然後職階技能不一定是由職階補正所給予 比方說騎乘 是給予Saber跟Archer職階補正的技能 但也可以因為英靈自身的傳說而持有 像是迦爾納跟布倫希爾德 這兩隻都不是FGO原創 都是Lancer 但他們都有騎乘 其他還有陣地作成跟單獨行動等技能被非相關職階英靈(非FGO原創)所持有 所以基本上是Class給的 但並非全部都是如此 欸 奇怪 我有點忘掉為什麼要說這個 難道是我前面說錯了嗎

08/28 02:33, , 41F
比較想看仇閃閃 自帶神殺 寶具天鎖之類的
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從Fake 海叔變海哥 要向金閃閃(不確定是不是他)復仇的角度看 的確有可能可以當復仇者 但我覺得這樣就不帥了XD ※ 編輯: saiiaran (203.73.243.215), 08/28/2016 03:15:30

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最近不是吃下別的公司嗎
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就是因為不是職階補正給的,所以迦爾納的騎乘才放在
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固有技而非職階技能,神性也是同樣的道理啊(?)
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不過CCC跟AP不一樣,前者列在職階後者列在固有
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然後CCC的伊莉莎白的陣地作成跟戰鬥續行都是職階技
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陣地作成有特別說是因為生前的經歷系統特別給她的
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最後是覺者,也就是我們的悉達多王子,他的職階技能
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有個咖哩芝麻…還是A+,雖然以生前經歷來說有這技能
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完全沒有問題,但為什麼會歸類在職階技能啊……
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就單純TM跟製作方沒講好吧 然後又沒人注意到
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08/28 14:51, , 52F
沒辦法,FATE十幾年前出的時候,概念比較像DND規則
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08/28 14:52, , 53F
哪會想到後來變成手游系統
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08/28 14:53, , 54F
不用一直擲骰子判定該慶幸了(?)
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08/28 15:05, , 55F
抗議!!海克的戰鬥續行應該要能彈起來12次啊!怎麼可以跟
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08/28 15:05, , 56F
別人一樣都只有一次?
08/28 15:05, 56F

08/28 15:08, , 57F
淫運:沒有給你一發消掉12次就很好了
08/28 15:08, 57F

08/28 17:05, , 58F
本末倒置
08/28 17:05, 58F

08/28 20:22, , 59F
惡龍血鎧這齊格飛招牌技直接鬼隱...
08/28 20:22, 59F

08/28 21:47, , 60F
他如果用像dnd的玩法我搞不好會比較欣賞XDDD
08/28 21:47, 60F

09/01 22:08, , 61F
生前有,職階也有支援的,還是會算到職階技能
09/01 22:08, 61F
※ 編輯: saiiaran (203.73.201.146), 09/02/2016 23:13:42
文章代碼(AID): #1NmRFeK8 (TypeMoon)
文章代碼(AID): #1NmRFeK8 (TypeMoon)