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[ TypeMoon ]
討論串[討論] 關於魔術的分類及對魔力的二三事(
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姆咪. 依照我的觀察. 這些設定不但不矛盾,還猶有可以互補之處. 讓設定的說明更完整. 這邊提到,咒術判定不是一般抗魔力可以抵銷. 但也提到了只有物理手段才擋得住. 暗示了以物理方法破除魔術的可能. 而武藏的對魔力. 來自斬斷的效果,完美地說明了是如何以物理手段擋住魔術手段的效果. 並埋下另一個說明
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這邊要特別注意的是. 在冬木系統與月聖杯等系統,以及大部分的系統裡. 三騎士與Rider的抗魔力是職階技能. 就算本身再怎麼不濟,照理說都會透過職階特性而獲得最基本的抗魔力. (雖然還是有例外啦=_=#. 或是逆向而行...把原本不太算職階技能的東西塞進去那一欄. 那種的在其他作品裡,會以保有技能的
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剛好有篇古文(?)跟我想討論的東西相關就借用一下. 2-5開始前閒來無事翻了翻設定集發現. FGO還真是擅長製造尷尬的東西啊……. 總之先用舊設定防一下雷. 前面亨利大跟嘯月大在討論的時候就有提到. 對魔力在不同作品裡面敘述跟設定會有些不同. 以古早Complete3為例. https://i.im
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