[F/GO] 奈須應該把設定中的固有技能細分一下
為什麼這麼說呢
因為有些技能啊在故事中其實沒有用
又或是不能發揮
只能寫在設定中讓我們看一下
比方說 咖哩芝麻
只有七騎英靈的對陣
有讓你用咖哩芝麻的空間嗎?
設定上通通都是寫固有技能
但有些明顯是主動使用跟自帶被動嘛
心眼 直感 咖哩芝麻 軍略 騎乘 陣地作成 龍殺
無辜的怪物 聖者的數字....等等
這些應該算是英靈的特質 被動的技能
技能中還有一些是Class會給的
啟示 真名看破 單獨行動 狂化
對魔力三騎士都有 但有些英靈好像本來就自帶
講得有點雜 真是不好意思
我想說的是什麼呢
現在Fate系列有了FGO這樣的遊戲
那是不是該分清楚
哪些是被動 哪些是主動
不然主動技的位置都讓被動技吃掉
很可惜的
因為FGO自己設計的技能大部分都十分的傑出
然而這些通用的故有技能都被設計得比較保守
那把屬於被動技的通用技能當作主動技來用 實在是太沒效率了
看看鋼鐵的決意 雲耀 太陽神的加護 女神的一時興起
諸如此類都是非常棒的原創技能
因此我的觀點是
把應該屬於被動技的部分拉到被動去
讓角色的技能欄分為 主動技能 被動技能 職階技能
如果屬於主動部分的技能不足3個
那就讓官方自行設計 這樣或許可以讓大部分的現有英靈
擁有比較全面的戰力
各位覺得如何呢
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P.S. 其實我覺得設定上原有的技能
在遊戲上效果給的強度還挺不平衡的
比方說 縮地 B 可以提升Q卡性能50%
動物會話 C 可以回NP 50%
但是 咒術 就只有機率性地減少敵人Charge
愛的黑子 就只是女性攻擊下降
神性 以下略
以及 有些技能明明不錯 但是被角色係數給害慘了
像是魔力逆流之類的 給其他人用就算是還不錯的技能
總之 盡量給角色使用真正的主動技
我覺得這樣比較好
因為我相信官方不會給他們太差的招式
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呃 我沒有定調職階技能為被動技啊
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對啊 所以我沒有說他是被動技
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原來是這樣 抱歉我對Ruler太不熟悉了 感謝
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我故意忽略不提的 不然有人又咖哩芝麻又黃金律
一講就被說偏袒
但其實我的確偏袒XD
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應該再加上對從者特攻特防狀態 畢竟都知道真名了 知道如何應對也正常
然後天草就飛天了
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啟示不是廢招 只是他會吃你各種素材加上20顆心臟跟一堆QP
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第一次看到那麼多debuff的五星角
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這真名看破還不如用米諾陶的寶具
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外加三色放出 不用多 30%三回合就好
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庄司大概會直接出一支新的 比方說C閃閃
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最近Bilibili不是代理中國版FGO嗎 雖然聽說不是獨家代理
嘛 重點是他們的程序猿表示DW他們自己寫得挺不好的 他們來寫就寫得比較好
所以未來還是有強化空間
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我個人用Lv.10的黃金律A是挺有感的 但可惜閃閃基礎NP率不是很高
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本來就不是這種概念 但是可以細分 因為無論主被動都是該英靈持有的技能
然後職階技能不一定是由職階補正所給予
比方說騎乘 是給予Saber跟Archer職階補正的技能
但也可以因為英靈自身的傳說而持有
像是迦爾納跟布倫希爾德 這兩隻都不是FGO原創
都是Lancer 但他們都有騎乘
其他還有陣地作成跟單獨行動等技能被非相關職階英靈(非FGO原創)所持有
所以基本上是Class給的 但並非全部都是如此
欸 奇怪 我有點忘掉為什麼要說這個
難道是我前面說錯了嗎
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從Fake 海叔變海哥 要向金閃閃(不確定是不是他)復仇的角度看
的確有可能可以當復仇者 但我覺得這樣就不帥了XD
※ 編輯: saiiaran (203.73.243.215), 08/28/2016 03:15:30
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※ 編輯: saiiaran (203.73.201.146), 09/02/2016 23:13:42
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