討論串[F/GO][閒聊] 會希望FGO的寶具演出更加的機戰化嗎?
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推噓11(11推 0噓 18→)留言29則,0人參與, 7年前最新作者AT1045 (ATYS司武伊昂)時間7年前 (2019/02/02 22:01), 7年前編輯資訊
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總覺得很久以前討論過類似話題了(?. 當個鍵盤美術大師講一下啦. 如果哪邊有錯 或是有專業人士肯出來講. 也還請不吝指教啦. FGO的問題就結果來說. 是出在動作的美術製作方式這個大根本上. BMW銀那種是完全用手製點繪動畫呈現. (這裡說的點繪不是說元組洛克人那種畫風. 那好像叫8bit風點繪.
(還有1832個字)

推噓16(16推 0噓 21→)留言37則,0人參與, 7年前最新作者forsakesheep (超歐洲羊)時間7年前 (2019/02/02 19:39), 編輯資訊
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[本文轉錄自 FATE_GO 看板 #1SLO5bZc ]. 作者: forsakesheep (超歐洲羊) 看板: FATE_GO. 標題: [閒聊] 會希望FGO的寶具演出更加的機戰化嗎?. 時間: Sat Feb 2 19:39:14 2019. 雖然現在已經很像超級機器人大戰系列了(笑.
(還有414個字)
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