Re: [閒聊] 月姬的世界觀比f/sn大為什麼卻沒比較紅?
※ 引述《than09138 (tony wu)》之銘言:
: 如提
: f/sn(不討論後期的衍生作品)最早的世界觀
: 就是招喚7之英靈 在冬木市展開聖杯戰爭
: 撇開後續的f/z f/go 等等衍生作品
: 最早期的fate世界觀單純 也不大
: 相對的他的另一部作品
: 月姬
: 世界觀就比f/sn大了不少
: 設定也複雜很多
等等...請問一下,你是不是不知道兩邊是用同一個世界觀?
魔夜原案 -> 世界觀基礎成形 -> 空境 -> 月姬(世界觀完成大半)
然後再把舊Fate的構想與月姬融合再一起,就成了F/SN
空境,月姬,Fate,魔夜,魔法箱,事件簿等作品
都是使用同個世界觀但有分歧差異的平行世界
各作雖然會有細部的獨自設定,但許多地方是共通的
只不過故事焦點不同,會去多著墨的部分自然也不同
空境和魔夜偏向潛伏於現代社會的魔術師和異能者
月姬偏向吸血鬼與教會與異能者
Fate偏向聖杯戰爭這個系統
: 感覺月姬也是一個很有潛力的作品
: 怎麼月姬就沒辦法像fate這樣大紅大紫
都是有潛力的企劃,但是人力和資源只夠專心進行其中一樣
奈須和武內在分歧點上選了先專心發展Fate以及回頭弄魔夜
結果Fate最合乎時代潮流,就只是這樣
這部分從年表來看會比較好懂
1999 月姬(同人)
2002 逝血之戰(同人)
2003 真月譚月姬動畫(商業)
這邊要特別留意
雖然真月譚的調性整個跑掉,但是以商業角度來看算是成功的
有吸引到許多人去接觸原作,而這些族群也有很多人日後成為Fate的Fan
另一件事,月姬走紅後遇到商標已被註冊的問題
雖然隔幾年後有把這問題搞定
但那陣子Tm要直接用月姬名義出商業作會有點麻煩
幸好有逝血之戰的名義可以用
不過就像經驗值吐槽的那樣
變成不少人以為愛爾奎特她們的原作是逝血之戰...w
2004 F/SN(商業)
2005 F/HA(商業)
2006 F/SN動畫(商業) & F/Z小說(自費出版)
這三年來他們先專心在Fate上
把公司首部商業作穩定住而不是急著把月姬重製去兩頭燒
這是可以理解的選擇,也是一次分歧
2007~2008,Tm算是一帆風順
逝血之戰商業化成功,F/Z小說也成功
Ufotable主動提出劇場版空之境界的製作企劃,並且成功
基礎穩固之後,他們終於有了餘力好好經營Fate之外的品牌
於是魔夜、月姬重製、GW這三個企劃案出爐
稍隔一段時間還多了魔法箱這個小型企劃
在魔夜和月姬R之間,Tm於分歧點上這次選擇先製作魔夜
2012魔夜發售
然後投入150%製作的魔夜迴響遠不如預期,對Tm應該是不小的打擊
而且魔法箱也停止了營運
其後,月姬R雖然還是有在動工但步調變的非常慢
再加上各家廠商來邀約的大都是鎖定Fate,他們不怎麼關心魔夜和月姬
而商場上多個敵人不如多個朋友
開公司要顧的方面很多,沒法只照自己的好惡去進行
加上有些事一但錯過了那個時間點後,與其在不符合潮流的時機硬推然後受挫
不如慢慢等待...然後相信希望-_-
接著滾雪球幾年下來終於演變成Fate最壯大的局面
不過月姬角色近年倒是有用逝血之戰的名義登場就是了
--
───子供の頃。もしもの話を聞かされた
宙を塞ぐ天蓋。夜を開く白貌
幽玄麗らかに落下する星
ああ───
今夜はこんなにも、月が綺麗だ───
--
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是的,原文 Melty Blood
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每個年代盛行的潮流都不太一樣
資訊爆發、作品量暴增、娛樂選擇多
很多構想隔個一兩年就氾濫或是退燒了
魔夜其實基本的銷量還是有
在已經大幅縮水的市場裡成績算挺不錯了
但是沒法像2004年的Fate那樣爆發成一種潮流,不足以帶起更多後續的效應
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當時有被討論過但舊文不太好挖,所以直接引wiki那邊的記載
アニメ化・コミカライズの際に「真月譚」と付けられたのは、
同人時代には必要性の薄かった商標の問題によるとされている。
すでに別の商品が「月姫」で商標登録されていたため、
メディアミックス作品で改題されるに至った。
有人先登錄了月姬的商標,導致動畫版和漫畫版都必須換成其他的
所以才會從月姬 -> 真月譚月姬
然後回頭改了一下用字
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其中一篇廣播劇改編為漫畫 = 逝血之戰X
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