[閒聊] 心血來潮的事件簿動畫10 小感+設定解說
看板TypeMoon作者syoutsuki77 (嘯月@Lacrimosa of Dana)時間6年前 (2019/09/12 13:48)推噓34(34推 0噓 30→)留言64則, 28人參與討論串1/1
事件簿動畫改編過部分真的很~多。
就氛圍而言已經和原作是兩個世界似的了。原作有著西洋奇幻風的京極堂系列氣息,動畫
則是往大眾方向改編。
如果喜歡看二世碎碎念、看他把魔術理論掛在嘴邊講來講去的話,推薦動畫結束後回頭看
原作小說喔。
話說小哀怨一下。昨晚本來想說個是什麼蒙蔽了我的雙眼嗨一下,結果遇到造船慘劇,厭
戰和高雄的封鎖網Gank讓我怕死......
【格蕾與赫費斯提翁在山洞避雪】
格蕾被赫費斯提翁救走的那一段動畫省略了,在這邊補充一下。
格蕾借助使用亞德的身體強化效果,可以展現出超人般的運動能力,但光靠這樣要正面迎
戰從者赫費斯提翁還是不容易。
在上一話的最後她啟動亞德的破城槌型態,雖然有達到奇襲效果,可是終究沒能取勝。
破城槌型態的魔力噴射會一口氣消耗許多魔力,平時因為亞德會從周遭吸收魔力來使用所
以問題不大,但在腑海林之子的範圍內,亞德很難吸收到魔力,導致格蕾必須自己負擔這
個消耗。
短時間內沒分出勝負導致體力透支,這時剛好刮起了暴風雪,而赫費斯提翁又有自己的一
套戰鬥理念,就把倒地的格蕾帶到了洞窟裡,替她生火取暖。
【艾寧姆斯菲亞家族的願望】
艾寧姆斯菲亞家族有一個願望與一個使命。
願望如同其他魔術師,想前往「根源」。
使命則是「保障地球這個行星的人類史」,所以在FGO那一棚建立了人理保障機關迦勒底
。
不論是前往根源、或是建設迦勒底,都需要消費莫大的資源、資金,為此君主馬利斯比利
托人調查冬木聖杯戰爭,思考著能否藉此取得它想要的財富。
然而調查的結果是冬木的聖杯已經出了大問題(詳情請參照Fate/stay night,Fate/zero
),使馬利斯比利的盤算無法順利執行。
「推測上」在他原本的計畫裡,女兒兼繼承人的奧爾嘉瑪莉是重要的棋子,可是現在計畫
無法順利執行,那麼棋子也失去了意義,所以才有捨棄女兒的說法。
但由於馬利斯比利身上謎團重重,還有許多事尚未在FGO交待。所以計畫全貌與奧爾嘉瑪
莉之於他的功用,現階段還無法斷定。
【被當作滑雪板的亞德】
在原作裡也是用類似方式追上列車。
不過差別在於原作小說是坐在上頭當雪橇來用,還讓亞德噴火加速。
動畫則是帥氣的滑雪板表演。
【特莉紗自己設下封印】
如動畫所言,那個保存頭部的虛數空間是特莉紗自己設下的術式。
但是真相與理由真的是化野綾理講的那樣嗎?這個就請靜待後續劇情。
【泡影魔眼】
動畫的說明和原作比起來已經簡化過了,但考慮到可能還有觀眾會不太懂,所以這邊試著
用更直白的方式來說明。
一般的過去視,能辦到的僅有「觀看」而已。
但是卡拉博這種類型的非常特別,可以將看到的過去景象「重現」。
假設他在某個房間裡,看到了房間裡曾經發生過爆炸的景象,那麼泡影魔眼就可以於原地
點重現出那場爆炸。
同樣的道理,如果某處曾有人打鬥過、揮劍過的話,只要泡影魔眼看見了,那些斬擊就會
原處被重現。化野綾理便是鎖定這種手法說他是兇手。
對了,泡影魔眼的重現能力當然有極限。不會說卡拉博跑去核彈炸過的地方就能重現核彈
喔。
【直死魔眼】
空之境界與月姬的名產,直死魔眼。
在魔術界的觀點來看,被認為是虹級的魔眼。但是從別的角度來看,那更像是屬於超能力
的境界。
而且魔術師們對直死魔眼的認知,以及Tm作品中實際出現的直死魔眼,其實是微妙不一樣
。
有人認為那是凱爾特神話的巴洛爾之眼,只要看對方一眼就無條件讓人斃命。
也有像化野綾理那樣,認為是究極的未來視,不斷向前看、看到對象的死亡後讓那個景象
於現在顯現。
而兩儀式與遠野志貴所擁有的直死魔眼,與他們的大腦是一組,腦的理解決定能夠捕捉死
亡到什麼程度。而且即使摘下了眼睛,他們依舊可以感受到死亡。
他們可以看到、感受到萬物的死亡,以及獲得能夠手動觸發那些死亡的能力。運作是分為
「看」與「觸發」這兩個階段,光是被式和志貴看到並不會直接死掉。
【列車代理經理】
謎團重重的存在,直到列車篇結束依舊超多謎的角色。
大致上只能確認正因為她(?)擁有完美摘除、移植魔眼的特殊能力,才讓拍賣會成立。
【二世對特莉紗的飾品的想法】
二世認為魔術師、特別是搭乘齊柏林列車的人都會做足準備,魔術師的衣著、裝飾往往都
會具有某種功能或意義。如果能找到特莉紗配戴的那個飾品,或許可以解讀出更多的重要
線索。
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───子供の頃。もしもの話を聞かされた
宙を塞ぐ天蓋。夜を開く白貌
幽玄麗らかに落下する星
ああ───
今夜はこんなにも、月が綺麗だ───
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要看術式是怎麼設置而定
有些術式可以設計成術者死亡後,也能獨立運行一段時間
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可以參照這條訪談
Q:Saber和基爾迦美什在FSN裡有著肉體,式有辦法看到他們的死之線嗎?
A:不只是對擁有肉體者,就算保持靈體時直死魔眼也有效。
處於「對式來說的”活著(不是Life而是Live)”」這一認知中內對象,都有辦法看見死之
線。雖然俯瞰風景的幽靈們是死的,但在能介入現世這個時間點起即是「活著」。
另外,會輸給荒耶所埋進的佛舍利,是因為那是”活著入滅”的悟道者的東西。為了以死
之線殺死,必須解讀比通常的死之概念更高上好幾階的”死之線”。
不過比起那做那種事情還不如直接燒成灰,這就是骨頭的悲哀。既然有閒時間使用查奇系
的咒語,不如提升等級直接用物理揍下去比較快。
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會波及人理喔
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對於沒有死亡概念的目標,直死會失效,線或點全都看不見
這種類型是特例
就算式再怎麼堅定地告訴自己那個可以殺也沒用
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設定裡,式她因為先天特性而不會有硬體(大腦)燒壞的風險
不過在觀察比較難捕捉的死時,她還是會消耗更多精神力
只是不會有傷到腦子的風險
志貴則是會有燒壞腦子的風險(但是非常耐操耐燒)
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Yes,就是這樣
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我被她們完美Gank,請保佑一下我在活動結束前造出可畏與薩拉吧~
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FGO (唯一主線和活動都有跟滿的,不過沒主線沒活動的時候我很養生)
龍族拼圖(輕鬆玩,我有幾隻一線隊長但隊員零零落落很尷尬,
現在的降臨看到壞滅級或一些討厭的機制我就不想進去)
碧藍航線(很輕鬆玩,停在11章已半年,每日登入戳戳愛艦,幫小屋補充糧食
然後解些能拿方塊的任務後就下去了)
偶像大師SC (隨興亂玩,最近連每日登入都ryyyy)
整體來說手遊我最多算中度玩家而已
沒有以前玩某些單機遊戲或網遊時那麼熱中
以前還會拿計算機和筆記本算一堆東西,規劃攻略路線
現在就輕鬆在玩了
這時就會覺得FGO這麼簡單也挺不錯的...
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這就不知道了,除非官方有釋出新的解說~
※ 編輯: syoutsuki77 (114.198.187.155 臺灣), 09/15/2019 12:34:57
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