Re: [日GO][情報] 高難度關卡4 豹人之國
1.3人三個顏色三種主場
2.最後一個被打的人會觸發主場
3.主場優勢很大 (寶具增傷/攻擊增傷/全攻擊耐性)
例如如果看到豹人開了爆傷還讓豹人拿主場,有可能一拳就死一個人。
4.break後原本單主場會變成雙主場。
豹人→森+水
阿貞→水+炎
信信→炎+森
懶的記的話,就是打了人,被打那個跟他後面的拿主場
5.打法
盡量注意對面身上buff 無敵/迴避/爆傷一大堆,
不要給要開寶具的的拿主場優勢......巴拉巴拉巴幹你娘咧老子才不跟你燒腦。
突UMU 無突UMU
蘭斯+梅林+孔明+術師匠+學妹+武藏。
梅林給完buff跟術師匠交換
全buff蘭斯,開砲,砍豹人。
後面兩個break,但是豹人不會break(Q卡減傷+主場)。
因為豹人沒有break,場上還是只有森主場,後面兩個無buff。
令咒再一發。寶具不夠高的信長可能不會死,隨便補1張卡給信長。
剩下豹人,蘭斯死前A多少算多少。
學妹跟梅林的無敵拿來保人。
武藏進來BBBBBBBBBBBBBBBBB。
打到觸發根性,寶具也該有了,收工。
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我武藏寶具5,開B卡buff+特攻禮裝(100%無突),打7萬。
自己斟酌傷害。
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