[閒聊] Comic Market參加團體數變遷+一點雜談

看板TypeMoon作者 (大家都有病)時間9年前 (2016/09/28 15:58), 9年前編輯推噓7(704)
留言11則, 6人參與, 最新討論串1/1
http://d.hatena.ne.jp/myrmecoleon/ Comic Market參與團體數 C79 C80 C81 C82 C83 C84 C85 C86 C87 C88 C89 C90 TYPE-MOON 238 164 192 436 460 445 370 302 306 306 294 336 近幾年來攤位數最高峰時期 是Fate/Zero動畫化時所帶起的風潮 相較於近年來異軍突起的的艦隊 刀劍動輒數千的同人團體參與 TYPE-MOON的參與團體數近幾年來都沒有明顯地暴增 2004~2006年 應該算是TM同人創作的全盛時期 一大票的網路同人創作紛紛出籠 非型月迷的HG玩家和型月廚互戰FATE的故事到底算不算好 在2007之後TM題材的創作風潮就逐漸退燒 直到F/Z動畫推出為止 而看著從同人月姬到F/GO等型月作品發展的國高中生 如今也紛紛出了社會有了經濟自主能力 這些人就是型月社的賺錢對象 原本啦 F/GO就是一個吸引新人進去型月世界的最好管道 有這麼一手好牌 兇惡的IP 遊戲開放日期拖了又拖 瘋狂拉高粉絲的期待 結果 剛開放的遊戲糞度 徹底打爛了粉絲的期待 各種BUG 維修 修不好 工作室塞爆 嚇跑一堆新人 只剩下不離不棄的老迷們 只能說 真的跟很多人說的一樣 要不是看在IP的份上......才不會玩 近期才說 啊啊我們願意長期經營喔 為時已晚 現在F/GO已經成為吸引老粉為導向的遊戲了 艦娘刀劍創作的自由程度太強了 熱潮無人擋 好微笑的周邊也是一個接著一個拼命出 F/GO的周邊最近才多了起來 總覺得劇情什麼的在商業上也不太重要了呢...... -- 如果需要別人注意你,你就必須主動贏得別人的注意,而不是依附著別人,和其它人採取相 同的行動.對他人決定的事毫不懷疑也是錯誤的,那樣雖然可以活得比較輕鬆,但那樣就不 能稱作有意識的人了. 自己的遊戲規則要由自己來決定,由自己來遵守,自己的人生也該由自己來策劃.你現在即使 明白這點也太遲了,人類為什麼連這點簡單的道理都不懂呢…… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.103.116 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1475049486.A.E0D.html

09/28 16:00, , 1F
要是劇情太爛我可能中間就直接送帳號了吧,根本撐不到現在
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09/28 16:01, , 2F
商業角度不重要,但是劇情太爛可能會連老粉都不認帳就是了
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09/28 16:02, , 3F
六章大改不就是TM重視劇情的結果嗎?
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※ 編輯: n99lu (36.227.103.116), 09/28/2016 16:03:36

09/28 16:04, , 4F
劇情大改是最近的事情啊
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有改是最好的...總之現在的方針是至少要留住老粉就是
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09/28 16:08, , 6F
除了序章還好,FGO剛開始的劇情和遊戲性都不及格啊
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09/28 16:10, , 7F
能撑到現在,除了老粉支持,不停的修正補強還是有差
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劇情本來就不重要阿 看看刀劍都大賺了呢
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09/28 17:24, , 9F
因為34章都是已經寫好的劇情吧 56章開始才有回饋
09/28 17:24, 9F

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記得之前奈須提過
09/28 17:24, 10F

09/28 17:32, , 11F
一三章劇情我倒覺得沒有不及格就是了,不過這就看個人了。
09/28 17:32, 11F
文章代碼(AID): #1NwtWEuD (TypeMoon)
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