[F/GO][閒聊] 淺談一下金閃的第三技強化

看板TypeMoon作者 (藍色麻雀)時間9年前 (2016/11/09 22:16), 9年前編輯推噓65(7813134)
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身為Fate系列的一大招牌 我相信有不少人是很關注金閃的 特別是在FGO內 剛開始還被當作大家茶餘飯後的恥笑對象 從寶具解放&模組更新後稍稍扳回一點顏面 現在技能也獲得翻新我們就來看一看吧 *不會與其他角色或技能做比較 更不會談Rank 因為這實在太蠢了 FGO擺明沒有要認真跟隨設定 收藏家 EX ↓ 巴比倫的寶庫 EX 新增了 NP獲得 的功能 從Lv1 到 Lv10 NP增加20~30 冷卻時間以及星星集中的效果一樣沒有變 先說吧 這是一個好的buff 沒有不好的NP技 有加NP就是好技能 不過 我不認為這是金閃最需要的改動 我們回頭來看看金閃這個角色 NP獲得率不算差 配上第二技能也算優秀了 就算平時裝備一個沒有初始NP獲得的禮裝 打一個正常關卡(3 Waves)最少在第三波時也能放一發寶具 而且 通常擁有金閃的玩家 如果不是法老或是課長 寶具等級應該只有1 考慮到NP槽上限只有100的情形 增加NP對金閃來說並非最佳選擇 那金閃需要什麼buff而且哪些又符合角色設定呢 三回合三色卡性能提升 回血 無敵一回 每回星星獲得 打星率提升 爆擊傷害提升 攻擊抗性提升 弱體/精神耐性提升 弱體無效... 因為他什麼都有 什麼都做得到 所以這些都行吧 金閃最大的特點就是他的寶具 對英靈特攻 使他面對群英戰時寶具幾乎是對單體等級 加上寶具增傷30% 使寶具傷害比單體寶具略勝一籌 那麼金閃當前應該追求的就不是寶具的傷害 而是生存力 以及 普通攻擊這兩方面 拿這次強化的收藏家當基礎來說 原本的功能是集中三回合 作用期間還挺長的 那就搭配一些星星相關、有助攻擊的功能 首先想到的是爆擊傷害增加 這是最王道的 第一個限定五星角 配上一個最具個人特色的EX技 練到Lv10 給個增加100% 覺得不錯 而且 應該還可以追加第三個功能 畢竟原本的集中是在群戰中才有用 那也該考慮一下單挑的情況 單挑的話集中形同無物 一樣是星星系列功能 就選擇每回星星獲得 或是 打星率增加都不錯 星星獲得的話 如果星星夠多 就算有集中 在群戰時也能分給隊友 打星率增加在單挑時效果最為彰顯 金閃的Hit數高 打星率提升100% 或許可以多打出比直接獲得更高的星數 任選一個都能與集中還有增加爆傷有很好的搭配 關於收藏家強化 大概也只有這些能說了 不管怎麼說 收藏家都已經強化完了 恭喜金閃 順便附上我家金閃美照 http://i.imgur.com/uaUb9eC.jpg
http://i.imgur.com/gscJ6bm.jpg
謝謝各位閱讀 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.180.110.145 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1478700978.A.473.html

11/09 22:20, , 1F
這基本上想太多了,爆擊傷害加倍有點太誇張
11/09 22:20, 1F
雖然說不拿其他角色比 但你說太誇張... 你應該看過紅A吧

11/09 22:21, , 2F
都強化那麼多次了就知足點,幫我家阿貞QQ
11/09 22:21, 2F

11/09 22:22, , 3F
同意 最強的改法一定是星星、爆傷相關技能..結果都沒有QQ
11/09 22:22, 3F

11/09 22:22, , 4F
我覺得這技能綁黃金率簡直完美,可是他綁收藏家價值就
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11/09 22:22, , 5F
下降,但是是我認為金閃最需要的技能就是給np
11/09 22:22, 5F
給NP可以啊 綁黃金律 換成每回合給10NP 順便回血or無敵 這樣就比較健康

11/09 22:24, , 6F
給星星還有爆擊就太強沒必要破壞平衡
11/09 22:24, 6F
如果是覺得在同一個技能不好的話可以把爆傷分給統帥A+ 畢竟不是沒有給星星還爆傷的角色 要說破壞平衡也太過頭

11/09 22:24, , 7F
給三色卡強化只會讓我想問究竟誰才是faker
11/09 22:24, 7F
我比較理想的情況是三色卡提升30% 三回合 跟faker不同

11/09 22:25, , 8F
想要吸星跟想要NP的時間點沒有吻合 開這招就很怪
11/09 22:25, 8F
對 真的很怪

11/09 22:26, , 9F
可是綁收藏家讓這招成為加NP系列CD最短的技能
11/09 22:26, 9F
的確是這樣 但只能說是用NP量換取CD時間

11/09 22:26, , 10F
faker? 不就韓國SKT1的中路? 剛拿到今年世界冠軍那個啊~
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11/09 22:27, , 11F
幫我的貞德噓 嗚嗚
11/09 22:27, 11F

11/09 22:28, , 12F
反正閃閃寶具解放後強度本來就不低 不會給太強也合理
11/09 22:28, 12F
又不是沒有強度不低 技能又強的其他角色 金閃變更強反而合理吧

11/09 22:28, , 13F
(孔明 技一 法狗 技三 老馬王 技三) 5回合+30NP
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11/09 22:29, , 14F
阿貞沒寶具本 沒幕間 0你娘運營
11/09 22:29, 14F

11/09 22:35, , 15F
怎會合理 自己看阿緹拉改動官方多不敢給
11/09 22:35, 15F

11/09 22:36, , 16F
貞德我看不真的裝個紅蓮聖女,就只能繼續當吉祥物了
11/09 22:36, 16F

11/09 22:37, , 17F
就是怕一不小心做壞...阿一個沒排行戰的遊戲多BUFF不行喔
11/09 22:37, 17F
哈哈哈 你在說什麼啊 官方完全不怕做壞啊 你知道那個弓阿雅官方嫌不夠廚 還特地把NP率拉得更高喔 從0.5%變成0.59%

11/09 22:44, , 18F
金閃都強化幾次了,白貞連個寶具解放都沒有,司法不公
11/09 22:44, 18F
我是覺得啦 貞德還沒強化不是金閃害的 貞德沒強化 這不是當成金閃不能變更強的理由 還有 貞德一定至少有三次幕間物語 目前應該只有開一個吧 還有兩次可以等

11/09 22:47, , 19F
傻巴是社長女兒還老婆啊
11/09 22:47, 19F
劍蘭斯&凱胖以及其他男傻八表示他們不是女的 也不是社長女兒&老婆

11/09 22:48, , 20F
因為有角色做壞了 所以其他角色也應該一起通膨 我是覺得
11/09 22:48, 20F

11/09 22:48, , 21F
這樣不太好啦
11/09 22:48, 21F
我不認為這種程度就算做壞

11/09 22:49, , 22F
現在有被冠上做壞的只有傻巴臉角色(社長畫的)還有傑克
11/09 22:49, 22F

11/09 22:49, , 23F
而已啦
11/09 22:49, 23F
如果你是這樣想的 那表示我想法中的金閃都不算是做壞 我認為你提的角色會被說成做壞最大的原因是Hit數以及高得太誇張的NP率 (總司還要加上打星率)

11/09 22:58, , 24F
所以大家一起做壞(通膨)有比較好?
11/09 22:58, 24F
嗯 我這麼說吧 1. 這個程度還不會被說做壞 你有看過有人說黑貞德或是紅A做壞了嗎 2. 如果要說做壞 那金閃必須做壞 身為營運方的吸金道具 他應該要更有魅力 以期下次復刻帶來更高的營收 3. 這個遊戲沒有PVP 所以角色加強不會怎麼樣 為了因應玩家越來越多元且強力的戰略與戰術 關卡的難度是有在增加的 現在只是還沒有全部角色都強化 但這是遲早的事 就算玩家認為角色全都變太強 關卡難度提升就可以馬上緩和問題

11/09 23:00, , 25F
所以作為金字招牌的那個藍傻呢?
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11/09 23:05, , 26F
集星配掉星很怪 配爆傷或給星吧
11/09 23:05, 26F
還有 163 則推文
還有 50 段內文
11/10 16:36, , 190F
輸出角 這樣才更有他原本的樣子
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11/10 16:39, , 191F
紅A本身沒有集星技能 本來就沒辦法常態享受100%暴傷
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11/10 16:41, , 192F
以金閃的集星能力,給100%暴傷真的太多了
11/10 16:41, 192F

11/10 18:53, , 193F
控場啊
11/10 18:53, 193F

11/10 18:54, , 194F
三回合集星 基本上應該搭三回合50%爆傷
11/10 18:54, 194F

11/10 19:05, , 195F
不管辣 應該要改成掏Ea放寶具時必定即死
11/10 19:05, 195F
這太誇張囉 人家即死也是有機率的

11/10 19:11, , 196F
另外 衝刺的美學 病弱也需要buff
11/10 19:11, 196F
咦 原來那是翻成衝刺 感謝

11/10 19:12, , 197F
那樣人理怎麼辦
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11/10 20:04, , 198F
不知道為甚麼大家很喜歡跳針紅A爆傷100% 我覺得紅A打爆擊
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11/10 20:05, , 199F
比閃閃難超多的 紅A又沒集星 卡組又是3藍只能靠UBW打一波
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11/10 20:05, , 200F
紅A儘管鷹眼改的很廚 無法改變他不好打爆擊的事實啊......
11/10 20:05, 200F

11/10 20:06, , 201F
像閃閃這種本來就算是半個爆擊隊的成員 怎麼可能給到鷹眼
11/10 20:06, 201F

11/10 20:08, , 202F
你說的好像紅A現在比閃閃強一樣 真的用過紅A嗎(
11/10 20:08, 202F

11/10 20:38, , 203F
可是閃閃連千里眼都沒有
11/10 20:38, 203F

11/10 20:39, , 204F
應該是最後衝刺 有些後來居上的感覺
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11/10 20:39, , 205F
是不是有人提到阿塔!?(探頭
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11/10 20:41, , 206F
一般是翻成追趕的美學吧
11/10 20:41, 206F

11/10 20:43, , 207F
爬完文了 "追趕,追逐,後追,追擊"的美學 這些都可以
11/10 20:43, 207F

11/10 20:48, , 208F
我本來想用追逐 可是翻了半天都是賽跑/長期工作的最後
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11/10 20:48, , 209F
關頭 衝刺這類
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11/10 20:50, , 210F
都沒看到有明確提到接近或趕上的解釋
11/10 20:50, 210F
我覺得是在打獵時 追在獵物後 漸漸將其逼入絕境的意思 原本想翻追逼 但好難聽 翻追殺又沒打獵的感覺也不優雅 所以我翻追捕

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追い込み主要的意思是還是強調後來居上
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11/10 21:00, , 212F
阿塔的技能在CM4與解說欄裡有提到典故
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11/10 21:02, , 213F
"她總是在賽跑時讓對手先行,然後如疾風般超越他們"
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11/10 21:03, , 214F
而作為servant的具體表現則是,讓對手先行動,等確認
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11/10 21:03, , 215F
他們的動作後再後發先至
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齁 總之就是一個愛跟人賽跑又說人 偶搜以 的孩子對吧わかります 那翻成 後發先至的美學是不是比較好? ※ 編輯: saiiaran (175.180.180.139), 11/10/2016 21:08:14

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單看技能效果,後發先至的美學在意義上是ok的
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11/10 23:59, , 217F
紅A打爆擊主要靠UBW,打三隻幾乎可以噴30、40星以上
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就算是自己普攻AAAE打一套也能有個20星,算滿扯的
11/10 23:59, 218F

11/11 00:00, , 219F
打星多到這種程度,三回合鷹眼的使用時機就寬鬆很多
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弓職本身集星率就是全職第二高,夠用了
11/11 00:01, 220F

11/11 08:18, , 221F
我是覺得權重沒有很大用處啦……紅A又沒強到你混職關會派他
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11/11 08:18, , 222F
劍關你就會派3弓了
11/11 08:18, 222F

11/11 08:23, , 223F
打種火關我就是弓殺混啊XD
11/11 08:23, 223F

11/11 09:45, , 224F
紅A打種火蠻好用的吧 難道混職關只能派金時狂狗黑貞奶光??
11/11 09:45, 224F

11/11 12:19, , 225F
個人比較喜歡看做"追趕的美學"(#
11/11 12:19, 225F
文章代碼(AID): #1O8o-oHp (TypeMoon)
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