[閒聊] 型月單機作品銷售前三名
看板TypeMoon作者syoutsuki77 (嘯月@Lacrimosa of Dana)時間3周前 (2025/09/13 21:45)推噓10(10推 0噓 25→)留言35則, 15人參與討論串1/1
《Fate/stay night》初代PC/2004
2000年~2004年10月銷售統計:141,393
1996年~2008年銷售統計:175,243(網上殘留資訊)
[Realta Nua] PS2/2007:累計約200,000
[Realta Nua] PSvita/2012:累計約100,000
至此的版本累計約600,000*
[REMASTERED] steam/2024:2024年末累計100,000
F/SN遊戲至今各移植版的銷售總和約600,000~700,000
只看原始版的話至少也有約17~18萬套
以非大眾圈又是視覺小說的遊戲而言實在很厲害
後面陸續推出的移植版也能至少10萬套又是另一種厲害……
數據來源:
*書籍《TYPE-MOON的軌跡》,無詳細數據所以不排除編輯部四捨五入灌水,若比對網路
資訊的話估計總量有超過50萬但未達60萬?
https://x.com/Fate_SN_Game/status/1869940788018258420
《MELTY BLOOD: TYPE LUMINA》PS4/NS/steam/2021
2021年9月30日:發售當日全球累計150,000
2022年3月14日:全球累計270,000
2022年9月26日:全球累計330,000
2023年3月27日:全球累計400,000
2024年6月28日:全球累計500,000
2025年累計不明
數據來源:
https://meltyblood.typelumina.com/3rd_anniversary/
這個銷量一部分要歸功於促銷戰略
型月單機遊戲現在的策略是達到目標營收或過某時間點
數位版就會不定期大方開折扣特賣
《Fate/Samurai Remnant》PS4/NS/steam/2023
2023年9月28日:發售首週累計300,000
2024年:全球累計410,000
2025年累計不明
數據來源:
https://www.gamecity.ne.jp/news/15274.html
https://gamebiz.jp/news/385403
光榮出品所以價格較硬
在常態降價之後銷售或許有機會再衝一波
順帶一提
《月姫 -A piece of blue glass moon-》PS4/NS/2021
累積銷量在2023年1月17日時為300,000
海外多國語言版發售是在2024年6月27日
至今的全球累計銷量未公開
數據來源:
https://www.4gamer.net/games/546/G054680/20230117008/
《魔法使之夜》PS4/NS/steam/2022~2023
2024年4月26日時公告PS4、NS、steam三版本全球累計銷量達200,000。
後續累計銷量未公開。
數據來源:
https://x.com/mahoyo_game/status/1783805123866857688
其他有找到資料的一部分
《Fate/EXTRA CCC》
2013年4月22日,累計110,000
之後上PS商城的數位版累計銷量不明
數據來源:
https://x.com/FateCCCPR/status/326220944626577408
《Fate/EXTELLA》PS4/Vita
2016年首週發售158,000
後續上PS商城的數位版、steam等的累計銷量不明
數據來源:
https://demonition.com/blog-entry-9373.html
--
───子供の頃。もしもの話を聞かされた
宙を塞ぐ天蓋。夜を開く白貌
幽玄麗らかに落下する星
ああ───
今夜はこんなにも、月が綺麗だ───
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.85.18 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1757771151.A.CC9.html
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不見得喔耶
Tm的方針是IP經營,不能只看遊戲的銷量所帶來的收益
又因為經營核心始終放在讓奈須發揮才能
武內對於公司握得很緊,不是盲目追求利潤
寧可少賺但是保持自由不受外部干預
但即使是在這樣自限的狀況下
Tm在開始製作FGO之前
就已經確保了可以讓自家員工安心養老的收益
而在FGO大成功之後公司方針也沒什麼大改變
除了依舊是那個步調之外
資金也是用在studio BB與新辦公大樓優先
或做一些其他作品的小說、漫畫、動畫
而不是進一步投資在手遊上頭
另一方面FGO雖然營收可觀
但也是好壞效應都有
除了造成本家其他作品進展緩慢之外
對奈須的身心負擔也是很大
這十年裡他都過勞到住院幾次了
還一度患了呼吸道疾病調養一段時間才好轉
武內也有感嘆自己隨著年紀增加,已健康不如前
他們是真的該在FGO第二部結束後抽身一段時間放緩步調
不然很怕變成賺了錢卻沒命花……
※ 編輯: syoutsuki77 (36.230.83.150 臺灣), 09/15/2025 12:38:33
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沒反啊,是你斷章取義或跑題惹
前面的說以單機銷量來論不如說做手遊實在
我回Tm有他們自己的方針
不是只拼遊戲銷量,收益要從整個IP的經營去看
加上FGO的製作雖然有好的收入,但也有負面影響
所以Tm並沒有一股腦地往手遊發展
※ 編輯: syoutsuki77 (36.230.83.150 臺灣), 09/15/2025 15:39:20
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感謝資訊,我找到推文然後補充進去了><
※ 編輯: syoutsuki77 (36.230.83.150 臺灣), 09/16/2025 12:09:54
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[Realta Nua]因為是追加cg和語音為主並移除性愛場景
其他內容的變動很少
一般被視為移植版而多與PC版F/sn合併計算
F/HA就會被分開計算了
PC+Vita估計大約是二十多萬
最新移植到steam的銷售還不明
MB系列雖然只追加副標題
但每作除了AA->AACC之外
故事和遊戲內容都大幅更新
所以一般是分開計算
年代久遠了所以確切數字不好找,參考用的話
一些日本格網路資料(格ゲー売上げ):
MBAC PS2/2006 124,880
MBAA PS2/2009 50,215
bilibili上的資料
(https://www.bilibili.com/opus/675544659994345492):
MBAC PS2/2006 114,408
MBAA PS2/2009 59,134
兩個都是詳算來源不明,數字雖有出入但大致相近
不過都未列入後來PC平台上的銷量
F/sn的總銷量是算入移植版的長年累計
如果完全不考慮移植版的話
目前最亮眼的就是MBTL和F/SR了
※ 編輯: syoutsuki77 (36.230.80.229 臺灣), 09/17/2025 11:42:36
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F/HA以挖在網路上的殘存資料來看
https://temple-knights.com/archives/2005/11/fate-hollow-ataraxia-14.html
PC版發售約一個月的累計銷量為142,686
最終累計銷量不明,一般估計在16萬~20萬之間
一些雜誌書籍是直接寫銷量約20萬
但這可能和F/sn一樣有灌水湊整數
PSvita移植版也是一些書籍雜誌直接寫銷量約10萬
Remastered版目前沒有公開銷量的樣子?
※ 編輯: syoutsuki77 (36.230.76.197 臺灣), 09/23/2025 14:17:50
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