[閒聊] Tm新手疑難:基礎世界觀

看板TypeMoon作者 (嘯月@Lacrimosa of Dana)時間1年前 (2023/01/16 22:46), 1年前編輯推噓46(46015)
留言61則, 41人參與, 1年前最新討論串1/1
以下是方便新手、輕玩家/讀者/觀眾的好理解簡易包, 因此在說明上就點到為止沒深入下去, 如果想進一步討論的話,歡迎在板上發文喔。 【整體世界觀相關】 ▲TYPE-MOON的成立(以下簡稱Tm): Tm最初是同人社團,成立於1999年。四位元老是武內崇、奈須蘑菇、清兵衛、KATE。 前身則是武內崇、奈須蘑菇的雙人社團「竹帚」 其後他們以Notes的名稱轉型為商業公司,並逐漸擴編成15人上下的規模,但基於辨識性 所以品牌名繼續使用TYPE-MOON。 如果對公司成員有興趣可參考下列 TYPE-MOON Staff極簡介 https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=3444548 ▲Tm世界大概有幾個作品分組,各有哪些作品: Tm旗下作品大部分是共用一個世界觀,但每部作品互為平行世界,會基於歷史的分歧而造 就各作品故事開始時的條件有差異。 《空之境界》 重點作品:空之境界、空之境界 未來福音(皆為小說) 《月姬》 重點作品:月姬、Melty Blood系列(皆為遊戲)、月之珊瑚(朗讀劇)、月姬 a piece of blue glass moon(大幅更新的的重製版遊戲) 《Fate》 重點作品:Fate/stay night、Fate/hollow ataraxia(皆為遊戲)、Fate/Zero(小說) 、Fate/EXTRA系列(皆為遊戲)、艾梅洛二世事件簿、艾梅洛二世的冒險(皆為小說) Fate系列的作品裡,Fate/stay night、二世事件簿、二世的冒險,歷史發展為同個世界 ,被歸納為「本傳」體系。 其他作品則是歷史有較多分歧、差異較大的平行世界。 Fate/Zero雖然是Fate/stay night的前傳小說,但少部分內容與本傳世界有明顯差異,例 如言峰綺禮的經歷等等,所以官方宣稱是大同小異的平行世界。 《魔法使之夜》 重點作品:魔法使之夜(遊戲) 大致上可分成這四大主要項目,然後其下方又延伸出不同主題的系列作、衍生作、改編漫 畫、動畫或一些其他的小作品。 【跨作品嘉年華/難分類的類型】 琥珀ACE~琥珀ACE DX、琥珀ACE GO 帝都聖杯奇譚 魔法使之箱(網站企劃&音聲劇) ALL AROUND TYPE-MOON安涅爾貝的一日(音聲劇) ALL AROUND TYPE-MOON安涅爾貝的日常、ALL AROUND TYPE-MOON安涅爾貝的狂詩曲(皆為 漫畫) Carnival Phantasm幻象嘉年華(動畫) 2015年的時鐘塔(小說) Notes. 如果對Tm世界的宇宙觀簡述有興趣考參考下列 型月世界宇宙觀雜談2021/01 https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5040775 【獨立世界觀的作品】 DDD(小說) Fire Girl(小說) 四月的魔女的房間(朗讀劇) 因為數量繁多所以沒有全部列出,想說新手向懶人包列重點就好。 ▲月姬世界、空境世界、魔夜世界、Fate世界的分歧和異同: 「月姬、空境、魔夜 vs Fate」的關鍵差異之一,前三者的人類史沒有發展出英靈召喚術 式,而不時會在幕後推動世界走向的抑止力,就不會使用從者作為手段,也沒有從者廝殺 形式的聖杯戰爭。 月姬vs空境vs魔夜的差異:三者的相似性高,不過歷史發展有差異,所以人物身世、事件 的年份稍有出入。 月姬vsFate的差異: 月姬世界的英靈召喚術式沒被開發出來。死徒二十七祖系統成立。朱月仍在伺機而動。人 理不安定。故事焦點放在吸血鬼、教會。 Fate世界的英靈召喚術式被成功開發出來。二十七祖系統沒有成立。朱月沒有復出的跡象 。人理安定強盛,其脈動導致死徒升級困難。故事焦點放在從者、魔術協會。 由於歷史發展不同,所以兩邊的人物設定也會有所變化。 月姬世界可能也有衛宮士郎、遠坂姊妹,但因為沒有聖杯戰爭所以可能過著截然不同的人 生。 Fate世界裡雖然死徒很難升級、沒有二十七祖系統,但其實仍有著對應的人物存在。只不 過他們沒有冠上祖的名號,能力和經歷也有差異。 ▲各作品裡常被提到的「靈長」到底是什麼: 萬靈之長。被星球所選上、地表最繁榮的物種會冠上靈長之名。 Tm世界裡古代的靈長是神,西元開始前進入一長段轉變期,西元開始後是人類。 ▲各作品裡常被提到的「抑止力」到底是什麼: Tm世界裡設為全人類的深層意識互相聯繫,而人類期望繁榮、生存下去的共同願望凝聚成 了一股無形的力量,被稱作靈長(阿賴耶)的抑止力。 而地球本身也有自己的意識、防衛機制,這被稱作星球(蓋亞)的抑止力。 當各自面臨到威脅時,抑止力就會以有形(直接派遣使者)、無形(給與某個關鍵人物天 啟、用各種方式影響他的行動)的手法去解決事情。 ▲各作品裡常被提到的「根源」到底是什麼: 萬物起始&結束時回歸的源頭,所有的神秘都在這裡誕生,過去現在未來的所有資訊也都 被記錄在那裡。 套用其他作品常見的稱呼就是類似真理、阿克夏記錄、神之座、命運之書、創造主的殿堂 那類東西。 西元開始後許多魔術師認為應該探求失落的真理、尋覓魔術的至高境界、光榮自己的家族 而嘗試前往根源。 詳細可參照小說《空之境界》劇中說明。 ▲起源、屬性、特性到底分指什麼: 起源是萬物最深層的本質、靈魂的原點與概念。 屬性是指魔術師的天生適性,代表他特別擅長什麼類型的魔術。僅有單屬性的人居多,雙 重甚至三重屬性的人為少見。 特性是指術式的傾向,代表那個魔術有什麼明顯的特徵。 ▲起源覺醒又是指: 起源在無形中會影響一個人的言行、價值觀、拿手的事情,但是程度因人而異,只要沒有 自覺、不去順從的話並不會有大問題。 然而在當事人有自覺後又透過魔術、儀式將靈魂原點強制喚醒,雖然起源會賦予當事人 某種特別的力量,但若是沒有同等強大的自我,人格就會被自己的起源給壓垮。 另外魔術師有時會利用自己的起源,在不讓它覺醒造成反噬的狀態下,盡可能讓魔術的效 力達到最大化。 ▲各作品裡常被提到的神秘、魔術必須隱匿是為什麼: 神祕之力就像是網路頻寬,越多人分享的話每個人能分到的量就越少。 可是一個人獨佔也未必就能盡情享受所有頻寬,因為依照個人資質會有使用上限,上限 100的人就算給1000權限,他還是只能使用到100,所以限度內傳授與拓展魔術仍是ok的。 ▲各作品裡常被提到的「魔術迴路」、「魔術刻印」、「魔術基盤」到底是什麼: 魔術迴路是將生命力轉換成魔力、連接魔術基盤的特殊器官, 這種器官不是每個人都有,與生俱來的數量和特性和性能上限是固定的,所以延伸出了魔 術圈的血統優勢論。 雖然也是有移植的可能性,但難度高成功率低,還可能受副作用所苦所以基本上會直接排 除這途徑。 魔術師大多是尋找資質良好的對象,藉此生下繼續帶有魔術迴路又性能良好的後代。 魔術刻印是魔術師將畢生所學作成結晶,一代一代後天移植給子孫讓他們繼續累積。 如果不在某一代有重大突破的話,容易在傳承數代後演變成盛者恆盛、衰者恆衰。 魔術基盤是指被正式登記在這世界上且成立的魔術理論。假設魔術是跑車,魔術基盤就是 能讓車子跑得快又順暢的特製跑道。 假設有人以天使的形象構築了一門魔術,那麼與天使相關的神話、傳說、故事、藝術等能 深入大眾認知在世界上傳播的媒介,就是這門魔術的基盤。 魔術師會利用歷史事件、文化、藝術,甚至用直接刻劃在地脈上的形式,去建立讓自家魔 術能最佳化的基盤。 ▲各作品裡常被提到的「協會」、「教會」到底是什麼: 協會是魔術協會的簡稱。 魔術協會就是極大規模的魔術師組織,聚集人手進行一定程度內的知識、資源共享,維持 魔術的傳承。西方現存三個協會,分別叫時鐘塔、徬徨海、亞特拉斯。 東方以螺旋館這個組織為最大規模。 各作品裡面一般提到協會多半是指時鐘塔。 如果對時鐘塔的發展年表有興趣可參考下列 魔術協會(時鐘塔)年表 https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=4637703 教會則是指聖堂教會,存在於西方某一神教的背後,長久以來討伐著異端、魔物。 ▲動畫入坑的順序推薦: 由於動畫的吸引力和聲光效果真的在娛樂性上高很多,更能吸引人去接觸,所以這邊是針 對動畫版做入坑建議。 Tm的作品粗略而言可以分成兩種方向。 第一種是偏向奈須蘑菇個人趣味的類型,代表作有《空之境界》系列、《月姬》系列、《 魔法使之夜》、《DDD》等,然而這側在動畫方面只有《劇場版 空之境界》改編合格,所 以也沒其他選擇了。 另一種則是偏向大眾主流的奇幻戰鬥、冒險故事,以《Fate》系列和相關衍生作品為主。 這兩類作品在氛圍上有相當大的差異,最初入門時有可能依作品而對Tm有截然不同的印象 差異,對這點有認知的話,其實只要先挑選自己有興趣的去看就好。 大眾向適合入門:《Fate/stay night[UBW]》or《Fate/Zero》 大眾向進階選修:《Fate/stay night[HF]》、《艾梅洛二世事件簿》、 《Fate/Grand Order系列》、《Fate/Apocrypha》、《Fate/EXTRA Last Encore》 進階選修區在改編成動畫時的失衡問題都頗明顯,不建議在沒有基礎的情況下先觀賞,不 至於完全看不懂但很容易造成有偏差的刻板印象。 至於該先接觸《Fate/stay night》?還是先接觸《Fate/Zero》?這倒是長久以來不少粉 絲之間的爭論議題。 《Fate/stay night》是由奈須磨菇撰寫的Galgame,他把許多元素例如奇幻、打鬥、校園 、解謎、戀愛、日常、突發事件、規則外的特例等等大膽地全都塞了進去,有很高的大雜 膾成分。故事內容豐富但是作為商業化的第一作,很多部分的平衡拿捏還在摸索,雖然被 列為一代經典,但不免還有很多可以再調整的空間。 《Fate/Zero》是由虛淵玄所撰寫小說,在調性上與《Fate/stay night》截然不同。故事 裡少有輕鬆和緩的日常,多的是各組人馬間爾虞我詐的算計,比起因為突發狀況而匆促舉 行並捲入了外行人的第五次,第四次的肅殺與緊繃氣息明顯多了不少。 除了氛圍大不相同,《Fate/Zero》還將《Fate/stay night》裡刻意藏到後段的一些伏筆 直接破題演出來,如果先看《Fate/Zero》可能會在之後觀賞《Fate/stay night》時因此 少了些驚訝或解謎的樂趣,以及更覺得少年少女們對戰局的判斷太輕率。 不過相對來說,先看《Fate/Zero》有著能構更快更完整把握整個故事前因後果的優點。 至於先看哪一部比較好就見仁見智,各有優缺點與獲得不一樣的樂趣。 進一步的介紹文可參考下列 個人的TYPE-MOON作品改編動畫入門建議(1) https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5457464 個人的TYPE-MOON作品改編動畫入門建議(2) https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5459636 個人的TYPE-MOON作品改編動畫入門建議(3) https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5466455 ▲Tm世界有所謂的最強角色嗎: 在每項領域裡會有著特別突出的強者,有些甚至能夠跨兩三個項目,但並沒有面面俱到的 無敵全能角色。 也因此討論、發問的時候最好說清楚是要問哪一方面的最強,依照項目的不同會得到不同 答案。 ▲官方經常吃書到底是真的還是以訛傳訛: 就比例原則來看,Tm作品從網路連載版《空之境界》發展到現在已有20餘年,故事篇幅早 破千萬字,人物/設定/辭典條目也累積超過幾百條、千條。 就那個總量而言,事後被大幅修訂過的設定僅是一小搓,所佔比例並不高。 頻率的話,修改以補述為多,一些大項目的修改其實間隔長達十年,另外有些內容是將原 本有問題的部分修正後系統化。 總結來說,官方確實會修改設定,但數量、頻率遠比網路謠傳來得低。有疑問歡迎來專板 發問喔,別陪各地雲天王打乒乓球自貶身段。 - 大概先這樣,過年前先放上第一篇 還需要補充項目的話請在推文告訴我 -- ───子供の頃。もしもの話を聞かされた    宙を塞ぐ天蓋。夜を開く白貌    幽玄麗らかに落下する星      ああ───           今夜はこんなにも、月が綺麗だ─── -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.101.31 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1673880410.A.D57.html

01/16 22:55, 1年前 , 1F
|—w—^)b
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01/16 23:03, 1年前 , 2F
FELE的encore拼錯了
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※ 編輯: syoutsuki77 (36.230.101.31 臺灣), 01/16/2023 23:05:47

01/16 23:18, 1年前 , 3F
先推再看
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01/17 00:11, 1年前 , 4F
推,前面幻想嘉年華打成幻象了
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01/17 00:12, 1年前 , 5F
推,期待魔夜劇場版
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01/17 00:14, 1年前 , 6F
還是嘯月厲害
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01/17 00:16, 1年前 , 7F
所以魔術雞排可以視為被雲端備份著的共用型魔術刻印
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01/17 00:16, 1年前 , 8F
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比較像架設訊號基地台,讓某種魔術能在基地台的範圍內順暢運行

01/17 01:01, 1年前 , 9F
推,期待月姬動畫化
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01/17 01:05, 1年前 , 10F
魔術基盤應該比較像電網? 電源不是它,但是沒有它就沒
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01/17 01:06, 1年前 , 11F
辦法通電,線路是110v還是220v要看狀況
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01/17 02:43, 1年前 , 12F
魔術雞排感覺很好吃
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01/17 03:04, 1年前 , 13F
餓了
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01/17 03:08, 1年前 , 14F
我也想吃魔術雞排
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01/17 03:42, 1年前 , 15F
以前有魔法雞排,就是脆麵灑在雞排上去炸
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01/17 06:52, 1年前 , 16F
推推
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01/17 09:09, 1年前 , 17F
先推為敬
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01/17 09:28, 1年前 , 18F
DDD已經確定是獨立世界觀了嗎?日後若突然要將其整合進
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01/17 09:29, 1年前 , 19F
Fate或月姬世界,設定上似乎也不太有難以自圓其說之處
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01/17 09:29, 1年前 , 20F
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官方書籍對DDD的介紹是另一個新世界,所以將它分在獨立區 不過未來哪天若要合併進去的話我覺得沒太大問題, 做一些調整後可以用平行世界分歧來詮釋

01/17 10:30, 1年前 , 21F
推嘯月大整理
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01/17 10:32, 1年前 , 22F
年表裡面有特定在公元0年發生的事情 但現實世界是-1接到1
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01/17 10:32, 1年前 , 23F
沒有0年 請問這方面有人考察過嗎?
01/17 10:32, 23F
我個人是沒注意到有這方面的考察0_0

01/17 10:57, 1年前 , 24F
推推
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01/17 11:21, 1年前 , 25F
推 果然魔術刻印是靠遺傳的 我們士郎哥半條都沒有?
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迴路是血統遺傳,刻印是家傳

01/17 11:25, 1年前 , 26F
DDD能出的完再說,這個大概連世界線剪定都不會發生
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01/17 11:26, 1年前 , 27F
沒有啊,土狼雙親是普通人,但是有27條迴路
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用白話來說「主角威能」
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突變代表有三人:希耶爾、言峰、士郎

01/17 11:28, 1年前 , 29F
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就天生神力的突變種(?)
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應該說魔術刻印可以靠優生學 但你天生體質異於常人也
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有可能
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而且士郎到底是不是普通人家庭也很難講 畢竟沒提過
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01/17 12:22, 1年前 , 34F
士郎的迴路以非魔術家系出身而言很優秀了 他本篇魔
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術半吊子是切嗣讓他亂練
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欸靠北發現上面被帶歪 是迴路可以靠優生學才對
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刻印靠祖傳
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真正的秋森萬就希耶爾 賣麵包養出有規格外魔力的
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不過士郎魔術迴路不少但是很偏科
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學姊好像因為魔術迴路太多搞到出bug才復活變不死身?
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差不多就是那樣。 希耶爾的魔術資質為她帶來了高度的不死性。 這種不死性並非顯著的即刻再生效果,而是緩慢但確實地進行, 當年被愛爾奎特挖出心臟後羅亞就離開了, 希耶爾的身體不知為何沒跟著消滅而被教會保存了下來, 然而花費漫長的時間,希耶爾的身體竟然一點一點地自行修復,活了過來。 從此刻開始,世界才將她誤認為羅亞的雙重存在。 這種體質在她懂得運用迴路與魔術變得更為強韌, 就算消滅羅亞、世界的誤認消失後,希耶爾還是有著生命力特別頑強的體質, 如果要迅速地確實殺死她,必須先從統管迴路的腦部下手。

01/17 12:35, 1年前 , 41F
不死身是羅亞那邊的影響
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※ 編輯: syoutsuki77 (36.230.101.31 臺灣), 01/17/2023 13:14:24

01/17 14:40, 1年前 , 42F
魔術刻印是家傳,切嗣的固有時制御就是老爹的殘缺品,然
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01/17 14:40, 1年前 , 43F
後並沒有傳給士郎
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01/17 15:05, 1年前 , 44F
╰(′・ω・)╯推
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01/17 15:58, 1年前 , 45F
推推
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※ 編輯: syoutsuki77 (36.230.101.31 臺灣), 01/17/2023 16:10:18

01/17 17:33, 1年前 , 46F
整理推
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01/17 19:08, 1年前 , 47F
01/17 19:08, 47F

01/17 19:14, 1年前 , 48F
好文推(′・ω・)σ
01/17 19:14, 48F

01/17 19:26, 1年前 , 49F
好耶 推
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01/17 20:01, 1年前 , 50F
推整理,有點好奇清兵衛還在嗎,還是改名了
01/17 20:01, 50F
還在喔,改暱稱叫Kiyobee了~

01/17 20:35, 1年前 , 51F
01/17 20:35, 51F

01/17 20:49, 1年前 , 52F
期待魔夜動畫
01/17 20:49, 52F

01/17 21:54, 1年前 , 53F
推推
01/17 21:54, 53F
※ 編輯: syoutsuki77 (36.230.101.31 臺灣), 01/17/2023 21:58:32

01/18 01:13, 1年前 , 54F
原來改暱稱了,感謝解惑~
01/18 01:13, 54F

01/18 11:07, 1年前 , 55F
01/18 11:07, 55F

01/18 17:34, 1年前 , 56F
01/18 17:34, 56F

01/19 01:17, 1年前 , 57F
士郎到底是在怎樣的家族裡出生的其實不曾提過吧,甚至連
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01/19 01:17, 1年前 , 58F
衛宮都不是本來的姓氏
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01/19 13:20, 1年前 , 59F
士郎在被切嗣撿到前的一切都沒提過
01/19 13:20, 59F

01/21 02:14, 1年前 , 60F
精闢易懂,推
01/21 02:14, 60F
※ 編輯: syoutsuki77 (36.230.115.112 臺灣), 01/21/2023 23:16:02

01/22 16:42, 1年前 , 61F
讚 推推
01/22 16:42, 61F
文章代碼(AID): #1ZnMDQrN (TypeMoon)
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