討論串看到GameAC版戰這麼兇的一點感想
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推噓2(2推 0噓 2→)留言4則,0人參與, 最新作者gulie (gulie)時間19年前 (2006/06/19 06:01), 編輯資訊
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恩 有同感. 就動畫來說 Archer Lancer的戲份真的太少. Lancer最後的叛變 讓人有點突兀. Archer的由來 動畫也沒有交代 只有秀結果. 他們只是來暖場的感覺. 如果多秀一些藍衣跑來跑去跟大家都各打幾場. 或是紅衣多砍個士狼幾刀... 但就以改編的FATE路線來說該說的都說了.
(還有45個字)

推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 最新作者penchan (ペンちゃん)時間19年前 (2006/06/18 17:15), 編輯資訊
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簡單説好了Fate/stay night整個故事架構. 本來就是由Fate UBW HF三個不同的故事交織出來的. 而且三條路線根本是建構在同一世界觀的平行世界. 僅僅只靠短短24話頂多能讓觀眾窺探這個世界而已. 所以一開始個人也期待能做Fate線這個引導我們進入這個世界的單一路線就好. 不過製作小

推噓11(11推 0噓 11→)留言22則,0人參與, 最新作者Yanrei (大小姐萬歲!)時間19年前 (2006/06/18 02:05), 編輯資訊
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該怎麼說呢..... 感覺上原因之一應該出在. "需要以設定補完" 程度上的差距. 最好的例子就是 Lancer. 沒特地找設定的話. 有多少觀眾能了解星雲鎖鏈 + 螺旋丸,不、是螺旋劍Caladbolg. 為什麼能秒殺 Lancer (神性的設定,以及敗北的約束). 觀眾只能看到秒殺,然後嘴巴說
(還有514個字)
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