Fw: [閒聊] 關於FGO職階剋制雜談

看板TypeMoon作者 (嘯月@Lacrimosa of Dana)時間6年前 (2019/06/26 15:45), 6年前編輯推噓8(808)
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※ [本文轉錄自 FATE_GO 看板 #1T4o7pbf ] 作者: syoutsuki77 (嘯月@Lacrimosa of Dana) 看板: FATE_GO 標題: Re: [閒聊] 關於FGO職階剋制雜談 時間: Wed Jun 26 15:42:41 2019 ※ 引述《ArEsDD (りゅき)》之銘言: : 各位不會覺得FGO職階剋制很詭異嗎 就...遊戲系統而已 不過個人是覺得以此為契機聊聊在其他作品裡的對決狀況也不錯 以下是一部分的從者對決案例 不過是即興聊所以想到什麼就寫什麼,可能會有些亂^^" : 1.劍職剋槍職 : 首先你知道我知道獨眼龍也知道,2個人白兵戰越長的兵器會越有利 : 然後槍職被劍職剋(????????WTF 劍vs槍 阿爾托莉雅vs庫夫林 F/SN經典一戰,以白刃戰來說是阿爾托莉雅略佔上風, 不過當時阿爾托莉雅能力降級,庫夫林受令咒限制而且還有盧文沒用, 在沒限制的狀況下白刃戰打起來會如何,又是另一回事了... 阿爾托莉雅vs迪爾穆德 F/Z是從者對決的首戰! 以能力值來說阿爾托莉雅小有優勢,不過迪爾穆德的雙槍戰法也是很精湛, 在互相試探的階段裡難捨難分,但迪爾穆德倚靠寶具的初見殺特性與戰略, 率先封住了阿爾托莉雅的寶具。 劇情上到這邊為止會感覺迪爾穆德稍佔上風,取得優勢。 然而在作者訪談裡虛淵卻不這麼認為, 他的看法是迪爾穆特幾乎把自己的蓋牌都打光了卻只能對方封一隻手, 阿爾托莉雅那邊也是有相當的潛力,再打下去的話Lancer不一定能保持優勢。 齊格飛vs迦爾納 Apo的從者對決首戰,又是個劍槍對決。 這邊倒是很明確有提到Lancer長武器的優勢。 如果是一般的從者, 迦爾納靠著頂尖的槍術和武器長度就能把對手封在射程外刺到死, 但他面對的Saber是同樣有高超防禦力的齊格飛, 憑藉頂尖的劍技和高防禦力, 邊用最小動作格檔,邊用身體承受,不斷拉近距離後殺至迦爾納眼前嚇到他。 之後兩人打了一整夜的白刃戰不分上下, 原因在於雙方防禦力太高,戰技差不多,又緊咬著彼此不給放寶具的機會。 除此之外雙方都有留手也是原因, 迦爾納要控制消耗,齊格飛雖然沒供給之憂但他顯然不想在初戰就把牌掀光。 至於更後面的齊格vs迦爾納 那是Balmunger vs Launcher,已經超脫Saber vs Lancer的範疇。 理查vs恩齊度 從拳腳打到飛行道具大放送,也是一組超脫Saber vs Lancer的範疇。 : 那我們假定槍兵幸運e所以贏不了最強的直接劍兵(棉被王:咬我r) : 2.槍職剋弓職 : 我知道有人想說這是英靈間的戰鬥,白兵戰並不能概括英靈的全部能力 : 要把寶具地形戰術之類的很多面向,不過今天不討論這些單純講"職階" : 用槍的捅拿弓的?(你在跟我開玩笑?? 可能猜拳系統的關係這我也就算了 : 睜一隻眼閉一隻眼 Lancer vs Archer 庫夫林vs衛宮 也是F/SN經典一戰,庫夫林發揮速度和武器長度的優勢,完全壓制住對手, 衛宮雖然靠預測和戰略撐了一段時間,卻沒有還手之力,負傷更是持續累積, 這戰局要是一直進行下去,衛宮的防守遲早會被攻破, 所以衛宮才要靠激將法讓庫夫林改變戰術,看能否換取一線生機。 另外庫夫林有避矢加護,對付以射擊戰見長的敵人簡直妙不可言。 弗拉德三世vs阿塔蘭塔 當時的狀況是迦爾納主攻,阿塔蘭塔支援射擊。 但以結果來說...阿塔蘭塔的箭會被極刑王擾亂,難發發揮作用, 而極刑王想刺阿塔蘭塔則是根本追不上... 打中距離戰是雙方互乾瞪眼。 先不管供給問題,純近距離戰的話個人是認為弗拉德三世有利。 恩齊度vs吉爾加梅修 也是個Lancer或Archer之名對他們沒意義的存在,寶具轟炸大放送就對了...ryy : 3.弓職剋劍職 : 好啦我知道FATE系列弓兵都不喜歡拿弓拉(尤其4你紅a別走94說你 : 然後規格外英靈也比較多吧(閃閃and阿周那:.... : 所以這我也知道能"護航"的點蠻多的XDDD暫且不討論(以下回應會補充 如果有的話 : 互A的狀況多數人認知會覺得誰會贏?(我說紅A請不要再拿干將莫邪LA Archer vs Saber 衛宮vs阿爾托莉雅 F/HA的經典場景,雙方相隔四公里,戰況瞬息萬變的一戰, 以寶具作為箭並且灌入大量魔力,衛宮的射擊是魔彈,能讓對手死得不明不白。 但阿爾托莉雅畢竟是優秀的劍士,其直覺和反應並非無法應對狙擊, 只不過在身旁有御主的情況下,會沒法兼顧自己和御主。 最後打破僵局的是令咒強化,進行四公里的超音速大跳躍,將衛宮一刀兩斷。 另外在訪談裡,蘑菇認為凜Archer和士郎Saber的對決, (從語意上推敲應該是指游擊戰,純粹近戰的話衛宮不利), 勝負關鍵在於兩人的御主會及時提供什麼樣的支援。 時間有限所以簡單聊一下三騎士而已XD" -- 『純血によって至宝は錬成される。  時は砂のように、砂は蜜のように器を満たす。  流転するのなら逆行もまた理なり。  さあ───無数の苦悶、赤き液体をもって、ここに万物の死を癒そう』                  私は最後のアトラス オシリスの砂 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.198.187.155 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FATE_GO/M.1561534963.A.969.html

06/26 15:44, 6年前 , 1F
或是另一個組合,小次郎與 saber xd
06/26 15:44, 1F
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: syoutsuki77 (114.198.187.155 臺灣), 06/26/2019 15:45:54

06/26 16:13, 6年前 , 2F
職階都是假的,英靈本身的強度才是真的
06/26 16:13, 2F

06/26 16:30, 6年前 , 3F
還有御主強度跟指示也……
06/26 16:30, 3F

06/26 16:30, 6年前 , 4F
FGO只要輸出夠,不利屬性都照打不誤
06/26 16:30, 4F
自軍Buff上好上滿,最好還給對面降防

06/26 16:41, 6年前 , 5F
殺職先扣10分
06/26 16:41, 5F

06/27 02:12, 6年前 , 6F
殺職狂信者超強啊,歷代首領絕技通通拿來跟你互殺
06/27 02:12, 6F

06/27 02:12, 6年前 , 7F
只是有,1.正常聖杯戰爭叫出來會被瞬殺和
06/27 02:12, 7F

06/27 02:13, 6年前 , 8F
2.魔力消耗量大,兩個好像不小的問題
06/27 02:13, 8F

06/27 02:15, 6年前 , 9F
Master在招呼成功後被自己英靈瞬殺,正常聖杯戰爭裡面
06/27 02:15, 9F

06/27 02:15, 6年前 , 10F
根本超囧的
06/27 02:15, 10F
不過狂信子也只有被召喚那個當下超狠 之後遇到魔術師倒是視情況放一條生路-w- 假如召喚者是和蒂妮一樣必恭必敬的話 或許她會先冷靜下來把事情問清楚再決定要不要殺?

06/27 07:04, 6年前 , 11F
純動畫黨 看最後齊格跟加爾納的對戰都在想像有個GM正
06/27 07:04, 11F

06/27 07:04, 6年前 , 12F
拿著權能計算機算到吐血
06/27 07:04, 12F
現場有魔力計的話應該會一個接一個爆裂XD

06/27 12:50, 6年前 , 13F
想問阿塔對陣齊格飛後,知道對方的防禦力是有上限的,只要
06/27 12:50, 13F

06/27 12:50, 6年前 , 14F
用更強力的攻擊就可以突破。那小太陽和齊格飛打這麼久怎
06/27 12:50, 14F

06/27 12:50, 6年前 , 15F
麼沒有呢,是彼此在享受戰鬥嗎XD?
06/27 12:50, 15F
阿塔生前就認識海克力士,才會直覺性先用A級攻擊射了再說, 如果沒用的話,她和阿基里斯也必須再去測試對方的罩門會是什麼。 齊格飛和迦爾納初戰打好幾小時不分上下有好幾個因素: 1.雙方都高防禦力,雖然能互相造成傷害但僅止於擦傷。 2.雙方的技巧、當時的機動性差距不大,又能仗著高防禦力去緊咬著彼此, 不給放對手放大招(寶具)的機會。 3.其實雙方都有手段打破上述僵局,但這兩人並不是血氣方剛的戰鬥狂, 兩人都是把這場視為前哨戰,不是非生即死的決戰。 迦爾納當時對魔力的消耗有所自制,或許有使用魔放但頻率肯定不高。 齊格飛有充足供給與高速填充的幻想大劍,但他想避免真名太早暴露, 所以也會保留戰力。 因此才演變成了數小時的 劍技+血鎧 vs 槍技+黃金鎧 之戰。 如果沒有前哨戰和供給的顧慮, 這兩人就會一路從手中兵刃交鋒打到隨處大爆炸、地形接連變貌了... ※ 編輯: syoutsuki77 (114.198.187.155 臺灣), 06/27/2019 15:46:44

06/27 16:38, 6年前 , 16F
只看動畫的我沒發現地形變貌了XDDD 感謝嘯月解惑~
06/27 16:38, 16F

06/27 19:55, 6年前 , 17F
沒限制的話就是Balmunger vs Launcher了~
06/27 19:55, 17F
文章代碼(AID): #1T4oAp94 (TypeMoon)
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