Fw: F/SR一些製作訪談內容
看板TypeMoon作者syoutsuki77 (嘯月@Lacrimosa of Dana)時間5小時前 (2025/10/30 18:41)推噓8(8推 0噓 1→)留言9則, 9人參與討論串1/1
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作者: syoutsuki77 (嘯月@Lacrimosa of Dana) 看板: C_Chat
標題: Re: [FGO] 伊織的正宮是誰?正雪嗎?(有小捏)
時間: Thu Oct 30 18:18:16 2025
: 至於地右衛門
: 看起來是瘋狂的復仇者
: 但是其實意外的思緒一直很清楚
: 戰力偏弱但是一直都有在關鍵時候做出最大效益的行為
: 作中有明確描寫他動手只限對手陣營跟幕府
: 無辜民眾被牽連他會放過
: 甚至其實他的願望也不是純粹的復仇
: 會有人嫌他作為反派格調不高
: 阿就真的沒辦法
: 他就其實不是徹頭徹尾的瘋子
: 真正願望也不是要復仇幹大事
: 不太不符合他外表形象給人的期待
看到前面有人在問訪談原文,我就順手幫補充一下了
https://www.4gamer.net/games/677/G067761/20230920020/
[インタビュー]「Fate/Samurai Remnant」は,江戸を舞台にした“新しいFate”。
奈須きのこ氏とシナリオ監修の桜井氏&東出氏に魅力を聞く
在這邊4gamer的訪談裡,以及一些TYPE-MOON ACE 14的內容提到
桜井氏:
セクションによって違うという前提がありつつ……。まずは私と東出さんが設定とキ
ャラクター,プロットを作成して,シナリオの初稿をコーエーテクモさんに上げていた
だきました。そこから我々で監修とリライトを行い,最後に奈須さんの総監修をいただ
く,というのが大まかな流れです。
故事方面,主要是由櫻井和東出各自設計御主和從者,另外奈須也會給一些指示
兩人擬定故事大綱後,交給光榮的劇本團隊去撰寫(風花雪月那個團隊)
寫好後回傳給櫻井與東出監修,然後再給奈須總監修
但是這個過程因為來回傳接球太頻繁了,有些內容櫻井與東出修改後
光榮那邊又提出了新的想法覺得這樣會更好,也有時奈須會插手改這改那
來來回回到最後,某段劇情到底是誰想的?誰主導的?
一群人自己都說不清楚了
桜井氏:
主人公である伊織とセイバーが私の設計担当に含まれているので,監修とリライトの
分量は多かったですね。
東出氏:
自分は,東出自身が設計したマスターやサーヴァントの監修を担当しました。あと,
TYPE-MOONの世界観を崩さない設定のアレコレのチェックを桜井さんと。
桜井氏:
リライトでかなりの量のシナリオテキストを執筆したため,私と東出さんのスタッフ
クレジットは監修だけでなく,シナリオの項目にも入れていただいています。コーエー
テクモさん側も含めて,「誰がどこのシナリオの担当」と断言するのは難しいかもしれ
ません。かなり密接に連携をとってがんばっていましたので。
庄氏:
そこは明確に普段の制作とは違う部分でしたね。「成果物を渡して,監修して,実装
して,ハイ完成」といった形ではなく,かなり頻繁にキャッチボールをして,一緒に作
り上げていった感覚が強いです。
弊社ライターチームのシナリオを見ていただくのはもちろん,ゲーム体験との兼ね合
いについてご相談いただくこともありました。実際にゲームに触れていただいて「テキ
ストではこうだけど,実機ではこうなります」という部分も把握したうえで,より最適
な姿を一緒に目指すことができたかなと思います。
4Gamer:
逸れのサーヴァントについても,それぞれしっかり深掘りされていそうですね。マッ
プを探索して出会うのが楽しみになってきました。
松下氏:
逸れはゲーム内で,異傳(サブクエスト)のトリガーになっています。当然,メイン
ストーリーの中でも登場しますが,探索を進めるとより内面を深掘りできるようになっ
ているので,ぜひ全部見ていただきたいです。
池野悠希氏(以下,池野氏):
シナリオチームとしては,TYPE-MOONさんから頂いたプロットがしっかりと練られた
ものだったので,迷わず肉付けしていくことができました。また,サーヴァントの設定
はいずれも魅力的で,出す場所を決めると勝手に活躍してくれるほどでした。
岡本氏:
そのうえで,こちらが自由に動かせる部分も大きく,監修も入念かつ柔軟に行ってい
ただけたので,私達も楽しく書けました。
再來是灰貞的部分
白貞會以那種型態參戰,是基於光榮那邊要求黑貞(Alter那位)登場
但是型月三人這邊認為黑貞是FGO限定角色,不該於F/SR登場
就把問題拋給東出,要他想個替代方案出來
東出氏:
ランサーはFGOで「こういう理由で彼女は他作品には基本出ません」と示唆していた
のですが,もし出すとしたら「彼女に見えるが彼女でない」という裏技ならいけるかな
と。それでコーエーテクモさんの要望にも名前があったから,よし使えるぞと(笑)。
桜井氏:
設定的にも物語的にもエレガントな形に落ち着いているので,そこは東出さんの見事
な手腕だと思います。要望があったから強引に出したということは決してありません。
奈須氏:
FGOでしか見ないはずの英霊像だけれど,でも時代設定が「ここ」で「あの事件」が
あり「このマスター」であるなら,不可能が可能になりえるだろうと。東出さんから提
案があって,奈須も承諾したという形ですね。
其他的話
受到大家關注的鄭成功陣營雖然是由東出所設計
但訪談裡光榮團隊那邊顯然在執筆時格外有熱情,來回反饋時應該提了很多想法
這個部分大概就是上面櫻井所說的其中一個狀況
密集的傳接球,使得最終呈現是由誰所主導的界線變得模糊
庄氏:
今回はマスターが歴史上名のある人物ばかりで,そんな彼らとサーヴァントとのやり
取りが見どころだと思います。個人的には,鄭成功とアーチャーの組み合わせが特に好
きで,社内のライター陣もかなり熱を入れていました。
岡本麻里氏(以下,岡本氏):
マスターとアーチャーの関係性には,ぜひ注目してほしいですね。執筆時のみならず
収録の現場でも,TYPE-MOONさんにはいろいろとご指摘や提案をいただき,いちファン
としても楽しい仕事になりました。
最後附一下各陣營的設計者
伊織:櫻井+奈須
Saber:櫻井
Archer組:東出
地右衛門:東出
Lancer:東出+奈須
Rider組:櫻井
Caster組:東出
Assassin組:櫻井
高尾太夫:櫻井
Berserker:櫻井+奈須
紅玉之書:櫻井+東出
香耶:東出
無主Rider:東出
無主Berserker:櫻井
但是要注意,就如上面所述
最終呈現已經是包含了光榮團隊、奈須等人的意見和來回修改
所以有些角色或許在原本設計的初衷內,有些角色可能已經超越原設計者的構想
--
───子供の頃。もしもの話を聞かされた
宙を塞ぐ天蓋。夜を開く白貌
幽玄麗らかに落下する星
ああ───
今夜はこんなにも、月が綺麗だ───
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