[F/GO][閒聊] 淺談一下金閃的第三技強化
身為Fate系列的一大招牌
我相信有不少人是很關注金閃的
特別是在FGO內
剛開始還被當作大家茶餘飯後的恥笑對象
從寶具解放&模組更新後稍稍扳回一點顏面
現在技能也獲得翻新我們就來看一看吧
*不會與其他角色或技能做比較 更不會談Rank
因為這實在太蠢了 FGO擺明沒有要認真跟隨設定
收藏家 EX
↓
巴比倫的寶庫 EX
新增了 NP獲得 的功能
從Lv1 到 Lv10
NP增加20~30
冷卻時間以及星星集中的效果一樣沒有變
先說吧 這是一個好的buff
沒有不好的NP技 有加NP就是好技能
不過 我不認為這是金閃最需要的改動
我們回頭來看看金閃這個角色
NP獲得率不算差 配上第二技能也算優秀了
就算平時裝備一個沒有初始NP獲得的禮裝
打一個正常關卡(3 Waves)最少在第三波時也能放一發寶具
而且 通常擁有金閃的玩家 如果不是法老或是課長
寶具等級應該只有1
考慮到NP槽上限只有100的情形 增加NP對金閃來說並非最佳選擇
那金閃需要什麼buff而且哪些又符合角色設定呢
三回合三色卡性能提升 回血 無敵一回 每回星星獲得 打星率提升 爆擊傷害提升
攻擊抗性提升 弱體/精神耐性提升 弱體無效...
因為他什麼都有 什麼都做得到 所以這些都行吧
金閃最大的特點就是他的寶具
對英靈特攻 使他面對群英戰時寶具幾乎是對單體等級
加上寶具增傷30% 使寶具傷害比單體寶具略勝一籌
那麼金閃當前應該追求的就不是寶具的傷害
而是生存力 以及 普通攻擊這兩方面
拿這次強化的收藏家當基礎來說
原本的功能是集中三回合 作用期間還挺長的
那就搭配一些星星相關、有助攻擊的功能
首先想到的是爆擊傷害增加 這是最王道的
第一個限定五星角 配上一個最具個人特色的EX技
練到Lv10 給個增加100% 覺得不錯
而且 應該還可以追加第三個功能
畢竟原本的集中是在群戰中才有用
那也該考慮一下單挑的情況 單挑的話集中形同無物
一樣是星星系列功能
就選擇每回星星獲得 或是 打星率增加都不錯
星星獲得的話 如果星星夠多 就算有集中
在群戰時也能分給隊友
打星率增加在單挑時效果最為彰顯
金閃的Hit數高 打星率提升100% 或許可以多打出比直接獲得更高的星數
任選一個都能與集中還有增加爆傷有很好的搭配
關於收藏家強化 大概也只有這些能說了
不管怎麼說
收藏家都已經強化完了
恭喜金閃
順便附上我家金閃美照
http://i.imgur.com/uaUb9eC.jpg


謝謝各位閱讀
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.180.110.145
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雖然說不拿其他角色比 但你說太誇張... 你應該看過紅A吧
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給NP可以啊 綁黃金律 換成每回合給10NP 順便回血or無敵
這樣就比較健康
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如果是覺得在同一個技能不好的話可以把爆傷分給統帥A+
畢竟不是沒有給星星還爆傷的角色 要說破壞平衡也太過頭
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我比較理想的情況是三色卡提升30% 三回合 跟faker不同
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對 真的很怪
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的確是這樣 但只能說是用NP量換取CD時間
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噓
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又不是沒有強度不低 技能又強的其他角色
金閃變更強反而合理吧
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哈哈哈 你在說什麼啊 官方完全不怕做壞啊 你知道那個弓阿雅官方嫌不夠廚
還特地把NP率拉得更高喔 從0.5%變成0.59%
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我是覺得啦 貞德還沒強化不是金閃害的
貞德沒強化 這不是當成金閃不能變更強的理由
還有 貞德一定至少有三次幕間物語 目前應該只有開一個吧
還有兩次可以等
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劍蘭斯&凱胖以及其他男傻八表示他們不是女的 也不是社長女兒&老婆
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我不認為這種程度就算做壞
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如果你是這樣想的 那表示我想法中的金閃都不算是做壞
我認為你提的角色會被說成做壞最大的原因是Hit數以及高得太誇張的NP率
(總司還要加上打星率)
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嗯 我這麼說吧
1. 這個程度還不會被說做壞
你有看過有人說黑貞德或是紅A做壞了嗎
2. 如果要說做壞 那金閃必須做壞
身為營運方的吸金道具 他應該要更有魅力
以期下次復刻帶來更高的營收
3. 這個遊戲沒有PVP 所以角色加強不會怎麼樣
為了因應玩家越來越多元且強力的戰略與戰術
關卡的難度是有在增加的
現在只是還沒有全部角色都強化 但這是遲早的事
就算玩家認為角色全都變太強 關卡難度提升就可以馬上緩和問題
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這太誇張囉 人家即死也是有機率的
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咦 原來那是翻成衝刺 感謝
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我覺得是在打獵時 追在獵物後 漸漸將其逼入絕境的意思
原本想翻追逼 但好難聽 翻追殺又沒打獵的感覺也不優雅 所以我翻追捕
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齁 總之就是一個愛跟人賽跑又說人 偶搜以 的孩子對吧わかります
那翻成 後發先至的美學是不是比較好?
※ 編輯: saiiaran (175.180.180.139), 11/10/2016 21:08:14
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