[F/GO] 伊莉雅與三藏NP比較
HI 又是我
最近因為台服三藏復刻 難免又會有人問三藏好不好用這個問題
然後就像是定番一樣的會被拿去跟伊莉雅比較
因為身為目前唯二術單體金卡B卡寶具 被拿來比較是很正常的
但......不要每次都拿伊莉雅的NP出來在做文章
伊莉雅NP比三藏低 沒錯
但有低到很難用??
這篇文不是要幫伊莉雅無腦護航
若論周回 甚至綁定活動禮裝的情況下
三藏>>>>伊莉雅毫無疑問
除了在非常限定的情況下 否則伊莉雅在這區塊是接近0勝算
因為三藏的80%NP自充就是如此好用的技能
但若論高難關
拿伊莉雅NP出來鞭我就完全不能接受了
首先看機體
三藏 B/A/Q/EX HIT數分別是1/2/3/6 單HIT NP%是0.82
伊莉雅 B/A/Q/EX HIT數分別是1/5/3/5 單HIT NP%是0.32
被動部分 三藏有陣地作成A+ 11% 神性D 125
伊莉雅有對魔力17.5% 魔力供給 3%/T
單看A卡 三藏的A卡基礎性能大概是伊莉雅的 113%
B卡不討論 1HIT不用想打NP
Q卡則差非常大 大概是256%
EX差更大 約308%
不過...你高難關一場會放幾次Q卡???
EX卡...你又能放幾次???
我每次寫類似評比文 我一定都會有個重大前提
就是要"預設立場"
不是說我預設"伊莉雅就是猛 三藏爛死了"
而是既然要打高難關 你總會帶輔助吧
而已伊莉雅/三藏性質 基本必帶1梅林
剩下那位最佳來說是 梅林/孔明/學妹/白貞 四挑一是最佳解
除了有特殊狀況來說 單純以像是羅生門/鬼島類型
沒太多額外DEBUFF/特異功能
最基本的高難關(簡單來說就是敵人血厚到爆嘛)
基於方便計算 先用雙梅林來討論
(梅林僅有1技與NP有關 比孔明好算 學妹2.3技 白貞有開招時機問題)
以大致10T左右內的理想最高火力輸出來思考
(簡單來說就是天選之人 要啥牌有啥牌 15張握著自己丟)
然後不考慮鞭屍(因為就是打不死嘛) 禮裝先暫定都與NP/A卡無關
然後 ""先不考慮暴擊因素""
我知道這在雙梅體系差很多 然而這會導入更多變數
但對結果影響我認為不大 最後會再針對這部分說明
最後 "不考慮被打獲得NP"
這太難算了...難算到爆炸
根據粗步計算過程 大概會有影響的是三藏6~8T那波出卡
若有被打獲得NP(2%即可) 則能多開一次寶具 因此先暫時記入觀察
接著 我的出牌概念如下:
1.盡可能讓伊莉雅/三藏打出最多的寶具
因為寶具傷害基本遠大於平砍 (畢竟預設都會裝黑杯)
2.盡可能讓梅林維持一定層數寶具
畢竟高難關敵方傷害也低不到哪去 想多補點血比較正常
3.預設約12~13T會結束戰鬥
這只會影響最後2~3T思考如何爆發最後一波
主要參考的是羅生門/鬼島的15T限制 差不多於此時也該結束了
然後 這是實際計算結果
伊莉雅:
https://imgur.com/e1S6raR


有興趣的可以驗算(鬼才有興趣)
看這兩張圖表內容可以得知結論
13T內 伊莉雅可以開5次寶具 三藏則為6次 (若計入被打預計會多的則是7)
若再仔細觀察出牌方式 會發現
根本都再串3A啊啊啊啊啊啊
啊不然哩...三位Caster滿滿A卡 難不成你會希望打一次三藏/伊莉雅的BQA?
就算是三藏開3技 AAAEX也打不到80%
三個人3A串下去先拿60% 整體NP獲取接近完勝
那你還討論三藏/伊莉雅的B/Q/EX卡NP獲取幹嘛?
再來 三藏的1技 成也1技 敗也1技
因為80%真的太多了
觀察圖表會發現為了讓1技無縫使用 中間我空了兩輪三藏的卡去衝梅林NP
否則CD好的那一輪 三藏會有8X%的NP 然後開不出寶具 然後尷尬
再加上 因為80%非常多 因此這招CD也長 非常合理
結果下場就是在長期戰中綁手綁腳 如果是全知視角其實相當麻煩
接著 可能有人會問 伊莉雅二技為啥當作好像黃金率開免錢的
難道不用留著擋殺招嘛!?
問題是 如果三藏都不會死 伊莉雅為什麼會要扣2技...
如果戰線壓力大到要扣伊莉雅二技 那三藏應該早死了...(而且基本2技是廢掉的)
最後 伊莉雅粗估能開5次寶具
其中 3T 寶具300%+作成*2+自己技1+梅林技1*2
6T 寶具300%
8T 寶具300%+自己技1+梅林技1*1 (1層DEBUFF)
10T 寶具100%+作成*2+梅林技1*2 (1層DEBUFF)
12T 寶具100%+作成*2+梅林技1*1 (1層DEBUFF)
各T寶具傷害總增傷=紅放*攻擊UP*寶傷(預設黑杯滿突)
3T 781.2%
6T 288%
8T 415.8%
10T 514.8%
12T 435.6%
總和 2435.4%
三藏粗估能開6~7次寶具
其中 1T 寶具+作成*2+自己技1+梅林技1*1
4T 寶具+梅林技1*1
7T 寶具+自己技1+作成*2
9T 寶具+作成*2+梅林技1*2
11T 寶具+作成*2+梅林技1*2
13T 寶具+自己技1
大概4~8T中間會多一次 暫定BUFF為梅林技1*1
各T寶具傷害總增傷
1T 480%
4T 216%
7T 400%
4~8T 216%
9T 504%
11T 504%
13T 200%
總和 2070%
三藏90等千狗百等黑杯ATK=15058 共2070%
伊莉雅90等千狗百等黑杯ATK=14257 共2435.4%
相比之下 15058*2070%:14257*2435.4%=0.898:1
伊莉雅贏了超過10%
實際操作上兩邊都有發牌員問題 但影響有多大
我不認為三藏有多大的機率反超
(就算多放一個無BUFF寶具216% 仍舊是0.99:1 惜敗)
雙方NP絕大部分依舊來自於3A串給的20跟梅林念不完的阿瓦隆
雙方幾乎都接近沒有放過A卡以外的卡 除了最後幾輪
而伊莉雅暖機後 6T開始是始終維持身上有寶具NP率上升BUFF的
再回頭看雙方A卡 伊莉雅 5HIT*0.32%*1.2(寶具)=1.92
三藏 2HIT*0.82%*1.11(作成)=1.82
開技後伊莉雅 5HIT*0.32%*1.48=2.368
三藏 2HIT*0.82%*1.11*1.3=2.366
實際上伊莉雅還略贏一點點 就一點點 大概就是立場相反而以
因此 在中長期戰中 伊莉雅並不會輸給三藏
而且看表格會發現 7~13T整個暖機完成後
伊莉雅一直是以1發寶具左右落後給三藏的寶具使用數量
這也印證實際上兩者NP率的差異根本不足以擴大解釋到能使用的寶具數量
再回頭說明前面提到的爆擊問題
因為爆擊的NP是直接*2 在基本上不打A卡以外的卡的狀況下
三藏的缺點在於T1直接用技1強開寶具 導致雙梅林NP迴轉比伊莉雅狀況慢
也就代表前期星星(來自梅林寶具)比較少 實際會暖機更久
暖機完成後 伊莉雅的NP率又比三藏高
因此爆擊計算後 是對伊莉雅有利的 所以三藏就更劣勢一點
整體結論 基本上 只要戰鬥達到約10T以後
單純不考慮敵方各種BUFF/DEBUFF/BREAK 我方爆擊/鞭屍/回血需求
伊莉雅的輸出是會比三藏更高的
而且跟NP率基本沒啥關係
至於周回 跟這篇更沒關係 除非允許使用寶翁/滿突寶翁開場
最後曬個老婆近照
https://imgur.com/JIgSxki

跟最近火力測試圖
https://imgur.com/VHmVK6P

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欸都 寫文忘記了 因為我沒練(ry
不過NP率差更大一截+4星體質應該直接沒得比
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別亂引FBI阿(ry
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再強就變弓傻了(wtf?
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我已經有算入DEBUFF了喔 而且也很難跌到第二層(還不技入3技有機會抵消)
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同上
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嘛 目前覺得沒必要 10%防也差沒多少 大概跟3技補量抵銷
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現在的meta若是單一敵人+BREAK 伊莉雅基本上都是overgauge
但也就代表其實作成不用給她寶具用 拿去給平砍爆擊就能轟一條血
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三藏跟伊莉雅總不能叫她們比平砍吧? 應該不會吧
這兩位基本上都是寶具傾向的輸出手 那當然還是先以寶具傷害比拚囉
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誰跟你同老婆 伊莉雅我老婆(等等 不要一直敲門
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但大哥你記錯了 只有10%而已 然後A卡基傷1跟Q卡0.8本來就差不多痛(跟寶具比)
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台服...不是星之三藏活動熱烈展開中嘛 這...不是復刻吧(汗
※ 編輯: tztbrian (1.164.203.58), 02/12/2018 20:07:55
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還有 285 則推文
還有 21 段內文
都好用 至少不會寶具下去傷害很難看
三藏單發火力略低 配一配還是也不難有個二十萬才對
※ 編輯: tztbrian (36.229.137.42), 02/13/2018 10:19:31
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不過以近期META來說 高難我還是會傾向上至少一梅 2技+補血量太OP了
※ 編輯: tztbrian (36.229.137.42), 02/13/2018 10:39:05
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怕.jpg
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拜託看下內文
這篇就是在靠杯一堆人成天靠杯伊莉雅NP率殘
那你會認為伊莉雅NP殘是在周回的時候殘嗎?
你有其他選擇你會上伊莉雅去周回? 連我自己都不會上了
那當然是比高難阿 阿你高難你不上雙梅 孔梅 學梅
除了"出不了這組合"這可能性以外 我想不通要配三藏/伊莉雅要上誰
今天題目就是"伊莉雅跟三藏的NP率差異在高難關是否足以造成差別"
麻煩評分前先看題目好嘛
你在那邊說三藏長處是自充 我第二頁就說這一邊屌打伊莉雅了
請問有啥問題?????????
然後我說的NP溢出 不是常態溢出
是因為1技超高NP量導致溢出 不用偷換概念
三藏的整體NP根本跟伊莉雅沒差多少
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周回直接秒選三藏 除非能上滿突寶翁或寶翁+孔/梅/小金星
高難兩者長處不同 各有優劣 要看關卡內容跟打法習慣
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02/13 15:52,
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都已經前兩頁就寫明問題了
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但若論高難關
拿伊莉雅NP出來鞭我就完全不能接受了
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還能一直離題我真的有點搞不懂了
你說高難關 三藏擋弱體屌
對 很屌 沒問題
你說高難關 三藏寶具降爆率 可以減少受傷
OK 沒問題
你說高難關 三藏1技可以扣著配戰鬥服暈眩連秒2條血
OK 很高的戰術價值 沒問題
但這跟這篇到底三小關係我真的不懂了
※ 編輯: tztbrian (1.164.203.58), 02/13/2018 18:30:40
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